新機能 次世代ゲームプレイエンジン(PC) :PC版のゲームは、PlayStation 3版およびXbox 360版と同じゲームエンジンを使用しています。[ 4 ] [ 5 ] また、2010 FIFAワールドカップゲームで導入された「2ボタン」コントロールシステムがFIFA 11にも引き継がれており、初心者やシリーズの新規プレイヤーに最適です。FIFA World (PC) :これにより、プレイヤーはオンラインアバターをカスタマイズしたり、世界中のプレイヤーと競い合ったり、リーダーボードの上位を目指して戦ったりすることができます。PC版の改善点 :次世代メニュー表示が採用されています。FIFA 10のコンソール版のマネージャーモードが改良されて移植されています。Be a proシーズンが完全に刷新されました。ゲームモードを終了するとアクセスできる新しい練習アリーナがあります。新しい5対5のオンラインチームプレイとプロクラブチャンピオンシップがあります。さらに、まったく新しいバーチャルプロゲームモードがあります。プレイヤーは公式ウェブサイトでゲームフェイスを作成し、ダウンロードしてゲーム内のバーチャルプロに適用できます。360°ドリブルとLANプレイも搭載されています。プレイヤーは自分で戦術を作成することもできます。[ 6 ] プロパッシング(PS3、Xbox 360) :これは、プレイヤーのコントロールパッドの精度と、ピッチ上の選手の状況やスキルによって各パスの精度が決まる新しいパスシステムです。[ 7 ] クリエーションセンター(PS3、Xbox 360) :ユーザーが作成したコンテンツをコンソールにダウンロードして友人と共有できる、新しいウェブベースのアプリケーションです。作成したチーム、名前、ユニフォーム、選手はカスタマイズでき、選手は以前よりも詳細に編集できます。外見、アクセサリー、属性を選択して選手を作成します。コンソール本体でも選手を作成したり、チームを編集したりできますが、チームを作成するにはクリエーションセンターのウェブベースアプリケーションを使用する必要があります。改良されたキャリアモードを強調したゲーム内スクリーンショット キャリアモード (PS3、Xbox 360、PS2、PSP、NDS) : 「Be a Pro モード」と「マネージャー モード」が統合され、新しい「キャリア モード」が誕生しました。このモードでは、プレイヤーは 15 シーズン以上にわたって、選手、マネージャー、または選手兼マネージャーとしてプレイできます。[ 8 ] キャリア モードには多くの改善が加えられており、その 1 つは、新しい選手と契約する際に、ユーザーはクラブと移籍金だけでなく、選手のその他の個人的な要求にも同意する必要があることです。クラブは、1 人の選手に対して 2 つのチームと移籍金で合意することもできます。クラブの役員会は、マネージャーとの契約を延長するかどうかを決定できます。これは、特定の目標が達成されたかどうか、またはユーザーがマネージャーとして潜在能力を持っていると感じているかどうかによって決まります。マネージャーの評判評価はゲーム内に残っており、努力に応じて上がったり下がったりします。コーチから定期的にメールが届き、選手の成長についてユーザーに通知します。選手の総合評価が上昇または下降した場合、コーチは好調な選手についてもユーザーに通知し、次の試合のスターティングラインナップに選手を含めるか、もう少し責任を与えることを提案します。選手の成長画面では、コーチから「潜在能力に達した」、「これ以上成長しない」、「試合時間を与えればすぐに成長する可能性がある」などのコメントも表示されます。新しい予算配分機能も実装され、プレイヤーはスライダーを調整して、5,000万ポンドの支出と20万ポンドの給与予算の80/20の分割、または4,000万ポンドの支出と25万ポンドの給与予算の60/40の分割など、好きなように設定できます。これにより、特定の選手を購入しようとしているが給与が足りない場合や、給与は必要なく、より多くのフリーキャッシュが必要な場合に、ある程度の柔軟性が得られます。ただし、制限があります。これを実行すると、ユーザーにはシーズン中に3回しか利用できないという通知が表示されるため、プレイヤーは賢明な判断を下す必要があります。また、2010年のFIFAワールドカップ公式ゲームにあった同様の機能に倣い、世界中の他のリーグの結果や順位表を見ることもできるようになりました。ただし、国際チームを管理することはまだできません。[ 9 ] ストリートフットボール(Wii) :プレイヤーは、従来の11対11のストリートフットボールに加えて、5対5のストリートフットボールをプレイできるようになりました。各ストリートプレイヤーは、独自のプレイスタイルとそれに合わせた独自の能力を持っています。[ 10 ] ゴールキーパーの知能(全プラットフォーム) :ゴールキーパーは、ルーズボールをどこでインターセプトすべきかをより迅速に、より的確に認識できるようになり、より反応が良く、より強力なラッシュシステムが実現しました。