『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウント』は、ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版のキャンペーン設定『クリティカル・ロール』に登場するワイルダーマウント大陸の詳細を解説 した資料集です。 [ 2 ]この設定の制作者であるマシュー・マーサーは、この本は「『クリティカル・ロール』のファン向け」と「エピソードを一度も見たことがない人向け」の両方を意図していると述べています。「これは、キャンペーン全体、あるいはそれ以上の期間を設定できる全く新しい設定です」 [ 3 ] : 1:01ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から出版され、2020年3月17日に発売されました。 [ 2 ]
『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウント』は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 初の公式クリティカル・ロール・キャンペーン設定集です。[ 4 ]
「304ページにわたるキャンペーンガイドは、プレイヤーを紛争と魔法に満ちた大陸へと誘い」、エクサンドリアの世界にあるワイルダーマウントの4つの異なる地域について詳しく解説しています。[ 5 ]また、4つの地域それぞれに対応した入門アドベンチャーも収録されています(各アドベンチャーはレベル1~3のキャラクター向けに設計されています)。[ 6 ]
この本には、プレイヤーとダンジョンマスターの両方に次のようなさまざまなオプションが追加されています。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
この本は、アッシュキーパー・ピークス山脈によって隔てられた、ワイルダーマウントの二大勢力であるドウェンダリア帝国とクリン王朝の間の緊張が非常に高まり、戦争が差し迫っている時代を舞台としている。[ 9 ] [ 10 ]西ワイルダーマウントはドウェンダリア帝国によって統治され、ベルトラン・ドウェンダル王が統治している。ケルベロス会議と呼ばれる強力な大魔導師の評議会が、ドウェンダル家の顧問として活動している。大陸の東側を占めるショルハス地域は、帝国によって不毛の荒野と見なされている。ショルハスは、ブライト・クイーン・レイラス・クリンが統治するクリン王朝によって統治されており、主にドロウや怪物と見なされる他の種族の居住地となっている。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]メナジェリー海岸はルシディアン海に面した南西海岸に位置し、ニコドラナスやポート・ダマリを含む8つの都市国家の連合体であるクロービス協定によって統治されている。ワイルデマウントの最北端のツンドラはグレイイング・ワイルドランドとして知られており、厳しい環境のため他の地域に比べて人口はまばらである。アイゼルクロスはワイルデマウントの北にある凍った大陸である。[ 10 ] [ 11 ]
新しいソースブックは、2020年1月12日にAmazonの商品リストからリークされた後、2020年1月13日に発表されました。 [ 12 ] [ 13 ] 2020年3月17日にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから出版されました。 [ 2 ]マーサーは、「この本の約半分のアートは、クリティカル・ロール・コミュニティから直接提供されたものです。ほとんどすべてのアーティストは、これまでウィザーズで働いたことがありませんでした」と述べています。[ 3 ] : 6:06ワイルダーマウントは東ヨーロッパの影響を受けてデザインされました。[ 14 ] [ 9 ]具体的には、ドウェンダリア帝国は15世紀のロシアとプロイセン、ショルハスは13世紀のルーマニア、辺境は14世紀のスペインからインスピレーションを得ています。[ 14 ]
本書は、Wizards of the Coast のライセンス取得者であるD&D Beyond、Fantasy Grounds、Roll20 を通じてデジタル製品としても入手可能です。[ 2 ] 2020 年 3 月 17 日、COVID-19 パンデミック中のRoll20の「Stay at Home, Play at Home」イニシアチブの一環として、Frozen SickアドベンチャーとExplorer's Guide to Wildemountの Palebank Village セクションがRoll20 プラットフォームで無料でリリースされました。[ 15 ] [ 16 ]
