| ヘリファイア | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂 R&D1 池上通信機[1] |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 田中宏和 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
ヘリファイア[a]は、任天堂が開発し、1980年9月に任天堂によってアーケードでリリースされたビデオゲームです。 [2]いくつかの情報源[3]は、池上通信機もヘリファイアのデザイン作業を行ったと主張しています。タイトーのポラリス(1980)と同様に、プレイヤーは潜水艦を操作し、海と上空からの敵の攻撃の集中砲火からできるだけ長く生き残らなければなりません。
Heli Fireは、アップライト型とカクテル型の両方のアーケード筐体で製造されました。Sanyo 20-DZCモニターでカラーラスターグラフィックを使用しています。このゲームは、1人または交代で2人でプレイできます。[4] Hirokazu Tanaka [5]が提供したサウンドは、1つの増幅されたモノラルチャンネルで構成されています。[4]
ゲームプレイ

潜水艦は8方向に移動でき、ミサイルで自衛できる。水中から船や機雷が潜水艦を攻撃する一方、速度に応じて4色に分かれた敵のヘリコプターが空中からミサイルや爆雷を潜水艦に投下する。[2]各レベルは10機のヘリコプター3組(合計30機)で構成されており、指定時間内に破壊しなければ「特別攻撃パターン」で攻撃を開始する。一定数のヘリコプターが破壊されると、潜水艦が再浮上し、原住民の少女(「島の踊り子」[2]と呼ばれる)が潜水艦の上で踊り、ボーナスポイントが与えられる。各レベルが終わるごとに水位が上昇し、潜水艦がヘリコプターや水中トラップに近づく。[6]
受付
フロラン・ゴージスの著書『任天堂の歴史』によると、『ヘリファイア』は「プレイヤーのスキルを本当に試すゲーム」であり、プレイヤーは船や機雷を避けるために、空中からの攻撃をかわすだけでなく、水中にあるものにも注意を払わなければならなかったと説明している。[2]『キラー・リスト・オブ・ビデオゲーム』のウェブサイトでは、このゲームをビデオアーケード保存協会の会員の中で最も希少なマシンの1つとして挙げている。[4]
注記
参考文献
- ^ McFerran, Damien (2018-02-26). 「特集:ドンキーコングを開発した池上通信機に光を当てる」Nintendo Life . 2020年6月9日閲覧。
- ^ abcd Gorges, Florent (2010).任天堂の歴史。第1巻 (1889–1980)。協力:山崎功、翻訳:ラファエル・ムルランヌ。フランス、トリエル=シュル=セーヌ:Pix 'n Love Publishing。p. 204。ISBN 978-2-918272-15-1。
- ^ ポンから始まった(それは『ポン』から始まった : ジャージ TV ゲームの成り立ち、それはポンから始まった: ākēdo terebi gēmu no naritachi )、赤木真澄(赤木真澄、Akagi Maesumi )、 アミューズメント通信社アミューズメント通信社、 2005年、ISBN 4-9902512-0-2。
- ^ abc 「Heli Fire」。ビデオゲームのキラーリスト。 2011年7月26日閲覧。
- ^ “Nintendo Archive”. Hirokazu Tanaka . 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月5日閲覧。
- ^ Heli Fireアーケードフライヤー。京都、日本:任天堂。1980年。 2011年7月26日閲覧。
