Eyewireは 、プリンストン大学の セバスチャン・スン 研究室による市民科学 ゲームです。これは、プレイヤーが網膜 ニューロン をマッピングする人間ベースの計算ゲーム です。Eyewireは2012年12月10日にリリースされました。このゲームは 、マックス・プランク医学研究所 によって生成されたデータを利用しています。 [ 1 ] 2025年3月現在、 Eyewireに は約35万人のプレイヤーがおり、6,000個のニューロンの追跡が行われました。 [ 2 ]
Eyewire ゲームプレイは、形態学的ニューロンデータの再構築を可能にすることで神経科学 研究に利用されており、研究者が情報処理回路をモデル化するのに役立ちます。 [ 3 ] [ 4 ] また、ゲームプレイを通じてプレイヤーを支援する人工知能 をさらに改善するためのトレーニングデータセットを生成するためにも使用されます。 [ 5 ] [ 6 ]
Eyewire から派生した後のプロジェクトとしてFlywire プロジェクトがあり、トレースと注釈付けに同様の、しかしより選択的な市民科学システムを使用しました。Flywireは Eyewireを ベースに構築され、 Eyewire プレイヤーによって生成されたデータセットでトレーニングされたAIを使用しました。[ 5 ] [ 7 ] Flywireは その後、成虫のショウジョウバエ の最初のコネクトームを 完成させ、公開しました。これは約14万個のニューロンを持つ構造です。[ 8 ]
Eyewire の続編プロジェクトであるEyewire II は、 2025年3月31日に発表されました。Flywireと 同様の規模で、10万個以上の新しいニューロンを追跡することを目的としています。Eyewire II はアルファ段階で、Scythe以上のランクのEyewireプレイヤーに公開されています。 [ 9 ]
ゲームプレイ プレイヤーには、部分的に再構築されたニューロンの枝が貫通する立方体が与えられます。プレイヤーは、同時に生成された3D画像 を用いて2D画像(ボリュームのスライス)に色を付けることで、再構築を完了します。各立方体が提出されるたびに、再構築結果がプレイヤー間で比較され、プレイヤーの再構築結果が合意された結果と一致するかどうかに基づいてポイントが付与されます。プレイヤーは、獲得ポイントに基づいてリーダーボード上でランキングされます。
プレイヤーは、2D画像に色を付けてニューロンの部位をマークすることで、意味的画像セグメンテーションを 実行します。連続するスライス画像に対してこの処理を行うことで、小さな領域が分割されます。
ゴール Eyewireは 、新しいモデルを訓練およびテストするためのデータセットを提供することで、ニューロン再構築における人工知能の利用を促進するために使用されています。また、Eyewire やその他の同様のプロジェクトからのニューロン再構築データが「好循環」を生み出し、実際のニューラルネットワークの分析から得られた神経科学の発見が人工知能の改善につながり、この新しい人工知能がコネクトミクス研究をさらに加速させることが期待されています。[ 10 ] [ 11 ]
このプロジェクトは、哺乳類が方向性のある動きをどのように認識するかを調べる研究にも使用されています。[ 12 ] [ 13 ]
方法 網膜の350 × 300 × 60 μm 3 の 部分における各ニューロンの活動は、二光子顕微鏡 によって測定された。[ 14 ] 連続ブロックフェース走査型電子顕微鏡 を使用して、同じ体積を染色して 細胞膜 のコントラストを際立たせ、ミクロトーム で層状にスライスし、電子顕微鏡 を使用して画像化した。
研究者たちは、トレース対象として進行中のニューロンをいくつか選択する。プレイヤーが作業するニューロンを選択すると、プログラムはそのニューロンに関連付けられた立方体ボリュームをプレイヤーに選択する。 このボリュームは、まず(プレイヤーには見えない)スーパーボクセル に分割され、その後、人工知能が2次元画像を通してニューロンをトレースするための保守的な最善の推測を実行する。[ 15 ] 使用される人工知能は畳み込み 深層学習ニューラルネットワーク であり、[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 特徴検出器によく使用されるタイプの人工知能である。複数のプレイヤーが独立して立方体の再構築を完了し、コミュニティの合意を作成して提出する。提出されたこれらの合意は、より経験豊富なプレイヤーによってチェックされる。[ 13 ]
出版物 Kim, Jinseop S; Greene, Matthew J; Zlateski, Aleksandar; Lee, Kisuk; Richardson, Mark; Turaga, Srinivas C; Purcaro, Michael; Balkam, Matthew; Robinson, Amy; Behabadi, Bardia F; Campos, Michael; Denk, Winfried; Seung, H Sebastian (2014). "時空間配線特異性が網膜の方向選択性を支える" . Nature . 509 (7500): 331–336 . Bibcode : 2014Natur.509..331. . doi : 10.1038/nature13240 . PMC 4074887 . PMID 24805243 . Greene, Matthew J; Kim, Jinseop S; Seung, H Sebastian (2016). "網膜運動計算のための並列オン/オフ経路における持続的入力と一時的入力の類似収束" . Cell Reports . 14 (8): 1892–900 . doi : 10.1016/j.celrep.2016.02.001 . PMC 6404534 . PMID 26904938 . Tinati, Ramine; Luczak-Roesch, Markus; Simperl, Elena; Hall, Wendy (2017). 「ゲーム化された市民科学プロジェクト Eyewire におけるプレイヤーの動機に関する調査」 . Computers in Human Behavior . 73 : 527–40 . doi : 10.1016/j.chb.2016.12.074 .
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