2020年4月、D&D Beyondは「 [プラットフォーム上で]エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントを使用している2800万人のキャラクターのうち、49%がエコーナイトを選んだ。2位はクロノロジー・マジック・ウィザードで30%、3位はグラビタージー・マジック・ウィザードで21%だった」と報告した。準備された上位5つの呪文は、マグニファイ・グラビティ、フォーチュンズ・フェイバー、パルス・ウェーブ、ギフト・オブ・アラクリティ、グラビティ・シンクホールだった。[ 17 ]
この本が正典なのか、また厳密なプレイテストを経たのかという質問に対し、ダンジョンズ&ドラゴンズの主任ルールデザイナーであるジェレミー・クロフォードは、エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの公式製品であることを確認した。彼は「他のすべてのD&D書籍と同様に、そのルールはプレイヤーによってテストされ、D&Dチームによって開発され、私によって精査された」と書いている。[ 18 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社内で『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウント』の責任者を務めるクリス・パーキンス氏は、次のように述べています。
ワイルダーマウント大陸が存在する世界、エクサンドリアは、物質界の別の世界であるという点で、D&Dマルチバースに当てはまります。つまり、エベロンやトリル、クリン、アサスと同じように、同じ領域に存在しているのです。[...] これは、大部分が一人の人間の想像力から生まれた世界です。そして、ライブストリームゲームから生まれたものでもあります。これは、公式のD&Dキャンペーン設定としては初めてのことです。[...] 世界そのものと、その特徴について言えば、古典的なD&Dアドベンチャーと政治的な背景が独自に融合している点だと思います。エクサンドリアの歴史において、大国が大陸の資源を巡って争う緊迫した瞬間です。過去に数々の災厄に見舞われてきた大陸です。キャラクターたちは、事実上、新たな災厄を防ぐチャンスを得ます。それは興味深い点です。[ 19 ] : 0:11
Inverseは、エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがダンジョンズ&ドラゴンズのライブプレイシリーズから生まれた素材を出版するという傾向に倣っていると。アクイジションズ・インコーポレイテッド(2019)は、その名の由来となったライブプレイシリーズに基づいており、バルダーズ・ゲート:ディセント・イントゥ・アヴェルヌス(2019)にはジョー・マンガニエロのキャラクター、アーカンが登場する。 [ 8 ] ComicBookは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは意図的にゆっくりとした開発プロセスを採用しており、「D&Dチームは正式には年間約3冊の本をリリースしている。これらの年間3冊のうち1冊は長編キャンペーンであり、残りの2冊は新しいルールブック、更新されたアドベンチャー、キャンペーン設定ブックなどの補足出版物を出版するために使用されている」と指摘した。 [ 20 ]過去3年間で、ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ、アクイジションズ・インコーポレイテッド、エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントなどのコラボレーションが「D&Dの年間3冊の出版物に加えてスケジュールに追加された」。 [ 20 ]
Critical Roleは、プロの声優グループがダンジョンズ & ドラゴンズをプレイするアメリカのウェブ シリーズで、マーサーがダンジョン マスターであり、エクサンドリアの世界の創造者です。この番組に基づいてライセンスされた作品が多数作成されており、その中にはExplorer's Guide to Wildemountも含まれています。マーサーによって作成された大陸 Wildemount は、Critical Roleのキャンペーン1 で、悪役のデリラとサイラス ブライアウッドの出身地として初めて言及され[ 21 ] 、その後、サム リーゲルのプレイヤー キャラクターであるタリオン ダリントンの故郷の大陸として言及されました。 [ 22 ] Wildemount はCritical Roleの2 番目のキャンペーンの主な舞台です。