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これはスケートボードに重要なすべてのもの、操作、会場、および物理用語を定義するスケートボード関連のリストです。これらの用語は、特定のパーツ、トリック、および場所を効率的に参照するために、スケートボーダーの語彙でよく使用されます。
スケートボードの解剖学

スケートボードは、可動部分と固定部分の多くの部分で構成されており、これらを組み合わせることで、ライダーは前進したり左右に操縦したりすることができます。スケートボードは、片方の足でボードを押し、もう片方の足はボードに置いたままにしたり、プールやハーフパイプなどの構造物でポンプを動かしたりすることで推進します。また、下り坂でボードの上に立ち、重力でボードとライダーを推進させるだけでもスケートボードを使用できます。
ボードパーツ
- ハードウェア:トラック、ブッシング、ベースプレートをボードに固定するナット、ボルト、ネジ。
- ボード:デッキまたはシェイプとも呼ばれ、スケートボードの主要部分で、スケートをするのに使用される部分です。ボードは通常、メープル材、バーチ材、またはその他の木材を 7 層または 9層重ねて作られ、さまざまなボード形状に成形されます。
- グリップテープ:ボードの上部にサンドペーパーを接着剤で貼り付けます。グリップテープは牽引力を提供し、足の動きがボードに伝わります。
- ノーズ:スケートボードの前部。
- テール: スケートボードの後部。通常は後部のトラックボルトからボードの端まで測定されます (通常、デッキの残りの部分から約 10 度の角度で上向きに湾曲しています)。
トラック部品

- トラック: トラックは、ホイールをデッキに接続し、ボードの回転機能を提供するフロントおよびリアの車軸アセンブリの総称です。トラックの主要コンポーネントには、ベース プレート、車軸、およびハンガーが含まれます。トラックはボードの重量負荷を支えます。
- 車軸: 車軸はハンガーを貫通し、ハンガーから両側に伸びる金属棒です。車輪は両端に挿入され、車軸ナットで固定されます。
- ホイール: 通常はポリウレタン製で、直径は 39 ~ 70 ミリメートルです。硬度はデュロメーターで測定され、0 ~ 100 の範囲の数値で表されます。ソフト ホイールのデュロメーターは約 85、ハード ホイールのデュロメーターは 98 以上です。0.63 mm のホイールは通常、ロングボード用で、スピードがかなり速く、柔らかいホイールのメリットがあります。
- ホイールベース: 前輪と後輪の間の距離。トラックの最も内側の 2 組のボルト穴の間で測定されます。ホイールベースが長いほど、慣性モーメントが増加し、車輪の変位によって引き起こされるピッチングやヨーイングが減少するため、安定性が向上します。
- キングピン: ベース プレートとトラックに通され、キングピン ナットで固定される、部分的にねじ山が切られたボルト。キングピンは、ブッシング、トラック ハンガー、およびベース プレートを固定します。キングピンが互いに反対向きで、キングピン ナットが内側にあるトラックは、「トラディショナル キングピン」と呼ばれます。ロングボードには、キングピンが互いに反対向きで、キングピン ナットが外側、ノーズとテールに近いトラックが取り付けられていることがよくあります。これは、「リバース キングピン」と呼ばれます。
- ブッシング: ブッシングはドーナツ型のポリウレタン部品で、トラックのキングピンに挿入されます。トラック 1 台につきブッシングが 2 つあり、1 つはハンガーがキングピンに取り付けられる位置の上、もう 1 つは下にあります。これらは、それぞれボードサイド ブッシングとロードサイド ブッシングと呼ばれることもあります。ホイールと同様に、ブッシングにもさまざまな硬度のものがあります。キングピン ナットを締めたり緩めたりして、トラック自体の回転半径と応答を調整できます。ブッシングがきつく締まると、トラックが硬くなり、「ホイール バイト」の可能性が低くなります。ホイール バイトとは、ホイールがデッキに接触してデッキを損傷し、ホイールが減速または停止する現象です。ブッシングが緩いと、ホイール バイトが頻繁に発生する代わりに、旋回が容易になります。
- ピボット カップ: キングピンの反対側のベース プレート上にある隆起した中空の容器で、ピボット ブッシングを保持します。
- ピボット ブッシング: ベース プレートのピボット カップ内に収まるプラスチック製のカップ状の部品で、ピボット ポイントでトラックのハンガーを支え、トラックがスムーズに旋回できるようにします。ピボット ブッシングは、トラックとベース プレート間の摩擦接触を防ぎ、クッション性のあるピボット ポイントを提供します。
ベアリング


- ベアリング: ベアリングは、車輪が車軸上でスムーズに回転できるようにします。ベアリングは、ディスク状の本体に収められた 2 つのシールド間のレースに収められた 6、7、または 8 個のボールで構成されています。ベアリングはABEC定格で測定できます。スケートボードのベアリングは通常 8 個セットで、車輪の両側に挿入されます。4 つの車輪ごとに 2 つのベアリングがあります。
