
イングリッシュビリヤード[ 1 ]は、イギリスや多くの旧イギリス植民地では単にビリヤードと呼ばれ、キャロムビリヤードとプールの要素を組み合わせたキューを使ったスポーツです。2つのキューボール(白と黄色の1つ)と赤い的球を使用します(キャロムビリヤードと同様に、ボールにドットマークが付いている場合もあります)。各プレイヤーまたはチームは異なるキューボールを使用します。スヌーカーで使用されるものと同じ寸法のビリヤード台でプレイされ、キャノンとポケットへのボールの挿入で得点が入ります。
イングリッシュビリヤードはイングランドで生まれ、元々はウィニングアンドルーシングキャランボールゲームと呼ばれており、ウィニングゲーム、ルーシングゲーム、キャロムビリヤードの初期形態という3つの前身ゲームの名前が組み合わさって形成された。[ 2 ]
優勝決定戦は2つの白球を使った12点制の試合でした。まず、テーブルの一方の端からボールを打ち、反対側のクッションに当たらないようにして、そのクッションに最も近い位置にボールを止めたプレイヤーが、先に得点を狙う権利を得ました。これが現代の「ストリング」(または「ラギング」)という慣習の起源です。
相手のボールをポケットに入れたプレイヤーは、現代のビリヤードと同様に2ポイントを獲得した[ 2 ] 。相手のボールをミスしたプレイヤーはファウルとみなされ、相手の合計に1ポイントが加算された。自分のボールが相手のボールに当たった後にポケットに入った場合は、シューターは2ポイントを失った。手球が相手のボールに当たらずにポケットに入った場合は、プレイヤーは3ポイントを失った。これらのルールは、すべてのファウルに対して2ポイントという基準が導入された1983年まで、イギリスのビリヤードで存続した。
対照的に、負けているゲームでは、プレイヤーは相手のボールに当たって跳ね返った手球をポケットに入れることによってのみ2ポイントを獲得できます。 [ 2 ]「ウィニングハザード」と「ロッシングハザード」は、これら2つの基本的なショットタイプの公式ルールで今でも言及されている用語ですが、イギリス英語では「ポット」と「インオフ」がそれらの通常の用語になっています。
最後の要素はキャノンショット(またはキャロムショット)で、これは西ヨーロッパ大陸のさまざまな国、特にフランス[ 3 ] 、そしてアジアや南アメリカの多くの地域で人気のあるゲームであるキャロムビリヤードから来ています。1700年代に、キャロムゲームは2つの白い手球に加えて赤い的球を追加し、ポケットを廃止しました[ 4 ] 。この球はポケットを残したイギリスのゲームに採用され[ 4 ]、目標は1回のショットで赤い的球と相手の球の両方をキャノンショットで打ち出し、2ポイントを獲得することでした。イギリスのゲームへのこの影響は、イギリスのコーヒーハウスでフランス製のテーブルが人気だったことから生じたようです。18世紀初頭には、ロンドンだけでも2000以上のそのような店がありました[ 5 ] 。当時の広告には、「非常に良いフランス製のビリヤードテーブル、ほとんど摩耗がなく、フルサイズで、フランス式またはイギリス式のプレイに適したすべての材料が揃っています」と書かれていました[ 5 ] 。
これら3つの伝統的なゲームは1770年代にイギリスで全盛期を迎えたが、1800年頃には合計16点のスコアを持つイングリッシュビリヤードに統合された。[ 2 ]これらのゲームをプレイするのに必要なスキルは、ビリヤードメイスをキュースティックに置き換えるのに役立った。
