| ディクMUD | |
|---|---|
| 開発者 | セバスチャン・ハマー、マイケル・サイフェルト、ハンス・ヘンリック・シュテルフェルト、トム・マドセン、カーチャ・ニーボエ |
| プラットフォーム | Unixライク |
| リリース |
|
| ジャンル | 泥 |
| モード | マルチプレイヤー |
DikuMUD は、マルチプレイヤーのテキストベースのロールプレイングゲームであり、マルチユーザードメイン ( MUD )の一種です。1990年と1991年に、デンマークのコペンハーゲンにあるコペンハーゲン大学のコンピュータサイエンス学部( D atalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet ) の Sebastian Hammer 、Tom Madsen、Katja Nyboe、 Michael Seifert、Hans Henrik Stærfeldtによって作成されました。[1] [2]
一般的には単に「Diku」と呼ばれるこのゲームは、AberMUDから大きな影響を受けているが[ 1] [3] 、Dikuはゲームプレイとダンジョンズ&ドラゴンズとの類似性から、無料で利用できるプログラムとして人気を博した最初のマルチユーザーゲームの1つとなった。DikuMUDの大部分のゲームプレイスタイルはハックアンドスラッシュであり、これはDikuMUDの象徴であると誇らしげに見なされている。[4]
Dikuのソースコードは1990年に初めてリリースされました。[5]
発展と歴史
DikuMUDは、コペンハーゲン大学コンピュータサイエンス学部の学生グループ、Katja Nyboe、Tom Madsen、Hans Henrik Staerfeldt、Michael Seifert、Sebastian Hammerによって作成されました。最初のMUDの共同作成者であるRichard Bartleによると、DikuMUDの開発者はAberMUDのより良いバージョンを作成しようとしました。仮想世界へのライブ変更を奨励するTinyMUDやLPMUDとは異なり、DikuMUDは仮想世界をハードコードしました。[6]
DikuMUD の製作は、1990 年 3 月 27 日にハンス・ヘンリク・スターフェルトによって Usenet で初めて発表されました。当時は Madsen、Hammer、スターフェルトが開発者でしたが、 1990 年 6 月にマイケル・セイファートが加わりました。スターフェルトは、AberMUD よりも雑然としておらず、 LPMudよりもバグが少なく、ダンジョンズ & ドラゴンズに似たMUD を作るのが目的だと述べました。 [ 7]最初の DikuMUD は 1990 年 10 月にはすでに開発が進められており、freja.diku.dk port 40001991 年 2 月 3 日に公式に公開されました。 [8]
2番目のDikuMUDは1991年1月に登場し、で動作しましたhayes.ims.alaska.edu。[9] 1991年3月、DikuMUDの最初のパブリックバージョンであるDiku Gammaがで利用可能になりましたbeowulf.acc.stolaf.edu。その後、のDikuMUDはfreja.diku.dkシャットダウンされ、ゲームと開発はに移行しましたalfa.me.chalmers.se。[10]
1991年3月には で動作する他のDiku Gamma MUDが登場しeris.berkeley.edu、続いて で動作するマルチプロセッサバージョンが登場しましたsequent.berkeley.edu。[11]spam.ua.oz.au 1991年4月初旬までに、goldman.gnu.ai.mit.edu、bigboy.cis.temple.edu、 で動作するDikuMUDが登場しましたelof.iit.edu。[要出典]
Diku Alfaは1991年7月にリリースされ、DikuMUDチームはその後もDikuIIの開発を続けました。しかし、このバージョンは一般にはリリースされませんでしたが、現在もValhalla MUDという名前で稼働し続けています。[12]
2020 年 6 月 21 日、Michael Seifert はWebsockets を使用した HTML 5 向けの DikuMUD III をリリースしました。これが DikuMUD の最後の公式リリースとなります。[引用が必要]
遺産
簡単に操作できるコードベースのおかげで、DikuMUDのコードを使用して、Circle、Silly、Mercなど、いくつかの主要なスタンドアロンMUDコードベースが生まれました。次に、MercはROM(Rivers of MUD)とEnvyにつながり、それぞれ独自のコードベースを生み出しました。[6] DikuMUDとMercの派生の1つに、SMAUG(Simulated Medieval Adventure Multi-user Game)があります。[13]