- クラウン: クラウンはリテーナーまたはケージとも呼ばれ、通常はデルリンで作られています。クラウンはベアリング内の個々のボールを保持し、分離します。
- ベアリング シールド: ボール ベアリングとデルリン クラウンが抜け落ちないように保持する 2 つの壁。ベアリング シールドは、ベアリングに汚れが入り込んで速度が低下するのを防ぐという重要な役割も果たします。ベアリングによってはシールドが 1 つしかなく、メンテナンスのために分解できるものもあります。
- C クリップ: C クリップは、ベアリング シールドを所定の位置に固定するための機構です。基本的には、ベアリング シールドの外周の溝にぴったりと収まり、ベアリング シールドをベアリング ケーシングに対して所定の位置に保持する、細い C 字型のワイヤーです。すべてのベアリングに C クリップが付いているわけではありませんが、付いているベアリングは通常、清掃やメンテナンスのために分解できます。[1]
- ケーシング: ケーシングはベアリング本体です。ボールベアリング、クラウン、シールドを所定の位置に保持します。
スケートボードのトリック用語
- オーリー:ボードのテールを地面にポップさせ、前足を使って体を水平にし、空中に飛び出すジャンプ。ほとんどのスケート技の基礎であり、もともとはランプで行われ、アラン・ゲルファンド、別名「オーリー」にちなんで名付けられ、フラットグラウンドオーリーはロドニー・マレンによって考案されました。参照: エア、ポップ[2]
- 180 : ボードを 180 度回転させ、バックサイドまたはフロントサイドで体を回転させるオーリー。
- 180 ヒールフリップ: ボードとボディを 180 度回転させてバックサイドまたはフロントサイドでヒールフリップします。
- 180 キックフリップ: ボードを 180 度回転させ、バックサイドまたはフロントサイドで体を回転させるキックフリップ。
- 360 フリップまたはトレ フリップ: 360 ショブ イットとキックフリップ。ボードが 1 回転します。
- 50-50 グラインド: 両方のトラックでのグラインド。
- 5-0 グラインド: ボードの前部が障害物の上に上がった状態でのリア トラック グラインド。
- エア:四輪すべてを空中に浮かせて走行します。
- バックサイド: スケーターがランプや障害物に背を向けて実行するトリック、または前足を前に動かしてライダー/ボードを回転させるトリック (例: 通常の足のスケーターが時計回りに回転する)。
- ボードスライド:スケーターがデッキの下側を物体に沿って滑らせるトリック。
- キャバレリアル: フェイキーに乗りながら 360 度オーリーを行う。キャバレリアルは、1980 年代初頭にこのトリックを垂直に考案したスティーブ・キャバレロにちなんで名付けられました。
- カービング:長くカーブした弧を描いてスケートすること。
- クルックドグラインド:ノーズが対象物に向かって角度をつけて、テールが持ち上がるノーズグラインド。
- ダークスライド: ライダーが棚やレールに近づき、障害物にフリップトリックをし、ノーズとテールに足を乗せてボードに逆さまに着地し、障害物を横切って滑る、一見複雑に見えるトリック。通常、ハーフキックフリップまたはハーフヒールフリップがダークスライドに入るために使用されるフリップトリックです。ロドニー・マレンによって考案されました。[3]
- フェイキー: 後ろ向きに転がる。ライダーは通常の姿勢だが、反対方向に転がる。(基本的にはスイッチ ノーリーのポジション)
- フロントサイド: スケーターがランプや障害物に面して実行されるトリック、または前足を後ろに動かしてライダー/ボードを回転させるトリック (例: 通常の足のスケーターが反時計回りに回転する)。
- グーフィーフット: 右足を前にして滑る方が楽なスケーター。
- グラインド: 片方または両方のトラックの車軸を使用して、縁石、手すり、またはその他の表面を走行します。
- ハードフリップ: ボードをバックサイドで回転させる代わりに、キックフリップをしてボードをフロントサイドで回転させることによってトリックを実行します。
- ヒールフリップ:スケーターが前かかとを使ってボードを反対方向に回転させるキックフリップ。
- インワードヒールフリップ:ボードが同時に180度回転するヒールフリップのバリエーション
- キックフリップ: スケーターが前足のつま先を使ってボードを蹴り、エルロンロールを行うオーリー。
- レーザーフリップ: 360 度フロントサイド ショビットを伴うヒールフリップ。
- モンゴプッシュ:通常通り後ろ足ではなく前足で押します。
- ノーコンプライ180 : 前足が地面に着地し、後ろ足がボードを180度跳ね上げ、その後、着地した足をボードに戻す片足180。
- ノーリー: 前足で行うオーリー (N/オーリー ノーズ オーリー) スイッチ オーリーと同じ動作ですが、ボードの前側で行います。フェイクまたはスイッチ スタンスで行われるその他のトリック (ノーリー 360 フリップ/トレ フリップ、ノーリー キックフリップ/ノーリー フリップなど) を説明する接頭辞として追加できます。
