| ゴーストライダー | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | クライマックスアクション(プレイステーションシステム) マジックポケット(GBA) |
| 出版社 | 2K |
| ディレクター | マーク・シモンズ |
| デザイナー | サム・バーロウ |
| プログラマー | コスタス・コスティアディス デイブ・オーウェンズ |
| アーティスト | グレン・ブレイス ニール・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ティモ・ベイカー |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーションポータブル ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴーストライダーは、2007 年 2 月に世界中で公開された2007 年の映画「ゴーストライダー」に基づいて、 PlayStation 2、 PlayStation Portable、およびゲームボーイアドバンス向けにリリースされたサードパーソン ハック アンド スラッシュゲームです。Xbox バージョンのリリースが当初計画されていましたが、キャンセルされました。
ゲームのストーリーは映画で描かれた出来事の後に展開され、マーベルの作家ガース・エニスとジミー・パルミオッティによって執筆されました。プレイヤーは徒歩またはヘルサイクルに乗ってゴーストライダーとしてプレイできます。悪役はスケアクロウ、デスウォッチ、リリスなど、映画とコミックの両方から登場します 。
このゲームは、PlayStation 2 と Game Boy Advance では賛否両論の評価を受け、PlayStation Portable では非常に賛否両論から否定的な評価を受けました。
プロット
メフィストはヴェンジェンスにゴーストライダーを連れてくるように言う。ヴェンジェンスは自身のヘルサイクルでジョニーを追いかけ、捕らえ、空中に地獄への炎の門を開く。激怒したジョニーはライダーになる。やがて彼は地獄の門にたどり着く。しかしメフィストが現れて彼の逃亡を阻止する。彼はジョニーに、悪魔の制御が効かなくなり、地獄から逃げ出し地上で暴れ回っており、止めなければ黙示録を引き起こす可能性があると説明する。彼の軍隊を制御できなければ、天国の天使たちがメフィストの王国を併合すると脅している。
それを防ぐために、彼はライダーを雇う。ジョニーは彼を解雇するが、メフィストがロクサーヌ・シンプソンを殺すためにヴェンジェンスを送り込み、ヴェンジェンスを殺さざるを得なくなったときには同意する。彼は地球に戻り、サン・ヴェンガンザへ向かい、リリスと悪魔の女神の息子たち、ダークハートのモンスターたち、そして地獄から逃げ出した他の悪魔たちと戦う。すぐに彼はリリスと対峙し、彼女を殺す。ジョニーは悪魔の女神の息子たち、リリンの何人かが生き残り、ブラックハートの遺体を持って逃げたことに気づいていない。ケアテイカー/ファントム・ライダーが、ダンピールの吸血鬼ハンター、ブレードを伴ってゴーストライダーを助けるために到着する。彼らは、ブラックアウトがデスウォッチとその悪魔たちと力を合わせて軍事装備品を盗んでいることをライダーに伝える。ジョニーはブラックアウトのもとへ行き、最終的に殺し、その間にブレードはブラックハートの遺体を見つけて隠す。
不意を突かれたゴーストライダーは、ロクサーヌがスケアクロウに誘拐されたことを知る。スケアクロウを倒してロクサーヌを救出したジョニーは、スケアクロウに導かれて父親が殺されたカーニバルに向かう。そこでジョニーはメフィストと出会い、メフィストはずっとゴーストライダーに敵対していたことを明かす。
地獄へのポータルを召喚して黙示録をもたらすために(しかし、悪魔を使った試みは天使によって阻止されることを知っていた)、メフィストはゴーストライダーを彼の探求に送り込み、彼のサイクルの地獄の火がポータルを召喚するために必要な巨大な地上絵を刻むようにした。説明の後、ブレイドによって体が隠されていたはずのブラックハートは、なんとか再び目覚め、ゴーストライダーとメフィストの居場所を見つけるために逃げ出すことに成功した。彼はすぐに非常に強力になったが、ジョニーによって倒された。その後、メフィストはブラックハートの体とともに姿を消し、ジョニーはロクサーヌと再会する。
ゲームプレイ
このゲームはゴッド・オブ・ウォーやデビルメイクライを彷彿とさせるシステムを特徴としており、いくつかの操作や攻撃スタイルも同じである。[1]コンボは素手とデーモンチェーンで行われる。全体的な雰囲気、設定、ビジュアルスタイルはデビルメイクライの最初の作品とほぼ同じである。ヘルサイクルに乗っているときでも、ゴーストライダーは同様のチェーン攻撃のいくつかを実行でき、ヘルファイアを撃つことができる。
ゲームボーイアドバンス版には、 Road RashとCastlevaniaの要素がいくつか含まれています。
代替文字
特定の難易度でゲームをクリアすると、ボーナス キャラクター スキンがアンロックされます。ボーナス キャラクター スキンには、Classic Ghost Rider、Ghost Rider 2099、Vengeance、Blade the vampire hunter などがあります。
ブレード
プレイヤーがブレイドとしてゲームを再開することを選択した場合、ゲームプレイが若干変更されます。ブレイド(後に別のコロンビア/マーベル ゲーム、スパイダーマン: フレンド オア フォーに登場) はデイウォーカー ソードのみを武器として持っており、ゴースト ライダーのようなショットガンやチェーンリンク攻撃は持っていません。コンボ攻撃ははるかに制限されています。また、ゲーム レベル全体に散らばっているファイヤー ドラムの炎を吸収して体力を回復することもありません。代わりに、ブレイドはボス以外の負傷した敵から生命力を吸い取ることができます (準備が整っていることは頭上の円で示されます)。ただし、バイク レース セクションでは、彼の車両は引き続きファイアボルトを発射でき、剣を使用して近接戦闘を行うことができます。