ラファエル・コスター(ウルティマ・オンラインの主任デザイナーであり、エバークエストIIの最高クリエイティブ責任者)は、Dikuはセットアップと使用が最も簡単なため、ゲームワールドの最大の普及をもたらしたと主張している。[14] [15] 彼はさらに、「Dikuのコードベースは最終的にMUDの主要な開発の多くを普及させた」と指摘し、[16] Dikuのゲームプレイは、エバークエスト、ワールド・オブ・ウォークラフト、ウルティマ・オンラインを含む多数のMMORPGにインスピレーションを与えた。[17]
1999年後半から2000年初頭にかけて、Verant Interactiveが開発した商用MMORPG EverQuestがDikuMUDからコードを派生させたかどうかについて、ちょっとした論争があった。[18]事の発端は1999年のRe:Gameゲームカンファレンスで、EverQuestの製品開発ディレクターであるBernard Yeeが、EverQuestは「Dikumudをベースにしている」と述べたとされる。彼は、コード自体がDikuMUDから派生したという意味なのか、それとも単に似たような感じがするという意味なのかは明言しなかった。チーフデザイナーのBrad McQuaidがSequent DikuMUDの派生版をベースにしたSojournMUDとTorilMUDの熱心なプレイヤーであり、その旨をUsenetで報告していたことから、一部の出席者は前者を意味すると解釈した。[19] Dikuグループが説明を求めたのを受けて、Verantは2000年3月17日にEverQuestはDikuMUDのソースコードに基づいておらず、ゼロから構築されたという宣誓供述書を発表しました。[20] [21]これに対して、DikuMUDチームは、 EverQuestがDikuMUDコードから派生した という噂を信じる理由が全くないと公に述べました。[22] [23]
参照
参考文献
- ^ ab Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでの MUD のプレイ. John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5DikuMud が初めて登場したのは 1990 年 3 月中旬で、
デンマークのコペンハーゲン大学コンピューターサイエンス学部のプログラマーのグループが集まり、AberMuds に似ているが改良されたマルチプレイヤー ゲームの開発に着手しました。これらのプログラマーは、Hans Henrik Stærfeldt、Katja Nyboe、Tom Madsen、Michael Seifert、および Sebastian Hammer でした。
- ^ ハーン、ハーレー (1996)。インターネット完全リファレンス(第 2 版)。オズボーン・マグロウヒル。p. 558。ISBN 0-07-882138-X。
DikuMuds は、Datalogisk Institut Københavns Universitet (コペンハーゲン大学コンピューター サイエンス学部) にちなんで名付けられました。オリジナルの DikuMud は、1990 年に Katja Nyboe、Tom Madsen、Hans Henrik Stærfeldt、Michael Seifert、Sebastian Hammer によって作成されました。
- ^ Keegan, Martin (2003-02-02). 「MUD の分類」。Martin Keegan のホームページ。2012-04-28 時点のオリジナルからアーカイブ。2010-09-20に取得。
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでの MUD のプレイ. John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5社交や創造のための Mud もありますが、
DikuMud は冒険、進歩、戦闘のためのものです。
- ^ マリガン、ジェシカ、パトロフスキー、ブリジット (2003)。オンラインゲームの開発: インサイダーズガイド。ニューライダーズ。pp. 452–453。ISBN 1-59273-000-01990年
[...] DIKU MUDがリリースされました。
- ^ ab バートル、リチャード(2003)。仮想世界のデザイン。ニューライダーズ。p. 10。ISBN 0-13-101816-7。
- ^ Staerfeldt, Hans Henrik (1990). 「新しい MUD が登場します。[sic]」. alt.mud .
私たちは MUD のプログラミングを開始しており、夏の終わりには完成する予定です。他の MUD の失敗から学んだので、この MUD は他の MUD よりも優れたものになるはずです (そう願っています)。
- ^ Hammer, Sebastian (1991). 「New Mud」. rec.games.mud .
