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| 業界 | ゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1990 |
主要人物 | トニー・カーティス、ロジャー・マクゴーワン、マーク・シモニッチ、アンディ・ルイス |
GMT Gamesは、1990 年に設立されたカリフォルニアを拠点とするウォーゲームの出版社です。この会社は、多数のマップとカウンターを備えた「モンスター ゲーム」から、ウォーゲームを初めてプレイするプレイヤーに適した非常にシンプルなゲームまで、グラフィックが魅力的なゲームで有名になりました。また、カード ゲームやファミリー ゲームも制作しています。現在の経営陣とクリエイティブ チームには、Tony Curtis、 Rodger MacGowan、Mark Simonitch、Andy Lewis がいます。
歴史
GMT の名前は、創設者の Gene Billingsley、Mike Crane、Terry Shrum の 3 人の名前の頭文字に由来しています。Crane と Shrum は後に GMT を離れ、Fresno Gaming Association を設立しました。[引用が必要]
1990年代にGMTは「プロジェクト500」または「P500」と呼ばれる予約注文システムを開発しました。これは顧客がタイトルを予約注文し、注文数が一定数に達するまで生産が開始されないというものです。このシステムは他のウォーゲーム出版社にも採用されています。GMTは他のウォーゲーム出版社が失敗した1990年代に成功しましたが、これは革新的なP500システムによるところが大きいとされています。[1]
GMTは、CIA教官のヴォルコ・ルンケによる『アンデスの深淵:コロンビアの反乱と対反乱』に始まるCOINシリーズのゲームを出版していることで知られている。ほとんどのCOINタイトルには、ゲリラ部隊または通常の軍隊を指揮する4つの派閥があり、どちらも地元住民の心をつかもうとする。ゲームは、キューバ革命、ベトナム戦争、ガリア戦争、アメリカ独立戦争、アフガニスタン戦争などの歴史的な紛争に焦点を当てている。[2]
GMTの最も有名なゲームは、世界規模の冷戦を題材にしたカード戦略ゲーム『トワイライト・ストラグル』だろう。[3] 2018年、GMTは『トワイライト・ストラグル』や『ラビリンス:テロとの戦争』など、自社タイトルの一部についてWindows版とモバイル版の制作を開始した。[4]
GMTは2019年に『Scamble for Africa』を出版する予定だったが、その主題をめぐって論争が勃発したためタイトルを取り下げた。[5] [6]
ワシントンポスト紙はGMTを「現代の趣味で最も知名度の高いウォーゲーム出版社」と呼び、P500を「Kickstarter以前のKickstarterで、ファンが財布でどのGMTゲームを市場に出すべきか投票できる」と評した。[7] [8] Wargamer Magazineは同社を「テーブルトップウォーゲームのハウスネーム」と呼んだ。[9] VICE Newsは同社を「最大かつ最も成功した[会社]の1つであり、最大のライブラリの1つである」と述べた。[4]
公開されたゲーム
GMT Gamesが制作した有名なゲームには以下のものがある: [10]
- 18XXシリーズ - 鉄道建設と鉄道会社への投資に関する戦略経済ボードゲーム。
- バトルライン
- チャンドラグプタ
- COINシリーズ - 反乱鎮圧と非正規戦争をテーマとしたカード駆動型アクション ボード ゲーム シリーズ。
- Combat Commanderシリーズ - 主に第二次世界大戦の戦術戦争をシミュレートするカード駆動型ゲーム。
- Commands & Colors: Ancients - 古典時代の戦術的な戦闘に基づいた、カード主導のアクションを備えたブロック ゲーム。
- 優占種
- ダウン・イン・フレイムズシリーズの航空戦闘カードゲームには、ライズ・オブ・ザ・ルフトヴァッフェやエイス・エア・フォースも含まれています。
- ヨーロッパの巻き込み
- 火のフィールド
- 私はここに立つ
- ラビリンス: テロとの戦い、2001年 - ?
- MBTシリーズ - 1987 年にドイツで発生したアメリカ軍とソ連軍の仮想衝突をモデル化したウォーゲーム シリーズ。その後の拡張でイギリス軍、西ドイツ軍、カナダ軍が追加されました。
- Next Warシリーズ - 現代の仮想戦争に基づいたウォーゲーム シリーズ。
- Panzerシリーズ - ヨーロッパ戦域を舞台にした、詳細な戦術レベルの第二次世界大戦ゲーム。現在 4 つの拡張セットがあります。
- 栄光への脱出
- スペースエンパイア4X
- ローマの剣
- スポル
- Twilight Struggle -冷戦をテーマにしたカード駆動型ボードゲーム。
- Wing Leaderシリーズ - 主に第二次世界大戦時代の航空機をベースにした、横スクロールビューの空中戦闘ウォーゲーム シリーズ。
参考文献
- ^ Matthew B. Caffrey Jr. (2019). On Wargaming: How Wargames Have Shaped History and how They May Shape the Future (PDF) . Naval War College Press. p. 396. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ホール、チャーリー(2017年6月22日)。「CIA向けボードゲーム制作の技術と技」。Polygon 。2018年6月13日閲覧。
- ^ ローダー、オリバー(2014年12月31日)。「地球上で最高のボードゲームをデザインする」。FiveThirtyEight 。2019年7月7日閲覧。プロトタイプマップ付き。
- ^ Rob Zacny (2018年7月25日)。「GMT Gamesはすでに素晴らしい卓上ウォーゲームを制作しており、今度はデジタル化を進めている」。Vice News 。 2020年1月23日閲覧。
- ^ ケビン・ドレイパー(2019年8月1日)。「ボードゲーマーは人種差別主義者、奴隷所有者、ナチスの役を演じるべきか?」ニューヨーク・タイムズ。 2020年1月23日閲覧。
- ^ ロサノ・モンテルビオ、ナタリア; ルイス・ゴンサロ・イグレシア、フアン; アラウナ・バロ、ヌリア (2023-08-04)。「アフリカ争奪戦にはミープルは不要。歴史的トラウマのプレイに関するオンライン討論」。モチョッキ、ミハル (編)。ポストコロニアルボードゲームにおける遺産、記憶、アイデンティティ。テイラー&フランシス。ISBN 978-1-000-91807-6。
- ^ Michael J. Gaynor (2018年7月17日). 「彼らはおそらく史上最高のボードゲームを作った。今、プーチンはそれを再び重要なものにしている」。ワシントンポスト。2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jason Albert (2014年1月10日)。「戦争ゲームの世界では、ヴォルコ・ルンケは英雄になった」ワシントンポスト。 2014年1月17日閲覧。
- ^ ジョー・ロビンソン (2018年7月24日). 「GMT GamesがLabyrinth、COINゲームなどをデジタル化」. Wargamer . 2020年1月23日閲覧。
- ^ 「ベストセラー - オールタイム」gmtgames.com . GMT。2021年3月31日。 2021年7月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- BoardGameGeekの GMT ゲーム

