Hatris(ハットリス)は、 1990年にParaGraphのAlexey PajitnovとVladimir PokhilkoによってBullet-Proof Software向けに開発されたパズルビデオゲームです。アーケード版はVideo Systemによって製造されました。 [ 6 ]

『Hatris』は、パジトノフ氏の以前の作品『Tetris』と同様に、画面上部から落下してくるゲームオブジェクトを特定のパターンに並べることで得点を獲得し、プレイエリアをクリアに保つというゲームです。『Hatris』では、様々なスタイルの帽子が画面上部から落下し、下部に蓄積されます。プレイエリアから帽子を消すには、同じスタイルの帽子を5つ積み重ねる必要があります。異なるスタイルの帽子は、それぞれ異なる方法で積み重ねられます。
Hatrisは当初、調理器具やその他の台所用品を使うなど、さまざまなアイデアで開発されましたが、最終的に帽子に落ち着きました。Alexey Pajitnovは、帽子が最も楽しいオブジェクトだったため、チームが帽子に決定したと結論付けました。[ 7 ]
Hatrisは、 1990年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの任天堂ブースでBullet-Proof Softwareによって展示された。[ 8 ] アーケード版はVideo Systemによって開発された。[ 7 ]
『ハトリス』はアーケード、ニンテンドーエンターテインメントシステム、ゲームボーイ、PCエンジン、そしてNEC PC-9801ホームコンピュータでリリースされた。 [ 9 ]さらに、シャープウィザードには2つのバージョンが存在し、最初のバージョンは1990年12月にリリースされ[ 10 ]、2番目のバージョンは『オーガナイザーハトリス』と呼ばれ、1991年にリリースされた。[ 11 ]
このゲームのモバイル版リメイクであるHatris DXは、2004年にAltiによってリリースされました。[ 12 ]このゲームの別のモバイル版は、2006年にG-Modeによってリリースされました。[ 13 ]
Acorn ArchimedesにはHatrisの非公式移植版が存在し、Joeri De Winter によって開発され、1997 年 9 月 18 日に初めてリリースされました。[ 14 ]
ファミコン、ゲームボーイ、NES版のゲームは、2024年11月12日にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売されたコンピレーションタイトル「Tetris Forever」に収録されている。[ 15 ]
日本では、ゲームマシン誌が1990年5月のテーブルアーケードゲーム機ランキングでハトリスのアーケード版を18位にランク付けした。[ 20 ]
Entertainment Weeklyはゲームボーイ版のHatrisに「A」の評価を与え、「結局のところ、テトリ中毒の治療法はある。それはHatrisだ。さらにやめにくい習慣だ」と書いた。 [ 21 ]
パジトノフは後に2018年のRetro Gamerとのインタビューで、「売上は期待を下回った。何が悪かったのか、なぜ思ったほど中毒性がなかったのか、今でも説明できない。賢い工夫がいくつかあったと思っていたので、大きな失望だった」と語った。[ 7 ]