PSP レーシング
PSP 版には、ゴースト ライダーやストーリーでプレイできる代替キャラクターだけでなく、ゴースト ライダーの人間形態であるジョニー ブレイズ、ケアテイカー、リリス、デスウォッチも含まれる、専用のレーシング サーキット ゲームプレイがあります。このゲームプレイでは、レーサーはパワー アイコンを使用して、任天堂のマリオカートシリーズと同様に、ブースト、トラップ、代替発射物を利用できます。レーシング サーキット ステージには、スパイダーマントリロジーフランチャイズのデイリー ビューグルが含まれています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ゲームボーイアドバンス版とプレイステーション2版の『ゴーストライダー』は「賛否両論または平均的なレビュー」を受け、PSP版は「概して不評」だった。[21] [22] [23]
参考文献
- ^ Fahey, Michael (2007年2月15日). 「Ghost Rider PS2 Impressions」. Kotaku . 2007年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Nelson, Mike (2007年2月16日). 「Ghost Rider (PS2)」. 1UP.com . 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Nelson, Mike (2007年3月20日). 「Ghost Rider (PSP)」. 1UP.com . 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年3月)。「ゴーストライダー(PS2)」。Edge。第173号。86ページ。
- ^ Whitehead, Dan (2007年2月24日). 「Ghost Rider (PS2)」. Eurogamer . 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2007年3月). 「Ghost Rider (PS2)」. Game Informer . No. 167. 2008年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ This Old Man (2007年4月). 「レビュー: Ghost Rider (PS2; スコアは誤って「1.5」と表示)」. GamePro . 2007年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2007年2月21日). 「Ghost Rider Review (GBA)」. GameSpot . 2014年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2007年2月15日). 「Ghost Rider Review (PS2)」. GameSpot . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
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- ^ Leeper, Justin (2007年3月13日). 「GameSpy: Ghost Rider (GBA)」. GameSpy . 2007年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2007年2月20日). “GameSpy: Ghost Rider (PS2)”。GameSpy。2017年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
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- ^ Lafferty, Michael (2007年2月25日). 「Ghost Rider - PS2 - Review」. GameZone. 2009年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
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- ^ Haynes, Jeff (2007年2月14日). “Ghost Rider Review (PS2)” IGN . 2020年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
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- ^ 「レビュー: Ghost Rider (PS2)」PSM 2007年4月、p. 86。
- ^ Gwinn, Eric (2007年3月3日). 「ゲームレビュー: 『ゴーストライダー』 (PSP)」. Detroit Free Press (シカゴ・トリビューン) . 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月22日閲覧。
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- ^ ab 「Ghost Rider for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月16日閲覧。
- ^ ab 「Ghost Rider for PSP レビュー」。Metacritic 。 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月16日閲覧。
