| ドラゴンエイジの英雄 | |
|---|---|
Heroes of Dragon Ageのバージョン 4.2のロード画面 | |
| 開発者 | EAキャピタルゲームズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | ドラゴンエイジ |
| プラットフォーム | アンドロイド、iOS |
| リリース | 2013年12月5日 |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング、トレーディングカードゲーム |
Heroes of Dragon Ageは、Capital Gamesが開発し、 Electronic Artsが発売したフリーミアムの モバイル 戦術ロールプレイングゲームです。これは、 Dragon Ageファンタジーシリーズのキャラクターと伝承に基づいた収集品を活用したスピンオフタイトルです。このゲームは、2013年10月に一部の国でAndroidデバイス向けにソフトローンチされ、 [1] 2013年12月5日にAndroidおよびiOSプラットフォーム向けにリリースされました。 [2]
前提
Dragon Ageシリーズの他のスピンオフ作品とは異なり、Heroes of Dragon Age は追加の背景や伝承を提供していません。代わりに、シリーズのさまざまなストーリーラインの重要な瞬間が別の形で起こったらどうなるかを探求しています。これらの代替ストーリー要素は、ゲームのシングルプレイヤー形式で利用できる最大 16 のクエストの背景として機能し、第5 次疫病や古代エルフの首都アルラサンの陥落など、既存のゲーム伝承を掘り下げます。各クエストは自己完結型のマップであり、プレイヤーはDragon Age のメイン ビデオ ゲーム、小説、およびコーデックス エントリの重要な瞬間を再体験できます。[3]
Heroes of Dragon Ageでは、プレイヤーはゲーム内で「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターの3Dフィギュアを購入して収集し、部隊を編成して、プレイヤーまたはAIが制御する敵と戦うことができます。EurogamerのRobert Purcheseは、 Heroesに登場するキャラクターは「 Dragon Ageの伝承のあらゆる場所から集められました。善、悪、過去、現在、書籍さえもインスピレーションの源になっています」と述べ、シリーズのファンのお気に入りや悪名高い敵が多数含まれています。[ 3]収集可能なユニットは、兵士や盗賊などの一般的なタイプから、アリスターやモリガンなどのユニークなキャラクターまで多岐にわたり、それぞれにプレイヤーが考慮すべき独自の特徴があります。[3] Heroesの発売後のサポートにより、2014年11月にリリースされたDragon Age: Inquisitionやその他の最近のメディア から収集可能なキャラクターの数が増えました。
ゲームプレイ

このゲームは分隊ベースの戦略ゲームとして機能し、戦闘は自動的に進行し、結果は5人パーティのキャラクターの選択、戦場での能力とフォーメーション、チームを強化するルーンによって左右される。[3]すべてのキャラクターには派閥があり、立っている色のタイルで示され、適切な行と列でこれらを一致させたプレイヤーにはブーストされた統計情報が与えられる。[4]プレイヤーは分隊内での配置に基づいてキャラクターの統計情報を微調整することもできる。後列に配置されたキャラクターは2倍のダメージを与える可能性が高くなり、前列に配置されたキャラクターはボーナス体力を得る。[4] 5番目のキャラクタースロットは横にあり、クマ、巨大クモ、またはシルヴァンと呼ばれるそびえ立つ木のモンスターなどの大型ユニット用に予約されている。[4]同じ派閥のキャラクターを4人同時に使用すると、各キャラクターのパーセンテージを合計して計算された派閥ボーナスが付与される。プレイヤーは特定のタイプの敵を倒すために最適化された複数の分隊を手元に置いておくことができます。[5]
プレイヤーのキャラクターは様々なクラスに分類され、戦闘で獲得した経験値を蓄積することでレベルアップできる。これは従来のロールプレイングビデオゲームに似ている。 [4]プレイヤーはコレクション内の同一のキャラクターを1つの融合体に組み合わせることもでき、これにより経験値がプールされ、経験レベルの上限が上がる。[4]プレイヤーは最大5体の不要なキャラクターに「消費」メカニズムを適用し、好みのお気に入りキャラクターに吸収することができる。これにより、不要なキャラクターから経験値が充当され、代わりに2倍のダメージを与えるクリティカルヒットの確率が上がり、別のキャラクターの統計も向上する。[4]