特に注目すべきは、ブルドッグ、スクラッチプール、サーティワンプール、サーティエイト(後者はカウボーイプールに影響を与えた)など、イングリッシュビリヤードから直接派生したポケットビリヤードゲームが数多く存在することである[ 6 ] [ 7 ] 。イングリッシュビリヤードは、1913年にメルボーン・インマンが米国を訪れ、ウィリー・ホップと対戦するまで、米国ではほとんど知られていなかった。1915年までにこのゲームはかなり人気になり、当時のアメリカのビリヤードホールのオーナーたちは、店内のイングリッシュスタイルのテーブルの数を増やすようになった[ 8 ] 。また、英国の植民地でも好まれるようになり、このゲームの最長在位チャンピオンはオーストラリア人のウォルター・リンドラムで、1933年から1950年に引退するまで世界プロビリヤード選手権を保持していた。このゲームは英国では依然として人気があるが、スヌーカーに取って代わられている。
ビリヤード競技の最初の統括団体であるビリヤード協会は、1885年に英国で設立されました。この時期には、英国のスポーツ界全体で多くのスポーツ団体が設立されました。[ 9 ] 20世紀半ばまでに、主要な認可団体はビリヤード協会および統制評議会(後にビリヤードおよびスヌーカー統制評議会)となり、1919年にビリヤード協会とビリヤード統制クラブ(1908年設立)が合併して設立されました。
19世紀から1950年代半ばまで、チャンピオンのタイトルが移る一般的な方法はチャレンジマッチでした。チャンピオンのタイトル保持者に対して、第三者が預かる賭け金とともにチャレンジが行われました。 [ 10 ] 1870年に最初の組織的なプロトーナメントが開催されるまで、すべてのイギリスのビリヤードチャンピオンはチャレンジによって決定されました。
初代チャンピオンはジョナサン・ケントフィールドで、1820年から1849年までタイトルを保持したが、ジョン・ロバーツ・シニアの挑戦を拒否したためタイトルを失った。ロバーツの21年間の在位は、1870年にウィリアム・クックに敗れるまで続いた。この年は、米国で初めてイギリス式ビリヤードのチャレンジマッチが開催された年でもあった。[ 2 ]
1870年から1983年までのチャンピオンは、ウィリアム・クック(1870年、1871~74年)、ジョン・ロバーツ・ジュニア(1870年、1871年、1875~77年、1885年)、ジョセフ・ベネット(1870年、1880~81年)、チャールズ・ドーソン(1899~1900年、1901年、1903年)、 HW・スティーブンソン(1901年、1909~11年)、メルボルン・インマン(1908~09年、1912~19年)、ウィリー・スミス(1920年、1923年)、トム・ニューマン(1921~22年、1924~27年)、ジョー・デイビス(1928~32年)、ウォルター・リンドラム(1933~50年)でした。クラーク・マコナキー(1951~68年)、レックス・ウィリアムズ(1968~76年、1982~83年)、フレッド・デイビス(1980年)。[ 2 ]
1931年にイギリスで「女性ビリヤード協会」が設立された。創設者の一人は、著名な女性参政権運動家であり、当時ビリヤードボール製造業者と結婚していたテレサ・ビリングトン=グレイグであった。[ 11 ]
20世紀を通じて、イギリスではビリヤードがスヌーカーやイギリス式エイトボールプールの台頭により、ビリヤードはイギリスで最も人気のあるキュー競技としての地位をほぼ失った。しかし、ビリヤードはスヌーカーの選手の間では依然として一定の人気を保っており、両方の競技で同じ用具を使用でき、ボールコントロールの練習としてプレイされている。[ 12 ]

ボールは3個あります。スヌーカーボールと同じサイズ(52.5 mmまたは2 + 1/16インチ、 許容誤差0.05 mm )で、セット内では0.5 g の許容誤差で同じ重さでなければなりません。 [ 13 ]
ボールは以下のように指定されます。
ビリヤードで使用されるテーブルはスヌーカーと同じ寸法で、[ 13 ]多くの会場では両方のゲームが同じ機器でプレイされます。標準的なトーナメントテーブルのプレイエリアは、縦11フィート 8 インチ 、 横 5 フィート 10 インチ(3.556m 、 縦 1.778m )で、両方向に1/2インチ(1.26cm ) の許容誤差がありますが、スヌーカーホール、パブ、家庭用ビリヤードルームでは、半分のサイズまでの小型のテーブルがよく見られます。

