| 私はパンです | |
|---|---|
| 開発者 | ボッサスタジオ |
| 出版社 | ボッサスタジオ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
I Am Breadは、 Bossa Studiosが2015年4月9日に開発、公開したプラットフォームビデオゲームです。このゲームは、Microsoft Windows、 OS X、 iOS、 PlayStation 4、 Ouya、 Xbox One、 Android向けにリリースされました。 [6] [7] 2020年1月にGoogle Playから削除されました。 [8]ゲームプレイでは、表面にくっつくなどのさまざまな能力を使用してパズルを解き、トースターに到達します。途中で、プレイヤーは汚れた床、ナイフ、ペットなどの危険を避けなければなりません。
『I Am Bread』は発売時にさまざまなレビューを受け、そのユニークでユーモラスな設定とやりがいのあるゲームプレイを賞賛する人もいれば、その操作性と反復性を批判する人もいました。
続編『I Am Fish』は2021年に公開された。[9]
ゲームプレイ
I Am Bread では、プレイヤーはパンを操作します。各レベルの目的は、パンをトーストにすることです。トーストになる前にパンが特定のオブジェクト (床、水、アリなど) に触れると、パンは汚れ、「食べやすさ」メーターが下がります。パンを操作するには、プレイヤーは矢印キーまたはアナログスティックを使用する必要があります。[10]レベルは 7 日間の週に基づいています。
いくつかの拡張パックでは、プレイヤーが部屋の中の壊れやすいものを破壊しようとするバゲット、部屋の中を走り回るベーグル、表面に繰り返し衝突して崩壊するのを避けながらチーズのスライスを見つけてくっつけようとする壊れやすいクラッカーとしてプレイするなど、さまざまな機能が追加されました。さらに、プレイヤーが無重力でプレイするか、スターウォーズのパロディであるスターチウォーズでパンで作られたさまざまな戦闘機や宇宙船と対峙する「パンファイター」としてプレイする2つのレベルが追加されました。別のボーナスレベルでは、 Team Fortress 2とのクロスオーバーとして、パンのスライスが、眠っているヘビーがいる部屋の中で冷蔵庫の中にある食べかけのサンドイッチを見つけて完成させようとします。
プロット
マートン氏はセラピーを受けている患者で、過去に事業に失敗し、妻とは離婚している。彼は、自宅に侵入者がいて、挑発や警告としてトーストしたパンのかけらを残していったとされる事件に心を痛めている。各シナリオで、マートン氏は次第に、混乱した家の犯人が特定のパンの切れ端でできた知性ある物体であることを知り、最後にはパンをゴミ箱に捨ててセラピー施設から逃走する。ゴミ収集車から逃げ出したパンの切れ端がガソリンスタンドで爆発を起こした後、パンを消そうと現場から車で逃走中のマートン氏に、別のパンの切れ端が立ちはだかる。恐怖に駆られたマートン氏は心臓発作を起こして気を失い、その結果、自動車事故に遭い、マートン氏は負傷して意識不明になる。事故からしばらくして、時計を持った謎の男、ナイジェル・バークが車を停めて調べ、画面外でマートン氏をつかみ取る。車の前にはバーナードシャーの標識があり、I am Bread はBossa Studios の別のゲーム Surgeon Simulator 2013の前編であることを示す。
発達
I am BreadはUnityエンジンで開発されました。[11]
受付
I Am Breadは批評家からの評価がまちまちで、PC版は25人の批評家による評価で60/100のMetacritic評価を受けており[12] 、 PlayStation 4版は51/100 [15]、iOS版は58/100 [ 14]となっている。このゲームに対する批判のほとんどは、操作性とカメラアングルの悪さから来ている。
PC Gamerのライター、ジョーダン・エリカ・ウェバーは、このゲームに58/100のスコアを与え、「このゲームは観客の前でプレイした方が良いが、一見しただけでは分からないことがたくさんある」とコメントした。 [10] Kotakuのライター、ルーク・プランケットは、このゲームには「パンを歩いているだけで笑える以上の奥深さがあるかもしれない」と述べた。 [19]
このゲームは合計で200万本近く売れた。[20]
参考文献
- ^ 「I Am Bread が 4 月 9 日に早期アクセス版として公開」Shacknews 2015 年 4 月 2 日。2024年1 月 10 日閲覧。
- ^ Osborn, Alex (2015年8月14日). 「I Am BreadのPS4版発売日が決定」. IGN . 2024年1月10日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2015年8月20日). 「とんでもないトーストシミュレーター『I Am Bread』が9月3日にiOSでリリース[更新]」www.pocketgamer.com . 2024年1月10日閲覧。
- ^ 「『I Am Bread』と『Mr. Jump』がAndroidで利用可能に – TouchArcade」2016年10月13日。 2024年1月10日閲覧。
- ^ ネルソン、マイク(2017年1月20日)。「I Am Bread Slices Its Way Onto Xbox One Today」。Xbox Wire 。 2024年1月10日閲覧。
- ^ 「Overview - I am Bread」Bossa Studios。 2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月21日閲覧。
- ^ Williams, Luke (2015年6月5日). 「私はパンを食べてPS4に飛び込む」2015年6月7日閲覧。
- ^ 「I am Bread - Google Play の Android アプリ」。play.google.com。2016年 11 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ミノッティ、マイク(2020年3月9日)。「I Am Fishは、I Am Breadの魚の続編です」。VentureBeat 。 2022年6月16日閲覧。
- ^ abc Webber, Jordan E. (2015年4月19日). 「I Am Bread」. PC Gamer . 2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月3日閲覧。
- ^ 「Unity Focus: Bossa が不条理な I Am Bread を開発中」。MCV . Develop . 2015 年 8 月 6 日。2016 年 5 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1 月 3 日閲覧。
- ^ ab “I Am Bread for PC Reviews”。Metacritic。CBS Interactive。 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ 「Xbox One版 『 I Am Bread』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年9月23日閲覧。
- ^ ab 「iPhone/iPad版『I Am Bread』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2016年6月7日閲覧。
- ^ ab 「I Am Bread for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2016年6月7日閲覧。
- ^ Clark, Justin (2015年4月23日). 「I Am Bread Review - Anger rising」. GameSpot . 2015年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月3日閲覧。
- ^ Reparaz, Mikel (2015年4月13日). 「I Am Bread Review - Call of the toaster」. IGN . 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月3日閲覧。
- ^ Carlson, Alex (2015年4月14日). 「レビュー: I Am Bread」. Hardcore Gamer. 2015年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月4日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2014年10月19日). 「A Game Where You're A...Slice Of Bread. Because Sure, Why Not」Kotaku . 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月21日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク(2020年3月9日)。「I Am Fishは、I Am Breadの魚の続編です」。VentureBeat 。 2022年5月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
