ゲームデザインとテクノロジーの未来に関する国際学術会議( FuturePlayとも呼ばれる)は、ビデオゲームのデザインとテクノロジーの未来に焦点を当てた国際学術会議です。このタイトルで最後に開催された会議は2010年に開催されました。[1]
概要
Future Play は、 2002 年からアルゴマ大学が開始し運営してきた旧コンピュータ ゲーム テクノロジー (CGT) カンファレンスから発展したものです。このカンファレンスは、カナダのオンタリオ州トロントで毎年開催されていました。Future Play 2008 はアルゴマ大学と UOIT が主催し、毎年、学界、業界、政府から主要な関係者を集めてゲーム デザインとテクノロジーの発展を目指しています。
カンファレンスでは、将来のゲーム開発、将来のゲームの影響と応用、将来のゲーム人材という 3 つのテーマに焦点が当てられました。これらの問題は、学界と業界のリーダーによる基調講演、査読済み論文セッション、パネル セッション、ワークショップ、ポスター、ゲーム、最新のゲーム技術や業界ベンダーによるサポートの展示を通じて取り上げられました。
学術コンテスト
ゲーム競技
Future Play ゲーム展示会およびコンペティションでは、学術的、独立的、実験的、および/または学生の開発者が、審査員によるコンペティションでゲーム関連の作品の評価を得ることができます。開発者は、次のカテゴリで展示会に応募できます。
- 未来のゲーム: このカテゴリは、新しいゲーム技術やデザインコンセプトを試すゲームを対象としています。
- 将来のゲームの影響とアプリケーション: このカテゴリは、学習目的のゲームなど、必ずしも純粋な娯楽目的 (シリアス ゲーム) で構築されているわけではないゲームを対象としています。
- 将来のゲーム タレント: このカテゴリは主に、オリジナルのエンターテイメント ゲーム タイトルを作成した学生を対象としています。これらの学生は、自分の才能を披露し、学校の宣伝効果を上げ、個人の認知度を高め、さらにはゲームの出版社を見つけることを望んでいます。
ゲーム競技の優勝者は、一般的に業界紙で紹介される。[2] [3] [4]
学術論文
会議に提出された論文は、オリジナルの未発表研究でした。論文には、進行中の研究からの最新の進歩や進行中の研究の報告が含まれることが多かったです。すべての提出論文は査読され、独創性、技術的および/または研究内容/深さ、正確性、会議との関連性、貢献度、読みやすさに基づいて評価されました。[5] [6]
2008年プログラム
Future Play 2008は、アルゴマ大学とオンタリオ工科大学が主催し、カナダのオンタリオ州トロントで開催されました。講演者はケン・パーリンとケイティ・サレンでした。会議のテーマは「研究。遊び。共有」でした。[7]
参考文献
- ^ ACM による FuturePlay 2010 の発表、ACM (Association for Computing Machinery) デジタル ライブラリ。2011 年 4 月 10 日閲覧。
- ^ FuturePlay がゲームコンテスト優勝者を発表、gamecareerguide.com、2006 年 10 月 16 日。
- ^ FuturePlay 2007 Archived 2011-02-04 at the Wayback Machine、Digital Games Research Assn.、2007-01-26。
- ^ IGDA EdSIG Track @ FuturePlay - GDC Vancouver Archived 2010-11-23 at the Wayback Machine、International Game Developer's Assn.、2009 年。
- ^ 学生/学者およびUbergeeksの皆さんへ[ permanent dead link ]、International Game Developer's Assn.、2005-07-25。
- ^ FuturePlay 2006: ゲームデザインとテクノロジーの将来に関する国際学術会議、gamezone.com、2006 年 5 月 25 日。
- ^ FuturePlay公式サイト
外部リンク
- FuturePlay ウェブサイト 2006-05-13 にWayback Machineでアーカイブ
- FuturePlayブログ
