| ファストレーシングネオ | |
|---|---|
| 開発者 | 神縁マルチメディア |
| 出版社 | 神縁マルチメディア |
| アーティスト | マーティン・ソーター |
| プラットフォーム | WiiU について |
| リリース | ニンテンドーeショップ小売り |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファストレーシングネオ(略称: FASTレーシングNEO)は、シンエンマルチメディアが開発し、2015年12月にニンテンドーeショップでWii U向けに全世界で発売された未来型レーシングビデオゲームです。2016年9月にはヨーロッパとオーストラリアでのみ小売発売されました。ファストシリーズの2作目であり、ファストレーシングリーグの続編です。任天堂のF-ZEROシリーズと比較されることが多いです。 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
『ファストレーシングネオ』は批評家から概ね好評を得た。続編の『ファストRMX 』は2017年3月3日にNintendo Switchのローンチタイトルとして発売された。[7]
ゲームプレイ
Fast Racing Neo は、左スティックでステアリング、A で加速、B でブレーキ、X または L でフェーズの変更、(青とオレンジの間の色) ZL と ZR でそれぞれ左と右に傾く (ドリフト) という操作でプレイします。フェーズの変更は、レース中にトラックの青またはオレンジのセット ピースを走行しているときに有効になります。次に、色に応じてフェーズを変更して、正しく実行すればスピード ブーストが得られます。また、空中またはトラックの別の部分 (ギャップを越えるなど) にブーストを与えるフェーズ ブースト ピースもあります。
受付
ビデオゲームレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、『Fast Racing Neo』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[8]
Hardcore GamerのDermot Creeganは、このゲームに5点満点中4点を付け、「FAST Racing NEOは、一人で運転する場合でも、友達と運転する場合でも、プレイヤーを長時間夢中にさせるほど挑戦的で魅力的なゲームです。」と述べています。 [10] DestructoidのLaura Kate Daleは、このゲームに9/10の評価を付け、「Fast Racing Neoは最初から強い印象を与え、間違いなく今年の私のお気に入りのゲームの1つです。」と述べています。[9]
2016年9月30日には、8つの新コースと10台の新車両を含むゲームのDLCがリリースされた。[12] DLCを含むゲームの小売バージョンは、任天堂のeShop Selectsシリーズの一部として、ヨーロッパとオーストラリア限定でリリースされた。[13]
参考文献
- ^ “Shin'en、FAST Racing Neoを12月に発売したいと希望 - Nintendo Everything”. Nintendo Everything . 2015年8月6日. 2015年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月26日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2015年11月3日). 「特集: FAST Racing NEOで最高速度を見つける」. Nintendo Life . 2015年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月29日閲覧。
- ^ Koopman, Daan (2015年8月10日). 「Gamescom 2015: FAST Racing Neo の新トラックは最高 (Wii U)」. Nintendo World Report . 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月29日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2015年8月28日). 「Wii UにFast Racing Neoがあるのに、新しいF-Zeroなんて必要ない?」. Eurogamer . 2015年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月29日閲覧。
- ^ G. Macy, Seth (2015年6月3日). 「Fast Racing Neoは、私たちの心に空いたF-Zero型の穴を埋めてくれるのか」. IGN . 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月29日閲覧。
- ^ Robinson, Nick (2015年8月31日). 「Wii Uの猛烈に速いF-Zeroの後継機、Fast Racing Neoのダイレクトフィードゲームプレイ」. Polygon . 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月29日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon. 「Fast RMX が Nintendo Switch 向けに発表」IGN。 2017 年 1 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年1 月 17 日閲覧。
- ^ ab 「FAST Racing NEO レビュー」。Metacritic。2015年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月12日閲覧。
- ^ ab Laura Kate Dale (2015年12月8日). 「Review: Fast Racing Neo」. Destructoid . 2015年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月13日閲覧。
- ^ ab Creegan, Dermot (2015年12月11日). 「レビュー: FAST Racing NEO」. Hardcore Gamer . Hardcore Gamer. 2015年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧。
- ^ ボウリング、スティーブ(2015年12月8日)。「Fast Racing NEO(2015)」。Nintendo Life。2017年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月12日閲覧。
- ^ “Shin'en Multimedia GmbH”. shinen.com . 2023年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月24日閲覧。
- ^ 「『Nintendo eShop Selects』がWii Uのデジタル版から小売店へのアップグレードを提供」www.digitaltrends.com 2016年7月26日。2023年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
