第二言語習得の分野において、学外英語(EE)とは、学習者が教室の外で触れたり関わったりする英語のことであり、[1]多くの場合、ストリーミングメディアやオンラインゲームを通じて触れます。[2] [3]これは非公式な英語学習の一例です。EEには、英語を介したメディアの使用、[4]音楽鑑賞、映画やシリーズの鑑賞、ソーシャルネットワークサイトの使用、本の読書、英語の使用を必要とするビデオゲームのプレイが含まれます。EEにはオンラインとオフラインの両方のアクティビティが含まれ、常に学習者によって開始され、教師によって開始されるものではありません。[5] EEアクティビティは、英語能力を向上させる意図の有無にかかわらず実行できます。したがって、EEには偶発的な言語学習と意図的な言語学習の両方が含まれます。オンラインアクティビティを中心としたEE研究は、コンピューター支援言語学習(CALL)研究と見なされることがよくあります。EEは学習者の自律性の理論に関連しています。
壁外英語という用語は、2009年にピア・サンドクヴィストによって初めて造られました。[6] [7]これは「壁の外の英語」を指します(ラテン語の extramuralから来ており、接頭辞のextraは「外」を意味し、語幹のmuralは「壁」を意味します)。[8]
研究では、語彙習得の促進[9]、[10]、学習者の自律性の育成[11]、リテラシー発達の向上[12]、自己調整学習の奨励[13]など、EEの学習上の利点がいくつか報告されています。教室内外の英語学習を橋渡しするために、一部の教師はEE活動に重点を置いた30日間のチャレンジを使用しています。[14]この言語学習方法は英語に特有のものではなく、どのターゲット言語でもかまいません。ターゲット言語の学習を指す包括的な用語はExtramural L nです。[5] [15] [16]
参考文献
- ^ Lee, Ju Seong (2019). 「非公式デジタル英語学習の量と多様性」(PDF)。言語学習とテクノロジー。23:114–126。
- ^ オルソン、エヴァ(2016)。学外英語とCLILが生産的語彙に与える影響について。ヨーテボリ:アクタ・ウニベルシタティス・ゴットーブルゲンシス。pp.50-54。ISBN 978-91-7346-865-7。
- ^ 「言語、コミュニティ、MMORPG の科学」 2014 年 10 月 13 日。
- ^ 「西洋メディアを利用して学生の英語学習意欲を高める」
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- ^ Sundqvist, Pia (2009). 「校外英語の重要性:学校外英語とそれがスウェーデンの9年生の口頭能力と語彙力に与える影響」未発表の博士論文。
- ^ Sundqvist, Pia (2011)、Benson, Phil、Reinders, Hayo (編)、「進歩への可能な道: スウェーデンの学校外英語学習者」、Beyond the Language Classroom、ロンドン: Palgrave Macmillan UK、pp. 106–118、doi :10.1057/9780230306790_9、ISBN 978-1-349-32320-3、 2024-05-03取得
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- ^ Chik, Alice. 「デジタルゲームと言語学習:自律性とコミュニティ」(PDF) .言語学習とテクノロジー. 18:85–100。
- ^ Eisenchlas, Susana A.; Schalley, Andrea C.; Moyes, Gordon (2016-03-03). 「遊びながら学ぶ:オンラインゲームを通じた家庭での自主的な言語リテラシー習得」.国際バイリンガル教育・バイリンガリズムジャーナル. 19 (2): 136–152. doi :10.1080/13670050.2015.1037715. hdl : 10072/154670 . ISSN 1367-0050. S2CID 141852222.
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- ^ Sundqvist, Pia (2019). 「デジタルワイルドにおける市販のゲームとL2学習者の語彙」.言語学習とテクノロジー. 23 (1): 87–113.
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