ガーネット・ヘルツ | |
|---|---|
| 生まれる | |
| 知られている | アーティスト、デザイナー、作家 |
| タイトル | カナダデザイン・メディアアート研究教授 |
| 受賞歴 | フルブライト 2003、オスカー・シニョリーニ 2008、カナダ研究員 2013、カナダ研究員 2019 |
| 学歴 | |
| 教育 | サスカチュワン大学 |
| 母校 | カリフォルニア大学アーバイン校 |
| 博士課程の指導教員 | マーク・ポスター |
| その他のアドバイザー | サイモン・ペニー |
| 学術研究 | |
| 機関 | |
| 注目すべきアイデア | 批判的な作成 |
| Webサイト | https://conceptlab.com/ |
ガーネット・ハーツ(1973年生まれ)は、カナダのアーティスト、デザイナー、学者です。[1]ハーツは、カナダのデザインとメディアアートの研究員であり、電子アート作品や、批判的制作とDIY文化の分野での研究で知られています。[2] [3]
仕事
ヘルツは、生きた昆虫と電子機械を融合させたロボットアートで知られている。彼の作品「ゴキブリ制御移動ロボット」(2007年)では、巨大なマダガスカルゴキブリを使って、ギャラリースペースを移動するロボットを制御している。[4] [5] [6] [7] 2001年の作品「Fly with Implanted Web Server」では、特定のURLにアクセスすると、生物の内部から提供されるウェブページを閲覧した。[8] [9]
彼の作品のいくつかは、時代遅れのメディア技術の再利用に関わっている。[10] [11]彼の作品OutRunは、アーケードビデオゲームの筐体を路上走行可能な車両に変えた。[12] [13]車両を運転すると、実際の道路のカメラビューが、ドライバーがナビゲートするために使用する8ビットのビデオスクリーンビューに変換される。[14] [15] [16]
ヘルツの出版作品は、一般的にデザインとアートのオルタナティブ・エレクトロニック・カルチャーに焦点を当てており、10冊の小冊子からなるZINEシリーズ「Critical Making」[17] 、 「Disobedient Electronics」[18]、メディア考古学の本「A Collection of Many Problems 」[19]などがある。ヘルツはユッシ・パリッカ と共著で「ゾンビ・メディア:メディア考古学をアート手法に変える回路」と題する論文を執筆し、 2011年のトランスメディアル・ ヴィレム・フルッサー・ メディア理論賞にノミネートされた。[20]
彼はまた、 2023年にMIT Pressから出版されるレオナルドシリーズの『 Art + DIY Electronics』という学術モノグラフの著者でもある。 [21]このプロジェクトについて、キュレーターのティナ・リバーズ・ライアンは次のように説明している。「この画期的な研究で、ハーツは、独自の技術を「間に合わせ」にするDIYエレクトロニックアーティストは、私たちの技術インフラの拡大する失敗に対する緊急の対応として、重要な芸術的カウンターカルチャーの実践を構成していると主張している。」[22]
2024年、ハーツはエミリー・カー大学で「グラフィティの鑑賞方法」と題した大学講座を教えた。この講座には、バンクーバーの著名なグラフィティアーティストであるスモーキー・Dを含む数人のゲストが出演した。[23]
学歴
ハーツ氏は、エミリー・カー芸術大学でデザイン+メディアアートのカナダ研究主任を務めている。[24]ハーツ氏は、以前はカリフォルニア大学アーバイン校の情報学部の研究科学者およびアーティスト・イン・レジデンスを務め、アートセンター・カレッジ・オブ・デザインのメディアデザインプログラムの教員でもあった。[2]また、レジーナ大学でも働いたことがある。[25]
受賞歴
2003年、ハーツはカナダ・米国フルブライト賞を受賞し、カリフォルニア大学アーバイン校で芸術、コンピューターサイエンス、エンジニアリングの学際的プログラムで大学院研究を追求することができました。[26] 2008年、ハーツはロボットアートでオスカー・シニョリーニ賞を受賞しました。[27] 2013年、ハーツはデザインとメディアアートのカナダ研究員に任命されました。[28] 2019年、ハーツはデザインとメディアアートのカナダ研究員として2期目のカナダ研究員に任命されました。[29]
参考文献
- ^ 「アーティスト/メーカー名「Hertz, Garnet」」. Canadian Heritage Information Network . 2024年11月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク) - ^ ab 「Critical Making」。私たちはアートではなくお金を作る。2013年1月11日。 2016年5月31日閲覧。
- ^ ガン、アリ。「FutureEverything 2014: 未知の未来のためのツール」。The Skinny 。2016年5月31日閲覧。
- ^ ジェフリー・A・ロックウッド(2010年7月22日)。「6本足の兵士:昆虫を戦争兵器として使う」オックスフォード大学出版局。289頁~。ISBN 978-0-19-973353-8。
- ^ アンドリュー・ピカリング(2010年4月15日)。『サイバネティック・ブレイン:もうひとつの未来のスケッチ』シカゴ大学出版局。241~245ページ。ISBN 978-0-226-66792-8。
