アートワーク:ロジャー・B・マクゴーワン、2011年 | |
| デザイナー | ジム・クローン |
|---|---|
| イラストレーター | ロジャー・B・マクゴーワン、マーク・シモニッチ |
| 出版社 | GMTゲーム |
| 出版物 | 2011 |
| ジャンル | SF ウォー ゲーム |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 2-4 |
| プレイ時間 | 180分 |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | 戦略的思考 |
| Webサイト | 第4刷公式サイト |
Space Empires 4Xは、Jim Krohn が開発し、 2011 年にGMT Gamesが公開した4X SF ボード ウォーゲームです。Close Encounters (2012) と Replicators (2018) の 2 つの拡張版がリリースされており、3 つ目の All Good Things が開発中です。
ゲームプレイ
Space Empires 4X では、最大 4 人のプレイヤーが宇宙探査、植民地化、戦闘に従事し、新しい船を設計したり、既存の船を改良するための技術を開発します。ゲームは六角形の宇宙マップ上でプレイされ、船は厚紙のチットで表されます。マップのサイズ、勝利条件、開始リソースは、プレイヤーの数と、ゲーム開始時にプレイヤーが選択したシナリオによって異なります。2 人用の 7 つのシナリオと、より大きなグループ用のシナリオに加えて、2 つの異なる敵派閥を持つ 4 つのシングル プレイヤー シナリオがあります。マルチプレイヤー シナリオは、オプションでチームでプレイできます。これらのチーム以外では、プレイヤー間のゲーム内協力や取引はなく、同じチームに属していないプレイヤーの船や艦隊は、遭遇するたびに戦います。戦闘はサイコロを振って解決します。ウォーゲームであるため、ほとんどすべての技術は、サイコロを振るための修正子の形で、船の戦闘能力を向上させることに重点を置いています。このゲームには戦場の霧のメカニズムが含まれており、プレイヤーは通常、敵の勢力に関する正確な情報を知ることができない。[1]
受付
2013年にDeseret NewsでこのゲームをレビューしたCody Carlsonは、このゲームは彼のトップ5リストに入るに値すると結論付けました。[1] SpieletestでレビューしたSimon Krieseもこのゲームを称賛し、その戦略性、シンプルなルール、エンゲージメント、ソロバリアントを賞賛しましたが、コンポーネントの品質を批判しました。[2] 2023年現在、2012年以来、このゲームはBoardGameGeekでトップ50前後の戦争ゲームに常にランクされています。[3]また、2011年のGolden Geek Best Wargame賞にノミネートされ、Charles S. Roberts Best Science-Fiction or Fantasy Board Wargame賞を受賞しました。[4] [5]
参照
参考文献
- ^ ab Carlson, Cody (2013-01-10). 「ゲームレビュー:Space Empires 4x」. Deseret News . 2021年10月22日閲覧。
- ^ Kriese, Simon. 「Space Empires 4X」。www.spieletest.at (ドイツ語) 。 2022年8月3日閲覧。
- ^ “Space Empires 4X”. BoardGameGeek . 2022年8月3日閲覧。
- ^ 「2011 Golden Geek Best Wargame Nominee | Board Game Honor | BoardGameGeek」。boardgamegeek.com 。2021年10月22日閲覧。
- ^ 「CSR Award winners by year」。CSRウェブサイト。2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの Space Empires 4X
