| ファーリーの怒り | |
|---|---|
| 開発者 | アトレイドコンセプト |
| 出版社 | マインドスケープ |
| デザイナー | シリル・フォンテーヌ |
| 作曲家 | フレデリック・モット |
| プラットフォーム | アミーガ、CD32、DOS、マッキントッシュ |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Fury of the Furriesは、Atreid Conceptが開発し、 MindscapeがAmiga、 Amiga CD32、 Macintosh、およびDOS向けに発売したパズル プラットフォーム ゲームです。後にNamcoによってPac-In-Timeとして再ライセンスされ、キャラクターがPac-Manシリーズに合うように置き換えられました。これはSkweekシリーズの一部です。
プロット
宇宙旅行を終えて、小さな一団が故郷の惑星に帰ってきました。彼らは、自分たちの美しい故郷が、口から巨大な牙を突き出している、暗くて狡猾な小さな「邪悪な者」によって恐ろしい場所に変えられていることに気が付きます。プレイヤーは小さな一団を操作し、「機械」と呼ばれる装置を使って王を捕らえ、すべての小さな一団を無知なモンスターに変えた「邪悪な者」を倒さなければなりません。
ゲームプレイ
プレイヤーは、ふわふわで弾力があってか弱い小さなタイニーを、砂漠、ラグーン、森、ピラミッド、山、工場、村、そして最後に城という 8 つの地域に導き、そこで邪悪な者を倒さなければなりません。各地域には、独自の音楽、配色、スタイルがあります。各地域には 10 の独立したレベルと、秘密のボーナス レベルのコレクションがあります。ゲームの最終ステージでは、プレイヤーはマシン (実は大規模な工業団地) に入り、それを破壊します。途中で、プレイヤーはモンスター、スパイク、酸などのさまざまな危険を避けなければなりません。
このゲームの主なユニークな特徴は、Tiny が黄色、緑、赤、青の 4 つの異なる形態に変身できることです。ポイントによって必要なスキルが異なり、すべてのレベルですべての形態が利用できるわけではありません。特に主にパズルであるレベルでは、プレイヤーは特定のパワーをアクティブ化または非アクティブ化するフィールドに遭遇することがあります。
黄色の形態では、火の要素を制御し、火の玉を撃つことができます。赤い形態では、土の要素を制御し、風景の一部の要素を食い尽くすことができます。緑の形態では、空気の要素を制御し、手からロープを生成して周囲を振り回したり、ロープでさまざまな物体を引っ張ったりすることができます。青い形態では、水の要素を制御し、水中に潜ったり、敵にダメージを与える泡を撃ったりすることができます。
受付
1994年4月のComputer Gaming World誌はFury of the Furriesについて「ストーリーはひどく、ゲームプレイも全く独創性に欠けるが、グラフィックは良く、かなり中毒性がある...独創性に欠け、味気なく、無難な作品だ」と評した。 [1]
1994年、PC Gamer UKはFury of the Furriesを史上最高のコンピュータゲームの40位に選出した。編集者はこれを「アーケードゲームに強い興味を持つ人なら誰もが必携のゲーム」と評した。[2]
遺産
1994 年に、Fury of the FurriesはNamcoにライセンス供与され、グラフィックと音楽が変更され、Pac-Manシリーズの一部としてPac-In-Timeとしてリリースされました。ゲームの MS-DOS 版と Macintosh 版は、Pac-Man が主人公である点を除けば、オリジナルとほぼ同じです。
リメイク中止
2002年にカリスト・エンターテインメントによって3Dリメイクの計画があったが、スタジオが倒産したため中止された。[3]
参考文献
- ^ マシューズ、ロビン (1994 年 4 月)。「続編症候群が再び襲来」。Over There。Computer Gaming World。pp . 124、126。
- ^ スタッフ (1994 年 4 月)。「PC Gamer史上最高の PC ゲーム トップ 50」。PC Gamer UK。第 5 号。43 ~ 56 ページ。
- ^ https://www.unseen64.net/2020/11/09/fury-furries-3d-ps2-cancelled/
外部リンク
- Lemon Amiga の Furries の激怒
- オリジナルサウンドトラック(Amiga)
- オリジナルサウンドトラック(アドリブ)