どちらが先攻かを決めるため、両プレイヤーはラグと呼ばれる手順を行います。これは、手球をテーブル上で同時に打ち、トップクッションに当ててバウルク(テーブルの最初の4分の1の長さ)まで戻すというものです。バウルククッションにより近い位置に手球を戻したプレイヤーは、ゲーム中に使用する手球を選択し、ブレイクするか相手にブレイクさせるかを決めることができます。
赤いボールはテーブル上部のスポット(スヌーカーの黒いスポットと同じ位置)に置かれ、最初のプレイヤーはボークラインの後ろにある「D」の位置からインハンドでプレイを開始します。もう一方の手球は、相手の最初のターンまでテーブル上に置かず、相手は「D」の位置からインハンドでプレイします。

ポイントは以下のように付与されます。
上記の組み合わせはすべて同じショットで得点できます。したがって、1回のショットで得点できる最高点は10点です。これは、赤球ともう一方の手球の両方がキャノンショットでポケットに入れられ(赤球を先に打つ必要があります)、さらに手球もポケットに入れられ、赤球からロストハザードが生まれるためです。
勝者は、ゲーム開始時に設定された規定のポイント数に達したプレイヤー、または制限時間付きゲーム終了時にリードしているプレイヤーによって決定されます。
赤球がポケットに入った場合、テーブル上部のスポット(黒色のスポット)に再配置されます。赤球がスポットから2回連続でポケットに入った場合(キャノンやルーズハザードがない場合)、中央のスポットに再配置されます。中央のスポットが使用中の場合は、ピラミッドスポット(スヌーカーではピンク色のスポット)に移動します。中央とピラミッドの両方のスポットが使用中の場合は、元のスポットに戻ります。中央またはピラミッドスポットからポケットに入った場合は、テーブル上部のスポットに戻ります。
ロスハザードの後、プレーは「D」からインハンドで続行されます。インハンドでプレーする場合、打者はボーク内のボールを打つ前に、ボーク外のボールまたはクッションに触れなければなりません。
手持ちでプレーしていて、テーブル上のすべてのボールがバウク(ボールがテーブルから離れた位置にある状態)にあり、どのボールにも接触しなかった場合、これはミスではあるがファウルではない。なぜなら、すべてのボールがバウクにあり、ショットを打つにはクッションが必要だったからである。相手には2ポイントが与えられ、相手はボールが止まった場所からプレーしなければならない。
相手の手球がポケットに入った場合、その手球は相手の番になるまでテーブル上に残され、相手の番になると手球は相手プレイヤーに返され、プレイヤーは「D」から手球をインハンドでプレイすることができます。ただし、このルールには例外が1つあります。ストライカーが15回連続でハザードを作った場合、次のショットの前に、ストライカー以外の手球をボークラインの中央、またはその場所が占有されている場合はボークから見た「D」の右隅にスポットしなければなりません。この手球は「ラインボール」となり、ボークから直接プレイすることはできません。これは、手球がスポットされないと、合法的なプレイが不可能になるためです。
手球が的球に触れている場合は、球の位置をやり直さなければならない。手球は本来の位置、相手の手球は中央の位置に置かれ、ストライカーは手球のままプレーする。
プロのルールに基づいて行われる試合では、ランニングブレイクにおいて、100点ごとに80点から99点の間で、手球がボークラインを越えてボーククッションに向かうようにショットを打たなければならないというルールが設けられています。
ファウルが発生した場合、相手プレイヤーに2ポイントが与えられ、相手プレイヤーはボールが止まった場所からプレーするか、ボールを元の位置に戻すかを選択できます。
ファウルが発生する方法はいくつかあります。