| デザイナー | ティム・エリントン |
|---|---|
| 出版社 | 株式会社デサイファー |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| セットアップ時間 | 2分未満 |
| プレイ時間 | 約15分。 |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢範囲 | 16/18歳以上 |
| スキル | カード遊び 算数 読書 |
Fight Klub は、Decipher, Inc.の絶版トレーディング カード ゲームです。最初の 2 セットは 2009 年 2 月 16 日にリリースされ、2009 年 2 月 26 日にプレイヤーに発送されました。3 番目のセットは 2010 年 1 月 11 日にリリースされました。
2008 年 5 月、Decipher, Inc. はFight Klub の創設メンバーおよびコネクター プログラムに参加する個人を選出しました。当初選出された創設メンターは 2,900 名でした。2008 年 6 月 7 日、創設メンターは Fight Klub TCG ルール バージョン 0.9 を受け取り、フィードバックを提供しました。Decipher プレイヤー アドボケートの Kendrick Summers は、Matt Lussier (MentalExodus)、(MasterYodaaa)、(KankyWompous) の 3 人の創設メンバーを選出し、ギャング名を 60 から 13 に絞り込む初期投票、議論、および選別プロセスを監督させました。2009 年 9 月、Decipher, Inc. のCEO である Warren Holland は、 Decipher, Inc. のWeb サイトで PDF 形式で入手できる最初の Fight Klub TCG ニュースレター「The Drop」を発表しました。 2010 年 1 月 6 日、Decipher, Inc. のCEO である Warren Holland は、創設メンター プログラムの変更を発表しました。創設メンターは、(1) 過去 6 か月以内に少なくとも 1 キロを購入し、(2) ギャング所属を選択し、(3) 「アカウント - メンター設定」で個人の挨拶を更新した場合にのみ、アクティブ ステータスを維持できます。次に、プレーヤー アドボケートと呼ばれる新しいクラスのメンバーが作成されました。Decipher , Inc. はFight Klub TCG のレア パズル カードをリリースしており、パズルを解いたプレーヤーには Fight Klub 9 キロが授与されます。2011 年 1 月 6 日、パズル カード Decipher This は Josh (Sogfrog) によって解かれました。
ゲームの各セットには、映画やテレビ番組など、さまざまなライセンス作品からの 6 人のプレイ可能なキャラクターと追加のアートワークが含まれています。セット1と2 には、レザボア ドッグスのミスター ブロンド、ジョン ランボー、死霊のはらわたのアッシュ、ハンニバル レクター博士、スピーシーズのシル、タンク ガールなど、その他のヒーローと悪役が含まれています。セット3 には、ターミネーターシリーズ、ロボコップ、プラトーン、ジーパーズ クリーパーズ、ファーゴのキャラクターが含まれています。
分布
Fight Klubの流通は、従来のトレーディングカードゲームとはいくつかの点で異なります。Fight Klubは、公式Decipherウェブサイトを通じてプレイヤーに直接販売されるか、またはプレイヤーに提供するために大量の小売パックを購入した小売業者を通じて販売されます。[1]さらに、Fight Klubは通常のブースターやスターターセットのパッケージではなく、Kilosと呼ばれる121枚のカードボックスで販売されます。[2] Kiloの価格は29.95ドルで、世界中への発送に4.95ドルが加算され、クレジットカードで支払うことができ、将来的にはPayPalでも支払うことができます。
プレミアセット1 はゲームの基礎を構築し、ゲームのライフサイクル全体を通じて利用可能になります。さらに、これは固定されたカードの配布が付属する唯一のセットであり、エネルギーを数えるための約 21 個のガラスビーズ トークンも含まれています。同時にリリースされるセット2とそれ以降のセットはランダムです。[3]また、セット2以降のすべてのセットには、そのセットを少なくとも 3 キロ購入した人へのギフトであるBlack Beautyボーナスが付いています。Black Beauty 2には、3 枚のレアなゲームプレイ カードと 8 枚の「バイラル マーケティング カード」が含まれています。
