| ディス4ia | |
|---|---|
Dys4iaタイトル画面 | |
| 出版社 | ニューグラウンズ |
| デザイナー | アンナ・アントロピー[1] |
| 作曲家 | リズ・ライアソン[2] |
| プラットフォーム | アドビフラッシュ |
| リリース |
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| ジャンル | 自伝 |
| モード | シングルプレイヤー |
Dys4ia(発音は「ディスフォリア」)は、当時はAuntie Pixelanteとして知られていたアンナ・アントロピーが、性別違和とホルモン補充療法の経験を語るために開発した抽象的で自伝的な Adobe Flash ビデオゲームです。このゲームはもともとNewgroundsで公開されましたが、後にアントロピーによって削除されました。2023年に彼女はitch.ioで再公開しました。 [3]
プロット
このゲームは、特にエストロゲンの服用による性転換の「フラストレーション」に触れ、ジェンダー政治、アイデンティティ、個人の成長を反映する一連のミニゲームを通じて、彼女の治療期間の6か月を記録している。 [4]ペニーアーケードレポートでこのコンセプトについて話し合った際、アンナ・アントロピーは「これはフラストレーションについての物語です。人々がフラストレーションについてこれほど不満を言う形は他に何があるでしょうか?ビデオゲームでは、プレイヤーに目標を設定し、それを達成できないようにすることができます。読者は本を失敗させることはできません。これはまったく異なるレベルの共感です。」と述べた。[4]
受付
Dys4iaは、2012年2月21日から23日にかけてトロントで開催されたアートゲームコンベンションでデビューした後、2012年3月9日にソーシャルメディアウェブサイトNewgroundsに登場し、「Daily Feature」で1位を獲得しました。Dys4iaは、難しい主題を伝える能力についてさまざまなソースから賞賛を受けました。ガーディアン紙のウィル・フリーマンは、 Dys4iaは「多くの人が詳細に考えたこともないような経験に対する感動的で機知に富んだ洞察」を提供しているとコメントしました。 Dys4iaのメカニクスに対して、フリーマンは、このゲームは「遊び心のあるインタラクションを通じて複雑な概念を伝えるゲームの力を証明するのに大いに貢献している」と述べました。 [5]英国のゲームブログRock, Paper, Shotgunで、ジャーナリストのアダム・スミスは、コンテンツが「不快」で本質的にプライベートなものでありながら、それでも「有益で感動的」であると感じました。Dys4iaの芸術的価値について、スミスは、限られたビジュアルが「極度の不快感を効果的に伝えるもの」であり、リズ・ライアソンによるゲームのサウンドトラックは特筆に値すると述べた。[1]
参考文献
- ^ ab Smith, Adam (2012年3月12日). 「Life Flashing By: Dys4ia」. Rock, Paper, Shotgun . 2012年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月2日閲覧。
- ^ Beschizza, Rob (2012年3月12日). 「Dys4ia」. Boing Boing . 2012年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月2日閲覧。
- ^ アントロピー、アンナ(2023年10月13日)。「dys4iaの復帰について」。itch.io。
- ^ ab Kuchera, Ben (2012年3月16日). 「Dys4iaがNewgroundsでジェンダー政治、自己意識、個人の成長に取り組む」. Penny Arcade Report . 2012年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月2日閲覧。
- ^ フリーマン、ウィル(2012年5月6日)。「Dys4ia、Roar Rampage、Dude、Where's My Planet? – レビュー」。オブザーバー。ガーディアンメディアグループ。2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月2日閲覧。
外部リンク
- Freegames.org の Dys4ia
- itch.ioの Dys4ia