戦闘では、プレイヤーのチームは左側に並び、敵チームは右側に並びます。[4]戦闘が始まると、両チームの個々のユニットが攻撃を交換します。ターンと行動は、統計値と位置によって決まり、一方のチーム全体が排除されるまで続きます。イニシアチブスコアの高いキャラクターは素早く動き、最初に攻撃します。一方、動きの遅いキャラクターは優先度は低くなりますが、1回の攻撃でより多くのダメージを与えます。[5]プレイヤーは、成功の可能性を高めるために、1回限りの使用で時間制限のあるパワーアップであるルーンを使用できます。ルーンには、パーティー全体の攻撃力を強化したり、経験値やゲーム内通貨をより早く貯めたり、個々のユニットを敵の最速、最弱、または最強の戦士に攻撃を集中させたりなど、さまざまな利点があります。
プレイヤーはプレイヤー対プレイヤーのバトルに参加することができ、その成功率に応じてトロフィーを獲得したり失ったりする。[3]
発達
EAは2013年8月にモバイルプラットフォーム向けのHeroes of Dragon Ageを発表した。 [6] HeroesのプロデューサーTim LanderはEurogamerのインタビューで、EA Capital Gamesで30人のチームを率いており、発売前に約1年間ゲームの開発に費やしたと明かした。[3]彼はゲームのフリーミアムモデルを「時間とお金の問題」と表現し、お金はプレイヤーが魅力的な報酬を得るまでの時間を早めるだけであり、プレイヤーはゲームに時間を費やす意思がある限り何も支払う必要はないと指摘した。[3]エグゼクティブプロデューサーのJeferson Valadaresは、スタジオは「Dragon Ageの世界のクールなキャラクターと場所を最大限に活用した」アクセスしやすい戦略RPGを作りたいと語った。 [5]ランダー氏とヴァラダレス氏はどちらも、ゲーム内では何も有料でロックされておらず、ゲームをプレイするだけでゲームコンテンツ全体にアクセスできると主張した。特にヴァラダレス氏は、公平性は開発者にとって非常に重要であり、「お金を使うプレイヤーはレアなキャラクターを入手できる確率を高めることができる」と説明した。[5]
このゲームには、オリジナルのストーリーコンテンツやInquisitionとのストーリーベースのタイアップは用意されていない。EA Capital Games は、そのようなコンテンツは BioWare に任せた方がよいと考えており、開発者はゲームプレイに重点を置く。[3] Lander は、将来的にゲームにオリジナルのストーリーコンテンツを追加する可能性を否定せず、その点では開発者が BioWare と緊密に協力する必要があり、そのようなコンテンツは「意味を成す」必要があると指摘し、EA Capital Games はプレイヤーコミュニティと積極的に関わり、ゲームプレイ体験を向上させるための解決策について意見を求めるコミュニティマネージャーを雇用していると主張した。[3] Lander は、開発者は数年にわたって新しいキャラクター、新しい機能、サポートを追加することでHeroesのサポートを継続することにコミットしており、 Heroes はプレイヤーが何年もプレイできるスタンドアロンのタイトルであると確信していると説明した。[3]
受付
Heroes of Dragon Ageは批評家から賛否両論の反応を受けており、Metacriticでは9件のレビューで59/100の評価を得ている。[7] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、ゲームのさまざまな仕組みからHeroesは奥深さと戦略性を重視していることがわかるが、それは「ある程度までしか当てはまらない」と述べ、プレイヤーが戦場での戦術の決定に実際に関与できず、運に任せざるを得ない場合、ゲームに没頭し続けるのは難しいと指摘した。[4] ホワイトヘッドは、「マイクロトランザクションのネジをもう少し回すだけで耐えられなくなる」と感じており、「プレイヤーが何を求め、何を必要としているか(多くの場合、2つの異なるもの)をより鋭敏に理解することで、より満足のいく、しかし商業性に劣らない無料プレイ体験を実現できる」としている。[4]それでも、彼はHeroesのようなゲームに代表される「ややぎこちない中間点」は「EAのフリーミアムへの野望にとって大きな進歩」を表していると述べ、同時期に発売された悪評高いDungeon Keeper Mobileゲームと比較し、 Heroesは「そこまでひどく間違っているわけではない」と述べた。 [4]彼は、開発者が「プレイヤーがより深い戦略に対応できる能力にもう少し信頼を置いていれば」Heroesは「本当に良いゲーム」になっただろうと意見を述べた。[4]
