I-CubeXは、パーソナルコンピュータによって構成されるセンサー、アクチュエータ、およびインターフェースのシステムです。MIDI 、 Bluetooth 、またはUSB (ユニバーサルシリアルバス)をすべての通信の基盤として使用し、その複雑さは、エンドユーザー構成エディタ、Max(ソフトウェア)プラグイン、およびMac OS X、Linux、Windowsオペレーティングシステムでアプリケーションを開発できるC++アプリケーションプログラミングインターフェース(API)など、さまざまなソフトウェアツールによって管理されます。
主に代替的な物理的コンピュータインタラクション システムの探索と構築を可能にすることに重点が置かれていますが、特に音楽愛好家によって採用されています。これは、電子音楽生成などのための楽器の改造や新しい電子楽器、MIDI コントローラー、オーディオ コントロール サーフェス( NIMEで発表されたものなど) の作成を大幅に簡素化するためです。また、視覚芸術家にも採用されており、インタラクティブインスタレーション アートや電子アート( Ars ElectronicaやSIGGRAPHで発表されたものなど) を大幅に簡素化するためです。どちらの場合も、教育に広く使用されています。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]より単純なコンポーネントから複雑なインタラクティブ システムを構築できます。I-CubeX は Infusion Systems によって設計および製造されています。
I-CubeXは、アーティストがインタラクティブアートを制作するためのより良いツールや、ミュージシャンが楽器をより簡単に制作または改造するためのツールの必要性に応えるため、サイモンフレーザー大学運動学部のアクセル・マルダー氏が1995年に主導した研究プロジェクト[8]から生まれました。STEIMのSensorlabなどのプロジェクトに触発されたものです。I-CubeXは、センサー技術に関心のあるアーティストが技術にアクセスできるようにするのに役立っただけでなく、それ自体が他の人々に新しい技術を生み出すよう促しました。
この分野はフィジカルコンピューティングへと発展し、その後、Arduinoなどのセンサー技術を(舞台)芸術に適用するための汎用プラットフォームが数多く開発され、さらに人間とのインターフェースや人間インターフェースデバイス向けの非常に用途に特化したセンサーも開発されました。I-CubeXテクノロジーは当初、音楽愛好家向けにセンサー信号をMIDI(Digitizer、microDig)に変換することに重点を置いていましたが、現在ではあらゆる種類の研究者やエンジニアがMIDIだけでなくBluetooth Low EnergyやWiFi(WiDig)、Bluetooth Classic(Wi-microDig)、USB(WiDig、USB-microDig)などの伝送プロトコルも利用できるようになっています。