[ 23 ] Explorer's Guide to Wildemount には、キャンペーン 2 エピソード 50 までのシリーズの正史が含まれています。ヘックは、「本の冒頭で、この本は非常に特定の時点を舞台としており、正史は Critical Role の正史とは大きく異なることを非常に明確にしています」と述べています。[ 6 ]学者エマ・フレンチは著書『Real Life in Real Time: Live Streaming Culture』(2023年)の中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがクリティカル・ロールを「直接」認めた例として『 Explorer's Guide to Wildemount 』を挙げ、「これは単にウィザーズ・オブ・ザ・コーストが実際のプレイの人気によって生み出された新たな収益を利用しようとした決定かもしれないが、これらのライブストリームは単に宣伝するだけでなく、関わっているゲーム製品を変える力も持っていることを示している」と述べている。[ 24 ]: 213
2023年1月、Critical Roleの2番目のキャンペーンがAmazon Prime Videoで「The Mighty Nein (2025)」というタイトルのアニメーションテレビ化されることが発表された。このシリーズは、Tasha Huo、Sam Riegel、Travis Willingham、Chris Prynoski、Shannon Prynoski、Antonio Canobbio、Ben Kalinaがエグゼクティブプロデューサーを務め、Metapigeon、Amazon Studios、Titmouseが制作会社として参加している。[ 25 ] [ 26 ]シーズン1は2025年11月19日に初公開された。[ 27 ]
2017年、Critical RoleチームとGreen Ronin Publishingは、架空の世界Exandriaの大陸の一つであり、ウェブシリーズの最初のキャンペーンの主要舞台であるタルドレイ大陸に関するソースブックをリリースしました。[ 8 ] Critical Role: Tal'Dorei Campaign Settingは、 Wizards of the Coast Open Game License [ 14 ] : 143を使用してリリースされており、「公式」のDungeons & Dragons資料とはみなされていません( Wizards of the Coastから出版され、「公式」資料とみなされているExplorer 's Guide to Wildemountとは異なります)。 [ 8 ]この本には、Exandriaの遠隔地に関するセクションで、Wildemountの簡単な説明が含まれています。[ 14 ] : 99
公式アドベンチャー モジュールCritical Role: Call of the NetherdeepとExplorer's Guide to Wildemount の両方が、2022 年 3 月にCall of the Netherdeepがリリースされた際に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが主催するDungeons & Dragonsのプレイ協会であるD&D Adventurers Leagueでのプレイ用に改訂されました。 [ 28 ] [ 29 ] Adventurers League Player's Guideの第 14 版( 2024年 3 月) では、Tal'Dorei Reborn (2022) が Adventurers League Critical Roleキャンペーンの追加ルールのオプションとして追加されました。[ 30 ]
2020年1月13日、『Explorer's Guide to Wildemount』はAmazonのベストセラーリストで3位に急上昇し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのグレッグ・ティト氏によると、月曜日の午後には1位に達した。予約注文だけで、『Explorer's Guide to Wildemount』はAmazonで最も売れている本となり、ニューヨーク・タイムズのベストセラーや他のすべての本を上回った。[ 31 ] Inverseのコーリー・プランテ氏は、「新しいメカニズムという点では、『Explorer's Guide to Wildemount』は、マシュー・マーサーがクリティカル・ロール・シーズン2:デュナマンシーのために作成した独自の魔法の学派のおかげで、アーティフィサーを新しいクラスとして導入したウィザーズの11月のリリース『 Eberron: Rising From the Last War』よりもD& Dにとってさらに重要なものになる可能性がある」と報告した。プランテは、「より根本的なレベルでは、デュナマンシーは量子力学の多世界解釈を認めており、それは無限の数の分岐するタイムラインが存在すると主張している」と述べ、正確な表現は「まだ見ていない」ものの、「刺激的だ」と思ったと語った。[ 8 ]
