| フリーフォール 3050年 | |
|---|---|
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| 開発者 | トータルアーケードソフトウェア |
| 出版社 | VM ラボ TAKS (Windows) |
| プロデューサー | ビル・レボック ジョー・スーザ |
| デザイナー | トニー・タコウシ[1] |
| プログラマー | ジェイ・アボット ペル ・スヴェンソン |
| アーティスト | ジョニー・ウッド トビー・ブレイス |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Nuon |
| リリース | ヌオン ウィンドウズ
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Freefall 3050 ADは、Total ArKade Softwareが開発し、2000年にVM LabsがNuon向けに発売したアクションビデオゲームです。 [2] Nuon向けに公式にリリースされた8つのゲームのうちの1つでした。 [3]このタイトルは2019年1月にMicrosoft Windowsに移植され、キャンセルされたXboxへの移植は2019年8月にオープンソースとして非公式にリリースされました。
ゲームプレイ

Freefall 3050 AD は、プレイヤーが3050 年の警官であるアレクサンダー・メノン司令官を操作するアクション ゲームです。この未来の設定では、人類は環境制御された成層圏まで伸びる非常に高い建物に追いやられています。人口密度の増加により犯罪活動も増加し、レーザー兵器と高度なスカイダイビング技術を備えた法執行機関のエリート グループである「ドロップ コープス」が結成されました。[4]ゲームには 15 のレベルと 4 つのトレーニング レベルがあります。各ミッションは、メイン キャラクターがフリーフォールに飛び込み、犯罪者を追跡して撃墜することから始まります。[5] [6]プレイヤーは、レーザー ガン、ホーミング ミサイル、手榴弾などの武器や、エアブレーキや反重力ブーツなどの特殊なツールを使用して、キャラクターの降下を遅らせることができます。プレイヤーは、酸素供給、キャラクターのヘルス、シールドも管理する必要があります。これらはすべて、レベル全体でピックアップを収集することで補充できます。[4]
開発とリリース
かつてセガでゲーム開発者として働いていたビデオゲーム業界のベテラン、トニー・タコウシは新しいプロジェクトを探していたところ、友人のジェフ・ミンター(ヌオンでテンペスト3000を開発していた)から、タコウシにゲームのアイデアをVMラボに売り込むよう提案され、VMラボはフリーフォール3050 ADとなるプロジェクトを承認した。 [7] VMラボがゲームを実行するソフトウェアを完成させていなかったため、ゲーム制作の過程で困難が生じた。[8]トニー・タコウシは、特にこのゲームを開発するためにトータル・アーケイド・ソフトウェア(TAKS)を設立した。タコウシはその後、ハーフブリック・スタジオで働き、 2012年にモバイルゲームの制作のためにトータル・アーケイド・ソフトウェアを再立ち上げした。[9]
Freefall 3050 ADは、2000年12月12日にVM LabsによってNuon向けに初めてリリースされ、このプラットフォーム向けに公式にリリースされたわずか8つのゲームのうちの1つとなった。[8] [10]このゲームは後に2019年1月にMicrosoft Windowsに移植された。[11]開発中のXbox移植版は、Xbox 360の発売が迫っていたため、2004年にキャンセルされた。[12] TAKSは、キャンセルされた移植版が完成し、2007年4月にTAKS限定で直接購入できるようになると発表したが、[13] TAKSは最終的にゲームのソースコードをオーストラリア系アメリカ人の自作開発者Dimitris Giannakisに引き渡し、Giannakisは動作するXboxバージョンのプログラミングを完了し、 2019年8月にArchive.orgでオープンソースとしてコードをリリースした。 このゲームは非公式の自作ソフトウェアと見なされているため、Xbox移植版をプレイするには改造されたXboxが必要である。 [12]
受付
GameFanのEric C. Mylonas は、このゲームに 100 点満点中 80 点を付け、ゲームの「独創性とアイデアはゲーム デザインに新たな前例をもたらすかもしれない」と述べているが、このゲームはNintendo 64 に似た多数のボタンを備えたアナログ コントローラー用に開発されたため、操作に慣れるのに多少時間がかかるだろうが、Nuon コンソールは最終的に標準のD パッドで発売された。 [14] SyzygyのJason W. Cody は、このゲームに肯定的なレビューを与え、「Tony Takoushi は、ゲームの未来に対する新たな希望を独力で植え付けてくれるゲーマーだ」と述べた。 [15] [16] NUON-DomeのKevin Manneによるこのゲームの詳細なレビューでは、未完成のグラフィックと高い難易度に批判的であったが、フル モーション ビデオのカットシーン、テクノ レイブのサウンドトラック、非常に独創的なコンセプトを賞賛した。 [4] Screwjumper!のレビューでは、 GamesRadar+のグレッグ・スワートは、このゲームをFreefall 3050 ADの精神的後継作と呼びながらも、非常に批判的で、「つまらない」と述べ、「誰も数分以上プレイしようとしなかった」と評した。 [17] Ars Technicaのリチャード・モスは、このタイトルを「奇妙で混乱させる」と評したが、プレイした人たちはその独創性を称賛していることを確認した。 [8]オリジナルのNuon版は1万本も売れなかった。 [8]