- ^ Matthias Rauterberg、Marco Combetto (2006 年 10 月 1 日)。エンターテイメント コンピューティング - ICEC 2006: 第 5 回国際会議、ケンブリッジ、英国、2006 年 9 月 20 ~ 22 日、議事録。Springer。pp. 32~。ISBN 978-3-540-45261-4。
- ^ Cecilia Di Chio、Alexandros Agapitos、Stefano Cagnoni (2012 年 3 月 24 日)。進化計算の応用: EvoApplications 2012: マラガ、スペイン、2012 年 4 月 11 ~ 13 日、議事録。Springer。pp. 218– 。ISBN 978-3-642-29178-4。
- ^ コラード・フェデリチ、レスリー・アン・ボルト=アイアンズ、エルネスト・ヴィルグルティ(2005年)。『イメージとイメージ:フレーム、境界、限界:学際的視点』ピーター・ラング。pp. 20– 。ISBN 978-0-8204-7423-6。
- ^ スーザン・シュライブマン、レイ・シーメンズ、ジョン・アンズワース(2016年1月26日)。デジタル人文学の新手引き。ジョン・ワイリー・アンド・サンズ。pp.48– 。ISBN 978-1-118-68059-9。
- ^ Jussi Parikka (2013年4月23日). メディア考古学とは何か?. John Wiley & Sons. pp. 121–. ISBN 978-0-7456-6139-1。
- ^ ゲイリー・ホール(2016年4月22日)。『海賊哲学:デジタルポストヒューマニティーズのために』MIT出版。209頁~。ISBN 978-0-262-03440-1。
- ^ スターリング、ブルース。「デザインフィクション:ガーネット・ハーツ著『OutRun』」Wired 。 2016年6月4日閲覧。
- ^ マーク・フラウエンフェルダー (2011 年 4 月 15 日)。自分で巻いてみましょう。 「オライリー・メディア株式会社」。 50ページ~。ISBN 978-1-4493-9759-3。
- ^ ハフマン、ジョン・パーリー。「ゲームボーイ:セガ・アウトランのゲーム機が自動車になった経緯」。カー・アンド・ドライバー。 2016年6月4日閲覧。
- ^ Jansson, Mathias. 「現代アートにおけるビデオゲームの流用:レーシングゲーム」Furtherfield . 2016年6月4日閲覧。
- ^ Mone, Gregory (2012年2月7日). 「運転可能なOutRunアーケードキャビネットの構築」.ポピュラーサイエンス. 2016年6月4日閲覧。
- ^ Debatty, Regine (2013-01-11). 「Critical Making (We Make Money Not Art Review)」. We Make Money Not Art . 2022年10月27日閲覧。
- ^ スターリング、ブルース。「ガーネット・ハーツが不従順なエレクトロニクスについて講義」 。Wired。ISSN 1059-1028 。2022年10月27日閲覧。
- ^ Hubeek, Laurent (2010年9月18日). 「Garnet Hertz著『A Collection of Many Problems』レビュー」アムステルダム大学。
- ^ 「ゾンビメディアトーク:ガーネット・ヘルツ(カナダ)とユッシ・パリッカ(フィンランド)が「ゾンビメディア」プロジェクトを発表 | transmediale」。Transmediale.de。2011年2月3日。 2014年1月22日閲覧。
- ^ Hertz, Garnet. 「Art + DIY Electronics (MIT Press)」. MIT Press . 2022年10月27日閲覧。
- ^ Rivers Ryan, Tina. 「Review, Art + DIY Electronics」. MIT Press, Art + DIY Electronics . MIT Press . 2023年1月30日閲覧。
- ^ Kulkarni, Akshay. 「バンクーバーの美術学生が市内の巨匠の一人からグラフィティについて学ぶ」CBCニュースバンクーバー . カナダ放送協会. 2024年1月17日閲覧。
- ^ 「Discover: エミリー・カーにカナダ初の研究員が任命される」エミリー・カー芸術デザイン大学。 2016年5月31日閲覧。
- ^ 「LinkedIn: Garnet Hertz」. LinkedIn . 2023年12月31日閲覧。
- ^ 「サスカチュワン大学の農学教授と美術学部の卒業生が権威あるカナダ・米国フルブライト賞を受賞」サスカチュワン大学。 2016年7月5日閲覧。
- ^ Parikka, Jussi. 「CTheory インタビュー メディアアートの考古学」CTheory。 2016年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月31日閲覧。
- ^ 「カナダ研究委員長2014年10月受賞者リスト」カナダ政府。 2019年11月29日閲覧。
- ^ 「カナダ研究委員長2019年春の受賞者リスト」カナダ政府。 2019年11月29日閲覧。
外部リンク
- ガーネット・ハーツ - 個人ホームページ、conceptlab.com
- ガーネット・ハーツ - MIT Press 著者ページ
- ガーネット・ハーツ - カナダ研究委員長プロフィール
- Google Scholarに索引付けされた Garnet Hertz の出版物