- ノーズグラインド: ボードの後部を障害物の上に持ち上げた状態でのフロントトラックグラインド。
- ノーズスライド: ボードのノーズエンドの下側をレッジ、レール、またはリップ上で滑らせること。
- オーリーノース:前足をボードから離して行うオーリー。
- ポップ ショブイット: テールをポップさせてボードを空中に浮かせながら行うショブイット。参照: エア、ポップ
- ポップ:ボードのテール部分を地面に打ち付けてボードを上向きに押し上げる動作。
- レギュラー フット: 左足を前に出して滑る方が楽なスケーター。
- ショーブ・イット:前足は同じ場所に留まり、後ろ足で上げた尻尾を押して、体を回転させずに前方で 180 度以上回転する技。
- スミスグラインド: ノーズが下に垂れ下がり、障害物からわずかに離れた方向を向いた、リアトラックグラインド。
- スイッチ スタンス: 通常とは反対の足元でボードに乗ります。グーフィー スケーターはスイッチ時に左足を前に出し (レギュラー)、レギュラー スケーターはスイッチ時に右足を前に出します (グーフィー)。
- テールスライド: ボードのテールエンドの下側をレッジまたはリップ上でスライドさせること。
- チックタック:全身とスケートボードを片側から反対側へ繰り返し回転させる動作[4]
- バリアルヒールフリップ:ハードフリップと同じですが、ヒールフリップでボードが前側で回転します。
- バリアルフリップ:バックサイドポップショビットとキックフリップを組み合わせたトリック。
スケートボード会場

- ストリート スケートボード: 道路、縁石、ベンチ、手すり、または都市や郊外の風景によく見られるその他の要素をします。特に競技では、ランプ、レール、ボックス、その他の人工の障害物も「ストリート」と呼ばれます。これは、それらが完璧な「ストリート」環境を模倣しているからです。さらに、人工のストリート ランプは移動可能なので、競技会、地元のスケーター、小売業者などにとって簡単に運搬できます。
- 垂直スケートボード: ランプや、空のボウル型のプールや雨水排水溝などの垂直構造物の上でスケートをします。
- トランジション:水平面から垂直面へ移行する。「トランニー」
- ハーフパイプ: あらゆるサイズの U 字型のランプ。通常、反対側のトランジションの間には平坦なセクションがあります。
- 垂直ランプ: 通常は少なくとも 8 フィートの高さがあり、上部近くで完全に垂直な急勾配の側面を持つ移行ランプ。
- ミニ ランプ: 通常はライダーよりも短いハーフパイプです。ほとんどのミニ ランプは、トランジションが垂直に達するほどの高さがありません。
- メガランプ: 通常はバーチカル スケートボード用の非常に大きなランプ。
- クォーターパイプ: 水平から垂直までの任意の鈍角に移行する単一のランプ。
- ボウル: 空の埋め込み式プールはボウルとして最適です。スケート用にコンクリート製や木製のボウルも作られています。
スケートボード現象
- 摩擦: ある表面または物体が別の表面または物体の上を移動するときに遭遇する抵抗。
- スピードウォブル:一定の速度に達するとスケートボードは不安定になり、振動的な挙動を示し、制御不能につながる可能性があります。 [5]
- デスウォブル:回復不可能なスピードウォブル。
参照
参考文献
- ^ https://www.skateboardingjunkie.com/can-you-skateboard-in-the-rain/
- ^ Frederick, E.; Determan, J.; Whittlesey, S.; Hamill, J. (2006). 「スケートボードのバイオメカニクス:オーリーの運動学」Journal of Applied Biomechanics . 22 (1): 33–40. CiteSeerX 10.1.1.490.6351 . doi :10.1123/jab.22.1.33. PMID 16760565.
- ^ YouTube: How to darkslide by Rodney Mullen. 2007-01-31 に取得
- ^ Kunesch, M.; Usunov, A. (2010). 「チックタック: 外部サポートに触れることなくスケートボードを静止状態から加速する」. European Journal of Physics . 31 (4): S25–S36. Bibcode :2010EJPh...31S..25K. doi :10.1088/0143-0807/31/4/s03. S2CID 121198203.
- ^ 「スケートボードのスピードの揺れ。ASME第11回国際会議「マルチボディシステム、非線形ダイナミクス、制御」、8月2~5日、マサチューセッツ州ボストン」。2015年:1~10ページ。
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