Digital Spyのスコット・ニコルズは、このゲームが「キャラクターのフィギュアを集めること」に焦点を置いていることに注目し、Heroes of Dragon Ageはシリーズの熱心なファンにしか魅力的ではないと結論付けた。[9]彼は「フィギュアを集めてレベルアップするのはかなり中毒性がある」と指摘したが、シリーズのファンは「プレイする前にそれに応じた期待を持つべきだ。なぜなら、シリーズの次の正式なゲームまではまだ長い待ち時間があるからだ」とアドバイスした。[ 9] MacLifeのリーフ・ジョンソンは、 Heroesは「セダンの伝承を巡る全体的に面白いゲーム」であり、キャンペーンには世界の伝承に関する追加情報が満載であると述べた。[8]彼は、本物の雰囲気を提供するビジュアルと音楽、ゲームの「消費と合成のメカニズム」が戦略の深みを加えるテンポの速い戦闘を称賛した。彼は、戦闘の相互作用の欠如と過度に制限されたスタミナバーを批判した。[8]
IGNのケン・レアンドレは、10点満点中7.8点という好意的なレビューを寄せた。彼は、このゲームは「プレイヤーが何度もプレイしたくなるだけでなく、戦略、プレイスタイル、キャラクターデザインの面で印象的な奥深さを提示することにも成功している」と述べた。レアンドレは、Heroesの質の高いビジュアル、魅力的な戦闘メカニクス、ゲーム開始時にプレイヤーが利用できる豊富なキャラクターの種類、ブースターパックのメカニクスを称賛した。逆に、彼はゲームの反復的な戦闘とトレードオプションの欠如を最も顕著な弱点の1つとして指摘した。[10]
参考文献
- ^ Ade Putra (2013年10月13日). 「Heroes of Dragon AgeとDungeon KeeperのAndroid向けソフトローンチ」. Game Axis . 2020年4月25日閲覧。
- ^ Mike Fahey (2013年12月5日). 「Heroes Of Dragon Age Is Out. Hooray?」Kotaku . 2020年4月25日閲覧。
- ^ abcdefghij Robert Purchese (2013年10月15日). 「近日発売予定のモバイルゲーム『Heroes of Dragon Age』は『Inquisition』と連動するのか?」 Eurogamer . 2020年4月25日閲覧。
- ^ abcdefghijkl Dan Whitehead (2014年3月3日). 「Heroes of Dragon Age レビュー」. Eurogamer . 2020年4月25日閲覧。
- ^ abcd ジャスティン・デイビス (2013年8月20日). 「Heroes of Dragon Ageのアクションを見る」 IGN . 2020年4月25日閲覧。
- ^ Mike Suszek (2013年8月19日). 「EAがモバイル向けに無料プレイの『Heroes of Dragon Age』を発表」. Engadget . 2020年4月25日閲覧。
- ^ ab 「iPhone/iPad版『Heroes of Dragon Age』レビュー」Metacritic 2021年8月17日閲覧。
- ^ abc Leif Johnson (2013年12月10日). “Heroes of Dragon Age Review”. MacLife. 2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ abc スコット・ニコルズ (2013年12月10日). 「モバイルレビュー:アサシン クリード パイレーツ、ヒーローズ オブ ドラゴンエイジなど」. Digital Spy . 2020年4月25日閲覧。
- ^ Kenn Leandre (2013年12月3日). “Heroes of Dragon Age - Review”. IGN . 2020年4月25日閲覧。
外部リンク
- エレクトロニック・アーツのウェブサイトの「Heroes of Dragon Age」ウェブページ
