ダグ・チャン | |
|---|---|
| 江道格 | |
| 生まれる | 1962年2月16日 |
| 母校 | カリフォルニア大学ロサンゼルス校クリエイティブスタディーズ学部( BFA ) |
| 職業 | 映画デザイナー |
| 活動年数 | 1990年~現在 |
| 雇用主 | ルーカスフィルム(1995年~現在) |
| タイトル | ルーカスフィルム副社長兼クリエイティブディレクター |
ダグ・チャン(中国語:江道格、1962年2月16日生まれ)は、アメリカの映画デザイナー、アーティスト。ルーカスフィルムの副社長兼エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターであり、以前はルーカスフィルムの最高クリエイティブ責任者(CCO)でした。
幼少期と教育
蒋介石は台湾の台北で生まれた。[要出典]父親は大学進学のため米国ミシガン州に留学し、蒋介石が5歳の時に家族でミシガン州ディアボーンに引っ越した。 [1] [2]両親は蒋介石に英語をもっと話してアメリカ文化に同化するよう奨励し、蒋介石はそれが家族が溶け込もうとした方法の1つだったと述べている。そのため蒋介石は何年もかけて中国語を話せなくなった。[2]それでも、彼は自分のライフスタイルを「依然として文化的に非常に中国的」と表現し、両親から強いられた強い労働倫理を挙げた。[2]
チャンはオリジナルのスターウォーズ映画と付随するアートデザインブックにインスピレーションを受けた。[3]彼は1982年までクリエイティブスタディーズ大学で工業デザインを学んだ。 [4]その後、カリフォルニア大学ロサンゼルス校で映画製作を学び、1986年に卒業した。大学在学中、彼はデイリー・ブルーインのイラストレーター兼アートディレクターとして働き、中国系アメリカ人協会にも参加した。[1]
キャリア
1980年代後半、リズム・アンド・ヒューズを含む様々な制作スタジオで働いた。その後、インダストリアル・ライト・アンド・マジックにクリエイティブ・ディレクターとして入社し、『ターミネーター2』(1991年)や『フォレスト・ガンプ』(1994年)などの映画に携わった。1995年、ルーカスフィルムの美術部門の責任者に採用され、[3] 『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』(1999年)や『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』(2002年)ではデザイン・ディレクターを務めた。 [5]その後、ロバート・ゼメキス監督の『ポーラー・エクスプレス』で美術デザイナーを務めた。映画以外では、作家のオーソン・スコット・カードと共同で『ロボタ』というイラスト入りのSF本を執筆した。
彼は2000年に自身の作品であるロボタを主なプロジェクトとしてDCスタジオ[6]を設立した。ホーチミン市のスパークスアニメーションスタジオと共同で、ロボタの世界を描いた短編アニメーションを数本制作した。
2004年、チャン氏はアイス・ブリンク・スタジオの共同設立者となり、ゼメキス監督の『ベオウルフ』に携わった。アイス・ブリンクは2007年に閉鎖され、先駆的なパフォーマンスキャプチャアニメーションスタジオであるイメージムーバーズ・デジタルの施設の中核となった。[要出典]
チャンは『フォースの覚醒』のコンセプトアーティストとして、『ローグ・ワン』の制作デザイナーとして『スター・ウォーズ』シリーズに復帰した。彼が手がけた他のスター・ウォーズ作品には、映画『ハン・ソロ』と『スカイウォーカーの夜明け』、テレビシリーズ『マンダロリアン』と『オビ=ワン・ケノービ』がある。[要出典]
受賞歴
チャンは、これまでのキャリアを通じて、映画『Death Becomes Her』でアカデミー賞とBAFTA賞、 『フォレスト・ガンプ』でBAFTA賞、インディペンデント映画『Mental Block』でフォーカス賞、マレーシア航空のCMでクリオ賞、ブランドローレエイト賞など、数多くの賞を受賞している。[要出典]
作品
映画
- ゴースト(1990) (視覚効果アートディレクター: ILM)
- ドアーズ(1991) (視覚効果アートディレクター: ILM)
- スイッチ(1991) (視覚効果アートディレクター)
- ターミネーター2 (1992) (視覚効果アートディレクター: ILM)
- 死の女神(1992) (視覚効果美術監督: ILM)
- フォレスト・ガンプ(1994)(視覚効果美術監督:ILM)
- マスク(1994) (視覚効果アートディレクションスーパーバイザー)
- ジュマンジ(1995) (視覚効果アートディレクター: ILM)
- スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス(1999) (デザイン監督、視覚効果プロダクションデザイナー: ILM)
- スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃(2002) (コンセプトデザインスーパーバイザー)
- ポーラー・エクスプレス(2004) (美術監督)
- 宇宙戦争(2005) (コンセプトアーティスト)
- モンスターハウス(2006)(コンセプトデザインスーパーバイザー)
- ベオウルフ(2007) (プロダクションデザイナー)
- クリスマス・キャロル(2009) (美術監督)
- 火星ママが必要(2011) (プロダクションデザイナー)
- スター・ウォーズ/フォースの覚醒(2015) (コンセプトアーティスト)
- ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー(2016) (プロダクションデザイナー)
- ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー(2018) (デザイン責任者)
- スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け(2019) (デザイン責任者)
テレビ
- マンダロリアン(2019年~現在)(デザインスーパーバイザー、アートディレクター)
- オビ=ワン・ケノービ(2022)(デザインスーパーバイザー)
書籍
- Robota (2003) (共著、イラストレーター)
- メカニカ:ダグ・チャンとサイエンスフィクションの芸術を創造する(2008年、2015年)(作家、イラストレーター)[7]
- スターウォーズ アート: コンセプト (スターウォーズ アート シリーズ) (2013) (紹介、コンセプト アーティスト)
- 『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(2015) のアート(コンセプトアーティスト)
ビデオゲーム
- カードソルジャーウォーズ(2008) (アーティスト)
- ルッキンググラスウォーズカードゲーム(2009)(アーティスト)
参照
参考文献
- ^ ab チャン、ケニー(2001年8月5日)。「元ブルーインが『スター・ウォーズ』の前編に芸術性をもたらす」デイリー・ブルーイン。 2019年5月1日閲覧。
- ^ abc 「アジア文化には強さがある」:ルーカスフィルムの伝説的人物ダグ・チャンとの対談。StarWars.com 2021年5月19日。 2021年5月21日閲覧。
- ^ ab ダグ・チャン(2016年)。『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のアート。ニューヨーク:エイブラムス。p. 10。ISBN 978-1-4197-2225-7。
- ^ “Doug Chiang”. College for Creative Studies . 2019年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ クリストファー・ジェームズ(2000年4月12日)「地球人のみなさんへ、芸術について」タイムズ紙16ページ。
- ^ 「Doug Chiang Studio」。www.dchiang.com。
- ^ “Book”. ArtistsNetwork . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月17日閲覧。
外部リンク
- IMDbのダグ・チャン
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのダグ・チャン
- ダグ・チャンスタジオ
- アイスブリンクスタジオ