ComicBookのクリスチャン・ホッファーは、第4版と第5版の出版履歴の違いを強調し、「第4版のこの時点では、フォーゴトン・レルム、ダーク・サン、シャドウフェル、エベロン、アンダーダークのキャンペーン設定集が出版されていた」のに対し、第5版で発売されたキャンペーン設定集は「ソード・コーストとエベロン、ラヴニカ、そして現在はワイルダーマウント」だったと述べている。ホッファーはまた、古いダンジョンズ&ドラゴンズの設定のファンと、サードパーティに影響を受けた新しい設定のファンの間の隔たりについても報告している。彼は、「これらの問題のいくつかは、パイプラインを覗き込み、より多くのキャンペーン設定が作業中であることを確認することで解決できると思う。[...] 第5版の成功は、資料が時代遅れになる前に急いで出版する必要がないことを意味し、それはD&Dの書籍が発売されるタイムラインがはるかに遅いことを意味する」と書いている。[ 20 ] TheGamerの Sead Fadilpasic は、 Explorer's Guide to Wildemount の発表に対する否定的な批判と、 Redditでの Matthew Mercer の反応について報告した。Fadilpasic は、Mercer が「キャンペーン設定に関して多くのファンの不満に対処した」と書き、Mercer がファンに同意し、「Wildemount の選択は、Wizards がこれらのレガシー設定に関して持っている既存の計画に何ら変更を加えるものではない」と強調したと指摘した。[...] 彼の投稿は、彼の仕事を称賛し、彼を励ます人々から、ほとんどが肯定的な多くの注目を集め、否定的な意見や声を持つ人々が声高に主張するかもしれないが、それでもコミュニティ全体を構成しているわけではないことを示している。[ 32 ]
Publishers Weeklyの「2020 年 3 月 21 日終了週のベストセラー書籍」では、 Explorer's Guide to Wildemount が「ハードカバー ノンフィクション」で 1 位、全体で 4 位でした。[ 33 ] [ 34 ] Publishers Weekly は、この本が 26,589 部売れ、「東中北部地域の注目を集めた」と強調しました。[ 34 ]翌週の「2020 年 3 月 28 日終了週のベストセラー書籍」では、この本は「ハードカバー ノンフィクション」で 9 位に順位を落としました。[ 35 ]
Polygonの Charlie Hall 氏は、この本は「この種のものには珍しい温かさと配慮をもって書かれている」とし、「ロールプレイング ゲームの第 5 版のためにこれまでに作られた同種のものの最良の例かもしれない。[...] ワイルダーマウントの世界自体が、これまでに登場したものよりも新鮮で現代的である」と書いた。Hall 氏は、この本が伝統的なファンタジーの定型表現から脱却し、「文化的な態度や偏見に基づいて、さまざまな種族が互いをどのように認識しているかについてのガイダンスを提供している」と強調した。[ 36 ] Dicebreakerの Alex Meehan 氏は、ソースブックの膨大な量の詳細と「多様性」を強調し、ソースブックは主に「DM が利用し、プレイヤーが訪れることができる信じられないほどよく実現された場所を提供している」こと、そしてさまざまな場所の冒険のフックが、NPC と「物語の糸」を起点として提供していることを指摘した。ミーハンは、「エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントは、より伝統的なファンタジー的な舞台設定から離れ、奇妙な方向へ進むときに最も輝きを放つ」と評した。[ 37 ]イギリスの印刷雑誌「テーブルトップ・ゲーミング」のリチャード・ジャンセン=パークスは、「エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントは、古典的なD&Dの定石をあまり大きく変えようとはしていない」と述べ、それがこのソースブックの大きな強みだと評した。彼は、クリン王朝など「あちこちに独創的なひらめき」があると指摘し、「最も創造的なアイデア」は「世界全体の流れを根本的に変えるものではなく、ローカルレベル」に焦点を当てていると述べた。