ゴールキーパーはより機敏になり、より印象的なセーブができるようになりました。新しいアニメーションワープ技術により、ゲームにリアルなゴールキーパーのポジショニングと勢いが実現し、より多様な得点機会が生まれます。[ 11 ] ゴールキーパーになろう(PS3、Xbox 360、PS2、PSP) :EA Sportsは「We Are 11」というスローガンを掲げたFIFA 11のトレーラーを公開しました。このトレーラーでは、 FIFA 11 でゴールキーパーとしてプレイできること、また11対11のオンラインマッチをプレイできることが確認されました。プレイヤーは、相手のゴールを防ぐために、ダイビングやジャンプなどのリアルなアクションを選択できます。[ 12 ] 手動リーダーボード :今年は手動操作設定を使用するプレイヤー向けの別のリーダーボードが用意されることが確認されています。[ 13 ] セレブレーションの改善(PS3、Xbox 360) :セレブレーションは、個別のカットシーンではなく、ゲーム内のカメラを使用するようになりました。また、チームメイトがセレブレーションに参加できることも確認されています。さらに、バックフリップなどのアクロバティックなセレブレーションは、より熟練した、またはアクロバティックなプレイヤーのみが実行できます。FIFA 11に は、ボタンを1回押すだけで実行できるプレイヤーのシグネチャーセレブレーションも含まれています。[ 14 ] 360°ドリブル(PS3、Xbox 360、PC) :真の360°ドリブルシステムにより、より繊細なドリブルコントロールが可能になり、これまで不可能だったディフェンダー間のスペースを見つけることができます。また、特定の操作を押すことで、さまざまなトリックやスキルを実行する機会も得られます。スキル評価の高いサッカー選手(ロナウジーニョ、クリスティアーノ・ロナウド、リオネル・メッシ、カカなど)は、レインボーフリックなどのより印象的なスキルを実行できます。[ 15 ] FIFA 11に は、世界24か国からライセンスを受けた31のリーグ(2部リーグなどを含む)と39の代表チームが収録されている。[ 16 ]
iOS版 Apple iOS デバイス向けのFIFA 11 は 、グラフィックが向上し、iPhone 4 および第 4 世代iPod touch の Retina ディスプレイとの互換性があります。このゲームは、iPhone 4、iPhone 3GS、第 3 世代および第 4 世代 iPod touch と互換性があり、iPad 用の最新バージョンもリリースされています。[ 17 ] 特に iOS 5.0 へのアップグレード以降、クラッシュが頻繁に発生するため、現在の iPad では動作しません。[ 18 ]
アルティメットチーム これまでのFIFA シリーズに続き、 FIFA 11 Ultimate Teamは2010年11月3日にPS3とXbox 360で発売されました 。PlayStation Store またはXbox Live Marketplace から無料でダウンロードできます。ゲーム内では、プレイヤーはゲーム内通貨でカードパックを購入します。これらのパックにはランダムな選手やボール、ユニフォームなどのアイテムが含まれており、プレイヤーは新しい選手を購入するためにコインを獲得するにはサッカーの試合に勝つ必要があります。選手やその他のアイテムを安く購入して高く売るなど、お金を稼ぐ方法は他にもあります。また、Xbox 360のMicrosoftポイントでシルバーまたはゴールドの選手、スタッフ、アイテムのパックを購入することもできます。Ultimate Teamに再登録したユーザーには、ゴールドパックが2つ無料で提供されます。このゲームは、他のプレイヤーから選手アイテムが必要とされているライブオークションがある点で、eBayに似ているという点で独創性が高く評価されています。
これは、他の監督たちが常に最高の選手やスタッフを獲得するために競り合っている現実のサッカー市場に例えられることもあります。また、この新しいフレンドモードでは、友達とプレイすることもできます。選手は、現実の移籍に応じてパックから入手できます。たとえば、フェルナンド・トーレスのチェルシーカードは、彼がリバプールから移籍した後、またはエディン・ジェコがヴォルフスブルクからマンチェスター・シティに移籍した後にパックに登場しました。これらのアップデートは、ゲームのケミストリー面で役立つ可能性があります。[ 27 ]
音楽 FIFA 11 には以下の楽曲が収録されています(ゲームクレジットに記載されている順)。
