| レスキューレイダーズ | |
|---|---|
| 出版社 | サーテック |
| デザイナー | アーサー・ブリット グレッグ ・ヘイル |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スクロールシューティング、リアルタイム戦術[要出典] |
| モード | シングルプレイヤー |
Rescue Raidersは、 1984年にSir-Techから発売されたApple II用 スクロールシューティングゲームです。 [1] Arthur BrittoとGreg Haleによって設計されました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームは、2 次元の横スクロール プレイフィールドでプレイします。2 人のプレイヤーがフィールドの反対側にあるメイン基地からスタートします。プレイヤーは、Choplifter風のヘリコプターを操作して、ゲーム中に購入する一連の前進するユニットを守ります。目的は、爆発物を満載したバンをプレイフィールドの反対側にある敵基地まで護衛できる部隊を作成し、守ることです。
途中には、風船を飛ばして障害物となる小さなバンカーがいくつかあり、敵チーム側が操作するとプレイヤーのヘリコプターを破壊します (ケーブルがヘリコプターに深刻な損傷を与えます)。十分な歩兵ユニットを送り込むことでバンカーを占領できます。歩兵ユニットは、メイン基地から殺されることなくずっと歩いてバンカーに到達するか、プレイヤーのヘリコプターでより速く運ばれるかのいずれかの方法でバンカーに到達できます。
ヘリコプターは、熱追跡ミサイル、機関銃、爆弾の 3 つの武器を装備してスタートします。ゲームが進むにつれて、追加の武器が導入されます。
受付
1996年、Next Generationは、このゲームで成功するために必要な戦略を挙げて、このゲームを「史上最高のゲーム100選」の36位に挙げた。[3]
レビュー
- ゲーム雑誌 VIP #5 (1986 年 9 月/10 月)
- ゲーム&ストラテジー#34 [4]
- ゲーム&ストラテジーHS#3 [5]
遺産
1991 年、Three-Sixty Pacific は、 4 人までのネットワーク プレイヤーをサポートする Classic Mac OSおよびMS-DOS向けのRescue Raiders [要出典]の再現版であるArmor Alley をリリースしました。
これらのゲームは後にゲームボーイアドバンスの『スーパーアーミーウォー』とその続編であるニンテンドーDSの『グローリーデイズ2』に影響を与えた。[6]
参考文献
- ^ レーガン、ジム(1985年10月10日)。「ニューヨークのコンピュータソフトウェア会社が日本で事業を開始」。テレグラフ。32ページ。 2013年5月2日閲覧。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。56、59 ページ。
- ^ “ジューと戦略 34”. 1985年8月。
- ^ “ジュー&ストラテジー HS 3”. 1986年。
- ^ Parfitt, Ben (2007年9月3日). 「Glory Days 2」. MCV . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