この流通モデルは、現在TCGのローカルトーナメントやプレイグループの拠点となっているゲームストアを疎外するのではないかとの懸念もある。[4]しかし、小売業者が「コネクター」になるという選択肢があり、その店舗を通じて登録したプレイヤーから利益の一部を得ることができる。[5] また、ゲームストアは、ゲームストアで販売するために、数キロの大量小売パックを約50%のコスト削減で購入する選択肢もある。
マーケティング
Decipher は草の根[1]とバイラル マーケティング活動[6]を奨励することでFight Klub のマーケティングに取り組んでいます。 新しいプレーヤーは既存のメンターまたはプレーヤー アドボケートと連携してゲームを紹介します。参加するのに招待は不要になりました。Web サイトは 2009 年 2 月 20 日に一般公開されました。
ゲームプレイ
完全なルールとデモ デッキは、Fight Klub の公式 Web サイトで入手できます。Fight Klubでは、各プレイヤーが、さまざまなライセンス映画やテレビ番組から選択したヒーローまたは悪役のいずれか1 人のキャラクターを操作します。ゲームの目的は、対戦相手のキャラクターにライフ ポイントと等しいダメージ ポイントを与えることです。各キャラクターは、緑、青、黄色の 3 つのエネルギー カラーにアクセスできます。色はキャラクターごとに意味が異なりますが、同様の概念を表しており、プレイヤーが選択したキャラクターの全体的な雰囲気に合ったカードを使用するように意図されています。このエネルギーは、追加のカードをプレイしたり、効果をアクティブにしたりするために使用されます。カードを使用するには、プレイヤーが特定の量と色のエネルギーをBurn (消費) またはSpot (持っているだけ) する必要があります。– THREE で導入された新しいゲームプレイ メカニクスには、Partners、Destiny (ファイト スタックの一番上のカードを公開し、その Destiny 番号に基づいてアクションを実行する)、Dom1nate (対戦相手と同じ小競り合いタイプを持っている場合、小競り合いに勝つ) などがあります。
デッキ構築とカードの種類
各デッキは、キャラクターカード 1 枚、ファイト カード12 枚、ドローデッキカード 24~26 枚、ドロップの計 40 枚のカードで構成されています。ファイト カードとサポート カードは、それぞれ別の山を形成します。キャラクターとドロップは、他の潜在的なユニバーサル カードやパートナー カードとともに、ゲーム開始時に登場します。デッキには、任意のレア カードを 1 枚、任意のアンコモンまたはコモン カードを 3 枚含めることができます。また、一部のカードには金色のアイコンが付いています。デッキには、このようなカードは合計で 3 枚しか含めることができません。
- キャラクター– 各キャラクター カードには、特定のライフポイント数、手札のサイズ制限 ( HoldおよびHandとしてマーク)、エネルギートークン、および何らかの固有のゲーム テキストがあります。
- 戦闘カード– ほとんどの戦闘カードには、上部に 3 つの小競り合いタブがあり、下部にダメージ マーカーがあります。小競り合いは、タブの小競り合い値と反対側のタブの値を比較することで解決されます。一部の戦闘カードには、戦闘を解決するための代替ゲーム テキストが用意されています。小競り合いには特定のタイプがあり、さまざまなカードが特定の小競り合いタイプにボーナスを与えることができます。
- サポートカード
- 条件– これらのカードは、味方キャラクターのように戦闘に永続的な変化をもたらし、適切な手順で使用できる効果を提供します。
- ギア– ツール、武器、防具は、戦闘で破壊されるまでキャラクターに永続的な強化を提供します。
- 効果- これらのカードは戦闘カードに追加のパワーを与えますが、使用後は破壊されます。
- インスタント– さまざまなステップで再生可能な即時の 1 回限りの効果。
- ドロップ– 主にアクションの順序を制御する人を示しますが、ゲームプレイにも他の影響があります。
- パートナー– パートナー カードはゲーム開始時に使用され、特定のキャラクター カードに関連付けられます。パートナーはメイン キャラクターの代わりに戦いに参加したり、メイン キャラクターの代わりにハンドとホールドの値を使用したり、ゲーム全体を通してゲームテキストを使用したりすることができます。
ターンフェーズとステップ
