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SPQR はリチャード・バーグとマーク・ハーマンが設計し、古代戦争を題材にしたゲーム「Great Battles of History ( GBoH )」シリーズの一部としてGMT Gamesが 1992 年にリリースしたボード ウォーゲームです。SPQRはローマ共和国の戦いを題材にしており、ローマ軍団の長所と短所を紹介するように設計されています。
このゲームには 2 つのエディションがあり、2 番目のエディションではいくつかのルールが変更されています。
シナリオ
このゲームには、カンナエ、ザマ、キュノスケファレ、ベネヴェントゥム、バグラダス平原の 5 つの歴史シナリオと、ローマとアレクサンダー大王が対決するファンタジーシナリオが含まれています。
規模
ゲームマップは六角形のグリッドで覆われており、各六角形は 70 ヤードの距離を表します。各ターンは約 15 ~ 20 分を表しますが、ルールは緩い時間スケールを想定して設計されています。各カウンターは、サイズとタイプに応じて 300 ~ 1000 人の戦闘部隊を表します。地形、兵士の数や交戦する部隊の種類、戦闘方法、リーダーなどについてはほとんど知られていないため、これらのゲームは、詳細度が高いにもかかわらず、本質的に推測的な性質のままです。
拡張
SPQR にはいくつかの拡張がリリースされました:
- ローマ執政官(1992年)、トレビアとメタウルスの戦いを追加
- ウォー・エレファント(1992年)、マジェンシアとラフィアの戦いを追加
- ピュロスの勝利(1993年)ヘラクレアとアスクルムの戦いを追加
- アフリカヌス(1994)はバエクラとイリパの戦いを追加した。
- Jugurtha (1998)ムトゥルとチルタの戦いを追加
- デラックス SPQR (2008) は、上記のすべての拡張パックと基本 SPQR ゲームを組み合わせたものですが、「War Elephant」の Raphia と「Jurgurtha」の Cirta は除きます。また、マラトンの戦いとセレウコス朝に対するユダヤ人の反乱のカウンターも含まれています。
- バーバリアン(2008年)、ラウトゥラエ、ティフェルヌム、センティヌム、テラモン、クレモナの戦いを追加
受付
SPQRは1992年にチャールズ・S・ロバーツ賞の第二次世界大戦前最優秀ボードゲーム賞とマーク・シモニッチのマップによる最優秀ウォーゲームグラフィック賞を受賞し、さらに1992年の20世紀前最優秀ボードゲーム賞のオリジンズ賞も受賞した。[1]
レビュー
- Casus Belli #72 (1992 年 11 月) [2]
- 開戦理由#85 [3]
- 開戦理由#86 [4]
参考文献
- ^ 「Origins Award Winners (1992)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月2日閲覧。
- ^ 「Casus Belli #072」。1992年。
- ^ 「Casus Belli #085」。1995年。
- ^ 「Casus Belli #086」。1995年。
外部リンク
- GMT Games の SPQR。
- BoardGameGeekの SPQR と Deluxe SPQR
- Hoplites は、 SPQRをベースにした非公式のコンピュータ カード ゲームです。
