
ゴルディロックスの原理は、ゴルディロックスという名の少女が3種類のおかゆを味見して、熱すぎず冷たすぎずちょうどいい温度のおかゆの方が好きだと気づくという童話「ゴルディロックスと三匹の熊」にちなんで名付けられました。 [1] 「ちょうどいい量」という概念は簡単に理解でき、発達心理学、生物学、[2]天文学、経済学[3]、工学など、幅広い分野に適用されています。
アプリケーション
認知科学と発達心理学において、ゴルディロックス効果または原理とは、乳児が現在の世界の表象に応じて、単純すぎず複雑すぎない出来事に参加することを好むことを指します。[4]この効果は乳児に観察され、理想化された学習モデルによって測定された現在の出来事が中程度の確率である場合、乳児は視覚的なシーケンスから目をそらす可能性が低くなります。
宇宙生物学では、ゴルディロックス ゾーンは恒星の周囲の居住可能ゾーンを指します。スティーブン ホーキングは「ゴルディロックスのように、知的生命体の発達には惑星の温度が「ちょうど良い」ことが必要です」と述べています。[5]希土類仮説では、惑星が生命を維持するには恒星や銀河の中心から遠すぎたり近すぎたりしてはならないという議論でゴルディロックス原理を使用しています。一方、どちらかが極端であれば、惑星は生命を維持できないことになります。[6] このような惑星は、俗に「ゴルディロックス惑星」と呼ばれています。[7] [8]ポール デイビスは、この原理を拡張して、(仮定された)多元宇宙から私たちの宇宙を選択することまでカバーすべきだと主張しています。「観測者は、ゴルディロックスのお粥のように、偶然に物事が「ちょうど良い」状態になっている宇宙でのみ発生します」。[9]
医学では、拮抗薬(抑制性)と作動薬(興奮性)の両方の特性を持つ薬物を指すこともあります。たとえば、抗精神病薬のアリピプラゾールは、脳の中脳辺縁系領域(精神病ではドーパミン活動が増加する)などの領域でドーパミン D2 受容体の拮抗作用を引き起こすだけでなく、中脳皮質領域などのドーパミン活動が低下する領域でドーパミン受容体の作動作用も引き起こします。[出典が必要]
経済学では、ゴルディロックス経済は、緩やかな経済成長と低いインフレを維持し、市場に優しい金融政策を可能にします。ゴルディロックス市場は、商品価格が弱気市場と強気市場の間にあるときに発生します。ゴルディロックス価格設定は、グッド・ベター・ベスト価格設定とも呼ばれ、製品の差別化を使用して、ハイエンドバージョン、ミドルバージョン、ローエンドバージョンの3つのバージョンの製品を提供し、市場のさまざまな部分を独占するマーケティング戦略です。
コミュニケーションにおいて、ゴルディロックス原則は、システムにおいて効果を最大化するために必要となるコミュニケーションの量、種類、詳細を説明し、その際に「多すぎる」側では冗長性と過剰な範囲を最小限に抑え、「少なすぎる」側では不完全または不正確なコミュニケーションを回避する。[10]
統計学では、「ゴルディロックス フィット」は、バイアスと分散によって生じる誤差を減らすための完全な柔軟性を表す 線形回帰モデルを指します。
デザインスプリントにおける「ゴルディロックス品質」とは、顧客からの率直な反応を引き出すのに十分な品質のプロトタイプを作成することを意味します。[11]
機械学習において、ゴルディロックス学習率とは、アルゴリズムが最小のステップで最小の損失を達成する学習率のことである。学習率が大きすぎるアルゴリズムは収束に失敗することが多く、学習率が小さすぎるアルゴリズムは収束に時間がかかりすぎる。[12]
参照
参考文献
- ^ 「ゴルディロックスと三匹の熊の物語」www.dltk-teach.com。
- ^ Martin, SJ (2011年8月). 「がん遺伝子誘導オートファジーとゴルディロックス原理」.オートファジー. 7 (8): 922–3. doi : 10.4161/auto.7.8.15821 . hdl : 2262/73233 . PMID 21552010.
- ^ ボールディング、KE (1981)。進化経済学。セージ出版。p. 200。ISBN 9780803916487。
- ^ Kidd, Celeste; Piantadosi, Steven T.; Aslin, Richard N. (2012年5月23日). 「ゴルディロックス効果: 人間の乳児は単純すぎることも複雑すぎることもない視覚シーケンスに注意を向ける」. PLOS ONE . 7 (5): e36399. Bibcode :2012PLoSO...736399K. doi : 10.1371/journal.pone.0036399 . PMC 3359326. PMID 22649492 .
- ^ S・ホーキング『グランド・デザイン』(ロンドン 2011年)194ページ
- ^ Weingroff, Marianne. 「アクティビティ 1 教師用ガイド: ゴルディロックスの原則」。2017年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ Muir, Hazel (2007年4月25日). 「『ゴルディロックス』惑星は生命にとってちょうど良いかもしれない」. New Scientist . 2009年4月2日閲覧。
- ^ 「The Goldilocks Planet」BBCラジオ4 2005年8月31日2009年4月2日閲覧。
- ^ デイヴィス、ポール( 2008)。『ゴルディロックスの謎』ロンドン: HMH。p. 298。ISBN 9780547348469。
- ^ 「ゴルディロックスコミュニケーション:ちょうどいい情報量」2011年5月18日。
- ^ ナップ、ジェイク(2016年)。『スプリント:たった5日間で大きな問題を解決し、新しいアイデアをテストする方法』サイモン&シュスター。170ページ。
- ^ Buduma, Nikhil; Locascio, Nicholas (2017).ディープラーニングの基礎: 次世代の機械知能アルゴリズムの設計。O'Reilly。p. 21。ISBN 978-1-4919-2558-4。