プレイヤーが交代でターンを進めるマジック:ザ・ギャザリングやスターウォーズカスタマイズカードゲームなどのゲームとは異なり、ファイトクラブでは、ターンの各フェーズでプレイヤーが交代でプレイします。ドロップと呼ばれる特別なカードを所持しているプレイヤーが、各ステップでどのプレイヤーが最初にアクションを実行できるかを決定します。ドロップの所持も、ターンごとに交代します。
- セットアップフェーズ
- プレイヤーは自分のキャラクターに応じてエネルギートークンを受け取ります。
- プレイヤーはギアや武器カードのプレイなどのセットアップアクションを2回プレイできる。
- プレイヤーは自分のファイトスタックの上から3枚のカードを取り、相手のカードと揃えて自分の前に裏向きで置きます。
- 戦闘フェーズ- プレイヤーは戦闘カードを表向きにし、ドロップしたプレイヤーが戦闘を解決する順番を決定します。以下は、1 つの戦闘の解決について説明します。
- プレイヤーは、通常現在の戦闘カードのパワーを向上させる強化アクションを 1 つプレイできます。
- ドロップしたプレイヤーは、その戦いの 3 つの小競り合いをどの順番で解決するかを決定します。
- その後、プレイヤーはスコアアクションをプレイできます。その後、勝利した戦闘カードがスコアリングされ、負けたキャラクターにダメージを与えます。
- クールダウンフェーズ
- プレイヤーはクールダウンアクションを1回プレイできる
- プレイヤーは、ホールド値以下になるまで手札カードを捨て、ハンド値までカードを引きます。
- ドロップの所有権はプレイヤー間で交互に移り、次のターンが始まります。
ギャング
Fight Klub のプレイヤーは、異なる精神を表す 13 のギャングのいずれかに参加できます。ギャング名は、準決勝進出者 60 名の中から創設メンターの投票によって選ばれました。各ギャングには、プレイヤーが代表するリーダーがいます。そのプレイヤーには、そのギャングのプレイヤーに関するニュースや試合結果を伝えるギャング固有のブログなど、追加の管理機能があります。
ギャングは以下のとおりです:
- ガンスリンガー
- ブラザーフッド
- 忘れられた人々
- ゼロオーダー
- 影の社会
- ワイルドカード
- 顔のない者
- ダークロータス
- シュレーディンガーの猫
- 啓蒙された人々
- デッドマンズ・ハンド
- ダークカーニバル
- 隠されたもの
参考文献
- ^ ab 「FightKlūb : Explore : The business model of the future」。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月7日閲覧。
- ^ 「FightKlūb : Explore : The Invention of the Kilo」。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月7日閲覧。
- ^ 「FightKlūb : Explore : All for One. One for all」。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月7日閲覧。
- ^ 「エピソード13: Wapcapletsでのファイト・クラブ」。2008年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月9日閲覧。
- ^ 「コネクタの説明」。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月7日閲覧。
- ^ 「FightKlūb : Explore : どうすれば 100 人のプレイヤーを集められるのでしょうか? 友達は 2 人しかいません。:-)」。2009 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年2 月 7 日閲覧。
外部リンク
- Decipher's Fight Klub ウェブサイト
- FightKlubLive | 米国の Fight Klub ファン コミュニティ
- klubfight.de | ドイツのファイトクラブファンコミュニティ[リンク切れ ]
- FightKlub.es| スペイン語「Fight Klub」ファンコミュニティ[リンク切れ ]
- ファイトクラブ – スオミ |フィンランドのファイトクラブ-ファン-コミュニティ
- tcgplayer.com による Fight Klub のレビュー
- boardgamegeek.com の Fight Klub
