| フットボールマネージャーライブ | |
|---|---|
| 開発者 | スポーツインタラクティブ |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | フットボールマネージャー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | Windows: (ダウンロード) 2008 年 11 月 4 日 Windows: (DVD)
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| ジャンル | スポーツマネジメント |
| モード | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム |
フットボール・マネージャー・ライブは、スポーツ・インタラクティブが開発しセガが発売したフットボール・マネージャーシリーズの第5作目にあたる、大規模多人数参加型オンラインゲーム(MMO)である。2008年11月にMicrosoft WindowsおよびMac OS X向けに発売された。 [1]このゲームはサブスクリプションベースであったが、メジャーアップデートとマイナーアップデートの両方がユーザーが支払ったサブスクリプションの範囲内で提供された。サブスクリプションは、デビットカード/クレジットカードまたはPayPalを使用してオンラインで購入し、定期的にプレイすることもできた。 [2]また、2009年1月23日にイギリスで発売されたボックス版でも購入できた。このゲームのサーバーは2011年5月に閉鎖された。
ゲームプレイ
Football Manager Liveは、以前のFootball Managerタイトルとは大きく異なりますが、同じ試合エンジンと多くの基本コンセプトを維持しています。ユーザーは最大1,000人の選手からなる「ゲームワールド」に割り当てられ、ファンタジーフットボールと同様にクラブを作成し、実際の選手でチームを構成します。選手はeBayに似た代理入札システムを介して契約され、最高入札額のクラブと契約します。[3]
Football Manager Live は、オフライン版と同様にFootball Manager 2009と非常によく似たデータベースを使用していましたが、高齢の選手が引退し、代わりに若い選手が各ゲームワールド内でランダムに生成され、シーズンが進むにつれてますます架空の環境が作られました。クラブは、ユーザーがプレイしたい試合数 (カジュアル プレイヤー向けの「カジュアル」FA、より熱心なプレイヤー向けの「エクストリーム」FA) と最も都合の良いプレイ時間に基づいてサッカー協会を選択できます。各 FA には、プレミア リーグといくつかの下位リーグからなる独自のラダー システムがあり、昇格と降格によってリンクされていました。リーグ戦のマッチメイキングは、「解決期限」システムを通じて行われ、ユーザーは特定の時間にオンラインで会うのではなく、特定の期限までにゲームを終了する必要があります。プレーヤーが期限に間に合わなかった場合、AI の「アシスタント マネージャー」がその試合のチームを引き継ぎました。[3]
ゲームのインフレ経済を管理するために、プレイヤーはクラブのさまざまなファン層に対応できるスタジアムを建設する必要がありました。ファン層には、熱狂的なファン、献身的なファン、家族、栄光を求めるファン、企業ファンが含まれ、それぞれが富や雰囲気などの独自の特徴を持っています。これはクラブの財政から資金を奪い、プレイヤーからは一般的に否定的に受け止められました。スタジアムとファン層のプロファイルはゲームプレイにほとんど影響を与えず、ゲームプレイ中のスタジアムの外観にも影響を与えませんでした。ゲームでは、ロールプレイングゲームのようなスキルトレーニングシステムもユーザー向けに追加されました。マネージャーは、コーチング、理学療法、財務、スカウト、インフラストラクチャのスキルを時間の経過とともに向上させ、より専門的になったり、自分のプレイスタイルに合わせたりすることができます。[3]
ゲームワールド
Football Manager Liveには12のゲームワールドがありました。[4]ゲームワールドシステムは2010年に大幅に変更され、ファンタジープレイヤーと復帰スターの2種類に分割されました。以前は、ゲームワールドが時間の経過とともに進行するにつれて、現実のプレイヤーは徐々に老化して引退し、生成されたプレイヤー、つまり再生プレイヤーに置き換えられました。これはファンタジープレイヤーのゲームワールドの場合に当てはまりますが、復帰スターの場合、ゲームワールドは散発的に現在にリセットされます。
2008 年 11 月 4 日に開始された最初のゲームワールドは Cantona で、その後 8 つのワールドが続き、2009 年 1 月 12 日に最初のプロゲームワールド Toms が開始されました。既存のユーザーには、獲得したスキルを新しいゲームワールドに移行できる機会が提供され、最初のプロゲームワールドへの参加が奨励されました。これは以前のワールド移行では不可能だったことであり、最高のプレイをするという挑戦はすぐに受け入れられました。ゲームワールドには、実際の元選手にちなんで名付けられました。2010 年 6 月、Football Manager 2009で初めて登場した3Dマッチ エンジンがFootball Manager Liveに追加されました。
ゲームの再構築
2009 年 11 月 26 日、Sports Interactive は既存のゲームに大幅な変更を加えることを発表した。これらの変更の中で最も物議を醸したのは、2010 年 3 月 1 日より現在のゲーム ワールドをすべて初期状態にリセットするという発表だった。 [5]この発表はコミュニティ内で物議を醸した。多くの管理者がこの決定の結果に憤慨したためである。この決定により、この日までに達成したすべての進捗が失われることになる。この措置を補うため、Sports Interactive は現在の加入者全員に 2 か月間の無料プレイ時間を提供したが、これは比較的否定的な反応に見舞われた。[5]
2009年12月18日、スポーツインタラクティブは、2010年3月のリセットまでマネージャーのフリータイムを延長すると発表した。スキルの喪失に対する抗議を受けて、リセット後にフットボールマネージャーライブに新しいスキルシステムを実装し、現在のマネージャーがリセット後も既存のスキルポイントを使用できるようにすることも発表された。この動きは、ゲームの現在の加入者から非常に高く評価された。同時に、新しいバージョン1.4には、加入者が何ヶ月も求めていたユースアカデミーやその他の多くの追加機能が含まれることが発表された。[6]
参照
参考文献
- ^ Football Manager Live – 公式サイト 2007年8月26日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ フットボールマネージャーライブ – 公式サイト 2007年10月16日アーカイブ - Wayback Machine
- ^ abc Football Manager Live: 究極の経営シミュレーションがいかにしてMMORPGになったか Archived 21 April 2008 at the Wayback Machine、The Guardian、2008年3月17日
- ^ 「Football Manager Live | サッカーマネジメントMMOゲームNo.1」。2009年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月6日閲覧。
- ^ ab 「Sports Interactive Community」。2009年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月26日閲覧。
- ^ 「Sports Interactive Community」。2009年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- フットボールマネージャーライブFAQ
