| ESPN NHL 2K5 | |
|---|---|
![]() マーティン・セント・ルイスをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | クッシュゲーム |
| 出版社 | セガ グローバル スター ソフトウェア(PAL) |
| シリーズ | NHL 2K |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | 伝統的なアイスホッケー シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ESPN NHL 2K5 は、 Kush Gamesが開発し、 SegaとGlobal Star Softwareが共同で発売し、 XboxおよびPlayStation 2コンソールでリリースされたアイス ホッケーシミュレーションです/ ABCのGary Thorneが実況解説を担当し、 Bill Clement がカラー解説を担当します。これは、Sega が発売する最後の NHL ゲームであり、ESPN がブランド化する最後のゲームでもあります。
ゲームプレイ
このゲームには、スタッフの雇用、選手契約の管理、選手の編集、新人選手のスカウト、マイナーチームへの選手のトレーニングへの復帰など、多くのチーム管理機能をプレイヤーが実行できる広範なフランチャイズ モードが含まれています。また、シーズン、プレーオフ、エキシビション、シュートアウトなどのより伝統的なゲーム モードも含まれています。ゲーム マニュアルもソフトウェアに組み込まれています。
2004 年版のゲームでは、いくつかのボタンだけでなくコントロール パッド全体を使用して、プレーヤーをより柔軟に制御できる高度なコントロール設定も導入されています。
北米版では、公式の屋外ホッケーゲームがビデオゲームで表現された初めてのケースであるヘリテージクラシックをプレイする機能など、いくつかの特定のゲーム追加機能が搭載されています。 [4]
ESPN NHL 2K5の表紙には、タンパベイ・ライトニングのマーティン・セント・ルイスが描かれています。カナダ版の表紙では、「NHL 2K5」の文字がメープルリーフで囲まれています。
コントロール
このゲームのコントロールにより、プレイヤーは攻撃と防御の両方でスティックを完全にコントロールできます。攻撃側では、右アナログスティックを動かすことでデケをコントロールできます。これにより、アナログスティックを押した方向にデケが行われます。また、攻撃時にゴールキーパーをデケアウトしたいときは、プリセットボタンを押したまま(例:アドバンスの場合はL1+Oを押したまま)、左アナログスティックでスティックを動かし、放してシュートします。これによりエキサイティングなデケが可能になりますが、攻撃時に、円を押したままアナログスティックで保護する場所を選択することで、ポークチェックするディフェンスからパックを保護することもできます。一方、防御側のスティックコントロールでは、後方にスケートしたり、スティックを氷上で振ってパックを相手のプレイヤーから遠ざけたりすることができます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「概ね好評」を得た。[16] [17]このゲームは、 GameSpotの2004年の「ベスト・トラディショナル・スポーツ・ゲーム」と「ベスト・バジェット・ゲーム」賞のカテゴリーで全プラットフォームを通じて準優勝したが、どちらもESPN NFL 2K5に敗れた。[18]第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはESPN NHL 2K5を「コンソール・スポーツ・シミュレーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的にESPN NFL 2K5が受賞した。[19]
参照
参考文献
- ^ van Leuveren, Luke (2005年1月17日). 「Updated Australian Release List - [year mislabeled "January 17, 2004"]」. PALGN . PAL Gaming Network. 2006年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2005年9月1日). 「ESPN NHL 2K5」. IGN . 2004年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月27日閲覧。
- ^ “ESPN NHL 2K5”. Gameplanet . 2005年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月27日閲覧。
- ^ Sapieha, Chad (2004年11月18日). 「ESPN NHL 2K5」. The Globe and Mail . 2016年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月29日閲覧。
- ^ ab EGM スタッフ (2004 年 10 月)。「ESPN NHL 2K5」。Electronic Gaming Monthly。第 183 号。99 ページ。
- ^ ab Reiner, Andrew (2004年9月). 「ESPN NHL Hockey 2K5 [sic]」. Game Informer . No. 137. p. 103. 2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ ab The Enforcer (2004年12月). 「ESPN NHL 2K5」. GamePro . p. 144. 2005年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Gee, Brian (2004年10月7日). 「ESPN NHL 2K5 レビュー」. Game Revolution . 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Navarro, Alex (2004年9月1日). 「ESPN NHL 2K5 レビュー」. GameSpot . 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Steinberg, Steve (2004年9月8日). 「GameSpy: ESPN NHL 2K5 (Xbox)」. GameSpy . 2005年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2004年9月6日). 「ESPN NHL 2K5 - PS2 - レビュー」. GameZone. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Goldstein, Hilary (2004年9月1日). 「ESPN NHL 2K5」. IGN . 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ 「ESPN NHL 2K5」。公式USプレイステーションマガジン。2004年10月。99ページ。
- ^ 「ESPN NHL 2K5」。オフィシャルXboxマガジン。2004年10月。78ページ。
- ^ Hill, Jason (2005年2月17日). 「素晴らしい編集」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2012年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ ab “ESPN NHL 2K5 for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ ab “ESPN NHL 2K5 for Xbox レビュー”. Metacritic. 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ The GameSpot Editors (2005年1月5日). 「2004年のベストとワースト」. GameSpot . 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「2005 Awards カテゴリ詳細 コンソールスポーツシミュレーションゲームオブザイヤー」。interactive.org。アカデミーオブインタラクティブアーツ&サイエンス。2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月27日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの ESPN NHL 2K5

