グランドストラテジーウォーゲーム、または単にグランドストラテジーゲーム(GSG)[1] [2]は、グランドストラテジー、つまり国家または帝国の移動と資源の使用レベルでの軍事戦略に重点を置いたウォーゲームです。このジャンルは4Xゲームとかなり重複していますが、「非対称」である点で異なります。つまり、プレイヤーは特定の設定に縛られ、ゲームとオープンワールドの探索と進行において平等に自由な派閥に属さないということです。[3]
ゲームの範囲
グランド ストラテジー ゲームは、コンピューターでプレイすることも、ボード ゲームとしてプレイすることもできます。ゲームの世界の地図が含まれることが多く、その範囲は 1 つの大陸から地球全体にまで及びます。プレイヤーは通常、国家または帝国を支配し、インフラの構築、軍隊の募集と訓練、他のプレイヤーとの交渉など、その発展に影響を与える決定を下します。戦闘はゲームの主要な部分であることが多いですが、より戦術的なウォーゲームと比較すると、通常は抽象化または簡略化されています。
大戦略ボードゲームの例としては、リスク、ディプロマシー、アクシス・アンド・アライズなどがある。これらのゲームは戦争と征服に焦点を当てているが、軍隊や戦術の詳細な表現は含まれていない。より現実的な大戦略ゲームである、第三帝国の興亡やエンパイア・イン・アームズには、特定の軍隊や戦闘ルールが含まれる。コンピューターベースの大戦略ゲームである、ハーツ・オブ・アイアン、ユーロパ・ユニバーサリス、トータル・ウォーは、より詳細で洗練されたメカニクスを備えていることが多く、リアルタイムまたはターン制でプレイできる。[4] パラドックス・インタラクティブは、子会社のパラドックス・デベロップメント・スタジオを通じて、大戦略ビデオゲームの開発に最も積極的に取り組んでいるビデオゲーム出版社の1つである。
学術的利用
グランドストラテジーゲームは、プレイヤーが現実世界のシナリオをシミュレートし、ゲームの結果に影響を与える戦略的決定を下すことができるため、教育や国際情勢の研究に役立ちます。また、歴史的出来事や、さまざまな政治、経済、軍事的要因間の複雑な相互作用についての洞察も得られます。グランドストラテジーゲームの中には、実際の歴史的出来事に基づいているものもあり、代替シナリオや反事実を探求するために使用できます。[5] [6]
参照
参考文献
- ^ Daniel Moregård (2019 年 1 月 22 日)。「Stellaris: Console Edition – Grand Strategy はもはや PC だけのものではありません」。Xbox。
…私たちはグランド ストラテジー ゲーム (GSG) というカテゴリを確立するのに貢献しました…
- ^ Aidan Hailes (2019年8月11日). 「デジタル歴史のリズム: 歴史大戦略ゲームガイド」. 25YearsLater .
では、大戦略ゲーム (GSG) とは何でしょうか?
- ^ ヘイルズ、エイダン(2019年8月11日)。「デジタル歴史のリズム:歴史的大戦略ゲームガイド」25YL 。 2022年2月8日閲覧。
- ^ アブナー、ウィリアム (2006)。ゲーマーの究極の知恵の書。インディアナポリス:ケベック州。p. 11。ISBN 0789734656。
- ^ Robert E. Horn (1977)。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド。教授システム。ISBN 0-89401-002-6。
- ^ Mehmet Şükrü Kuran; Ahmet Erdem Tozoğlu; Tavernari, Cinzia (2018-04-26). 「歴史教育における歴史をテーマにしたゲーム:ブレンド型世界史コースでの経験」. arXiv : 1805.00463 [cs.CY].