ジャンセン=パークスはまた、ほとんどの場所が「際立っていて」、「冒険の舞台としてふさわしい」と感じた。[ 38 ]対照的に、The Fandomentalsの Dan Arndt は、この設定はForgotten Realmsと比べて際立ったものではなく、Wildemount は 5E の基本設定に見られる「標準的な冒険の地」スタイルのリミックスのように感じられたと意見を述べた。Arndt は、特に文明から遠く離れた地域では、「あちこちにマーサーの奇妙な創造性の火花」を楽しんだと指摘した。Critical Role のファンではない人にとっては、この設定は「戦争キャンペーン」を実行したい人にとって最も役立つだろうと Arndt は考えた。なぜなら、この設定には、ほとんどの 5E 設定とは異なり、「支配権を争う 2 つのほぼ同等の勢力」があり、他にも多くの派閥が権力を争っているからである。[ 39 ]
ソースブックとして、アーントは、新しいデュナマンシーをテーマにしたプレイヤーオプションとともに、ヒーロークロニクルのキャラクター作成を称賛した。[ 39 ]ブリーディングクールのギャビン・シーハンは、「本当に素晴らしいもの」はデュナマンシーをテーマにしたサブクラスだとコメントした。[ 40 ]ジャンセン=パークスも同様に、デュナマンシーは「最高にクール」だとコメントし、ファイターとスペルキャスターのプレイヤーオプションは「時間、重力、運命といったものをいじり始めるいくつかの方法を紹介し、正直言って、ワイルダーマウントが自作の設定として始まったという事実を本当に強調している」と指摘した。[ 38 ]ミーハンは、ヒーロークロニクルは、標準的なプレイヤーハンドブック(2014)のキャラクター作成プロセスで利用できる「浅い背景よりもはるかに優れている」と考えた。ミーハンは、プレイヤーの選択肢から冒険まで、ソースブックに含まれる詳細な情報の範囲が広いため、「エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウントは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがオリジナルのプレイヤーズ・ハンドブック以来リリースしたダンジョンズ&ドラゴンズ5Eソースブックの中で最も価値のあるものだ」と感じていると述べた。[ 37 ]
シーハンは、ソースブックには、標準的なダンジョンズ&ドラゴンズの種族を含むさまざまな種族がワイルダーマウント内でどのように「機能しているか」についての「内省的な考察」が含まれていると指摘し、プレイヤーの種族オプションに含まれる「追加ボーナス」は、機械的に「ゲームを壊す」ものでも、物語上の「プラシーボ」でもないと考えている。[ 40 ] ComicBookのホッファーは、エクスプローラーズガイド トゥ ワイルダーマウントでは、元々ヴォロのモンスターガイドに掲載されていたステータスではなく、エベロン:ライジング フロム ザ ラスト ウォーのオークの種族ステータスが再利用されていることを強調した。違いのいくつかには、知力ステータスのペナルティがないことや、「威嚇的」特性があることなどが含まれる。ホッファーは、この本は「知的な生物のどの種族も本質的に邪悪ではなく、他の種族よりも本質的に知能が低いわけでもないことを明記するという重要な一歩を踏み出している。多くの人が依然としてダンジョンズ&ドラゴンズにおける「種族」という概念を問題視しているが、『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウント』は少なくともD&Dのその部分における最も問題のある側面の1つを取り除いている」と書いている。[ 41 ] Syfy Wireのジェームズ・グレビーも、この本が「 D&Dで最も有害な比喩の1つにニュアンスを加えている」ことと、「重要なことに、クリン族の中には悪人がいるが、彼らは種族のためだけに邪悪なのではない。伝統的に、D&Dではそうではなかった。[...] 少なくともクリン王朝では、マーサーはプレイヤーがテーブルトップに重要な文脈と繊細さを加える方法を提供している」ことを強調している。[ 9 ]学者のリサ・ホートンとデイビッド・ビアードは、著書『The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities』の中で、クリン王朝とショルハシア文化を「ドロウを取り巻くD&D伝承からの逸脱と重要な拡張」と見なし、彼らの宗教は「光そのものの物理的顕現であるルクソンと不死の追求」を中心としていると強調した。[ 42 ]しかし、アーントは、この設定が邪悪なドロウの類型を覆そうとする試みは「最大の進歩」ではないと考え、ワイルダーマウントのドロウは「自殺傾向のある宗教狂信者」であると述べた。[ 39 ]