参考文献
- ^ “Freefall 3050 AD (Nuon) - Credits”. AllGame . All Media Network . 2000年12月12日. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月25日閲覧。
- ^ C. Mylonas, Eric (2000 年 11 月)。「Exclusive – Freefall」。GameFan第 8 巻、第 11 号。Shinno Media。pp. 54–56。
- ^ 「ビデオゲーム:Nuon DVD Interactive Freefall 3050 AD」。Google Arts & Culture 。 2021年1月21日閲覧。
- ^ abc Manne, Kevin (2007). 「FreeFall 3050 AD (NUON ゲームレビュー) – パラシュートなしで時速 150 マイルで落下するのは、これまでにないほど楽しい!」NUON-Dome。 2015 年 4 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020 年 5 月 25 日閲覧。
- ^ 「Freefall 3050 AD」IGN . Ziff Davis . 2000年12月1日. 2020年5月25日閲覧。
- ^ ケネディ、サム(2000年4月26日)。「ファーストルック:NUON Freefall 3050 AD - 自由落下と戦闘を同時に実現するNUONのもう1つのタイトル」。GameSpot。CBS Interactive。2020年5月25日閲覧。
- ^ W. Cody、Jason (2001 年春)。「Tony Takoushi インタビュー: TAKS Software やそのゲームの立役者である Tony Takoushi についてはあまり聞いたことがありませんが、これからは知ることになるでしょう...そして、ここで初めて彼について読むことができます! - この男は偉大なのか、それとも何なのか?」Syzygy Magazine。第 2 巻、第 1 号。22 ~ 24 ページ。
- ^ abcd Moss, Richard (2015年6月28日). 「世界をほぼ変えたが、変えなかったゲーミングチップ、Nuonを振り返る」Ars Technica . Condé Nast . 2020年5月25日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、マイク(2017年4月17日)。「HalfbrickのTony TakoushiがTotal ArKade Softwareを設立 — 業界のベテランが新しいモバイル開発スタジオを設立」。GamesIndustry.biz 。ゲーマーネットワーク。 2020年5月25日閲覧。
- ^ Deci, TJ (2000年12月12日). 「Freefall 3050 AD - 概要」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月25日閲覧。
- ^ Cunningham, James (2019年1月17日). 「Nuon Lives Again With Pending PC Release of Freefall 3050AD」. Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月25日閲覧。
- ^ ab Ciuraneta、クリスティアン (2019 年 8 月 12 日)。 「Xbox オリジナル recibe FreeFall 3050AD、un juego cancelado 15 años atras」。メリステーション(スペイン語)。プリサ。2020年5月25日に取得。
- ^ Manne, Kevin (2007年3月24日). 「FreeFallがXboxとPC向けにアップデート」NUON-Dome . 2020年5月25日閲覧。
- ^ ab C. Mylonas, Eric (2000 年 12 月)。「Viewpoint – Freefall」。GameFan第 8 巻、第 12 号。Shinno Media。52 ページ。
- ^ W. Cody, Jason (2001 年春)。「Freefall 3050 AD」Syzygy Magazine。第 2 巻、第 1 号、21 ページ。
- ^ W. Cody, Jason (2001 年夏)。「Remain Silent; Jay DoubleyouL.A.」Syzygy Magazine、第 2 巻、第 2 号、5 ページ。
- ^ Sewart, Greg (2007年11月16日). 「Screwjumper! - Xbox Live Arcade レビュー」. GamesRadar+ . Future US . 2020年5月25日閲覧。
短命に終わった Nuon システム向けに Freefall 3050 AD というゲームがリリースされました。世界を救うために大きな穴に飛び降りるスーパーコップの話でした。ゲームがつまらなかったため、誰も本当のところは知りませんでした。そのため、誰も数分以上プレイしようとしませんでした。