参考文献 ↑ Andrew, Keith (2010年9月28日). " FIFA 11 " . Pocket Gamer . 2024年 7月25日 閲覧 . 1 2 3 4 FIFA 11の発売日が確定2014年12月23日にWayback Machine に アーカイブされました、computerandvideogames.com ↑ " FIFA 11 " . GamesIndustry . 2010年8月11日. 2024年 7月25日 閲覧 . ↑ EA Football World、PC版の詳細情報が確認されました ↑ 「FIFA 11 PCが次世代機に!」 . EA Sports Football World. 2010年7月8日。 2010年8月21日の オリジナルからアーカイブ済み。 2010年 8月29日 閲覧 。 ↑ "EA SPORTS FIFA 12 PC | 詳細 | EA SPORTS Football" . Ea.com. 2011年10月10日のオリジナルから アーカイブ済み。 2011年 10月10日 に取得 。 ↑ FIFA 11発表! , easportsfootball.co.uk ↑ 「FIFA 11 – デビッド・ラッター Q&A 特集」 。Totalvideogames.com。 2011年8月30日の オリジナルからアーカイブ。 2011年 10月10日 閲覧 。 ↑ 「FIFA 11 : キャリアモードをさらに深く掘り下げる」 。2010年8月19日。2010年8月19日の オリジナル からアーカイブ。 2011年 10月10日 取得 。 ↑ FIFA 11にはWii版にストリートモードがある( 2010年7月30日、Wayback Machine に アーカイブ済み、eurogamer.net) ↑ FIFA 11 2023年4月21日、 Wayback Machine に アーカイブ済み、eastore.ea.com ↑ King, Ryan (2010年8月17日). 「FIFA 11にはゴールキーパーモードがある」 . Computer and Video Games . 2012年10月25日の オリジナル からアーカイブ済み。 ↑ EAフォーラム、EAフォーラムのゲイリー・パターソン ↑ FIFA 11 アップデート、バックページ ↑ Wayback Machine 、The Backpageに2010年10月2日に アーカイブされました↑ "EA SPORTS™ FIFA 11" . FIFA Interactive World Cup 2011 . 2010 . 2020年 5月16日 取得 . 完全な信頼性: 30以上の公式ライセンスリーグ、500のライセンスチーム、15,000人以上の選手。 ↑ 「FIFA 11 by EA SPORTS for iPad for iPad on the iTunes App Store」 . iTunes . 2011年4月28日。 2011年9月3日の オリジナル からアーカイブ済み。 2011年 10月10日 取得 。 ↑ 「FIFA Mobile Soccer MOBILE」 。 2016年10月6日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2011年 10月10日 に取得。 ↑ EA スポーツ ポッドキャスト、EA スポーツ ↑ Wayback Machine に2010年9月14日に アーカイブされました。EA Sports↑ ガイ・コッカー (2010年10月1日)。 「FIFA 11 GameSpot レビュー」 。GameSpot 。 2010年 10月4日 閲覧 。 {{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ FIFAサッカー11、ign.com 1 2 Martin Robinson (2010年9月26日). "FIFA 11 UKレビュー" . IGN UK. 2010年9月30日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2010年 9月27日 閲覧。 ↑ computerandvideogames.com Tom Pakinkis (2010年9月19日)。 「PS3ニュース:FIFA 11レビュー – OPMで10/10」 。ComputerAndVideoGames.com。 2023年4月21日のオリジナルから アーカイブ。 2011年 10月10日 取得 。 ↑ 「2011年アワード部門詳細 スポーツゲームオブザイヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年 11月20日 取得 。 ↑ トム・マグリーノ (2011年10月27日)。 「バトルフィールド3、1000万本出荷」 。GameSpot。CBS Interactive 。 2024 年 2月27日 閲覧 。 ↑ "EA Forums" . Forum.ea.com. 2012年4月1日時点のオリジナルから アーカイブ済み。 2011年 10月10日 閲覧 。