私たちは、グループでプレイすることが Mudding の最も重要な (つまり、楽しい) 側面の 1 つであると考えています。そのため、ゲームには、グループでの冒険をより楽しく、やりがいのあるものにするために特別に設計されたさまざまな機能が含まれています。さまざまな能力を持つ 4 つの異なるクラスのプレーヤー、グループのメンバーがキル時に獲得したスコアを共有できるシステム、その他多くの機能があります。
- ^ Woodcock, Bruce Sterling (1991). 「Mud List: 1991年1月31日」. rec.games.mud .
- ^ Wisdom, Joseph (1990)。「Arki の MUDLIST... プロモーション投稿」。rec.games.mud。beowulf.acc.stolaf.edu /
pub/pub/mud tinymud、tinymuck、ログイン スタイル abermud、lpmud、ubermud、myth、lpmuds 用の ftp デーモン パッチ、多数のクライアント、gb、bt、dikumud。
- ^ Wisdom, Joseph (1991). 「MUD リスト」. rec.games.mud .
dikumud.
- ^ 「DikuMUD II が Valhalla MUD として実行中」 。2013年 1 月 12 日閲覧。
- ^ Simona Isabella (2007 年 9 月)。「オンライン ロールプレイング ゲームの民族誌: フィールドの構築における仮想コンテストと現実コンテストの役割」。フォーラム: 質的社会調査。8 (3) 。ISSN 1438-5627。2020年 12 月 8 日閲覧。Realms
of Despair (RoD) は、MERC 2.1 で実装された SMAUG を使用しています
。 - ^ Koster, Raph (2007-05-29). 「MMO ロングテール」. Raph Koster の Web サイト. 2010-09-20閲覧。
- ^ Koster, Raph . 「LP Muds 対 Diku 由来の Muds」。Raph Koster の Web サイト。2010年 9 月 20 日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2009-01-09). 「Diku とは何か?」Raph Koster の Web サイト. 2010-09-20閲覧。
- ^ Koster, Raph (2006-06-16). 「メールバッグから: ファンメール、UO、アイデア」Raph Koster の Web サイト。 2010-09-20に閲覧。
- ^ バートル、リチャード(2003)。仮想世界のデザイン。ニューライダーズ。p. 25。ISBN 0-13-101816-7まさに、
適切なタイミングで適切な場所にいたと言えるのが、EverQuest (EQ) です。基本的には、グラフィカル クライアントが追加された DikuMUD でしたが、非常に類似しているため、法的脅威にさらされたサーバー プログラマーは、EverQuest で実際の DikuMUD コードを一切使用していないという内容の宣誓供述書に署名せざるを得ませんでした。
- ^ 「ソニーのEverQuestがDikuをベースに使用していたことを認める」rec.games.mud.diku . 2007年2月3日閲覧。
- ^ Smedley, John ; McQuaid, Brad (2000-03-17). 「宣誓供述書」. DIKU MUD. 2011-04-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-04-26閲覧。
- ^ McQuaid, Brad ; Clover, Steve; Uzun, Roger (2000-03-17). 「宣誓供述書」. DIKU MUD. 2011-04-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-04-26閲覧。
- ^ “DikuMUD/EverQuest”.ディクマッド。2022-11-12に取得。
- ^ 「DikuMUD の Everquest に関する声明」。2007 年 2 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 2 月 3 日閲覧。
さらに読む
- ロマイン、ジェームズ (1995)。「パート 1: DikuMUD」。シャー、ラウン、ロマイン、ジェームズ (編)。インターネットでの MUD のプレイ。John Wiley & Sons, Inc. pp. 19–153。ISBN 0-471-11633-5。
- Busey, Andrew (1995)。「9. DikuMUDs」。MUD ウィザードの秘密。SAMS Publishing。pp . 133–177。ISBN 0-672-30723-5。
外部リンク
- 公式サイト
- CircleMUD の DikuMud ライセンスのコピー
- MUD コネクタ: 700 以上の Dikumud MUD リストが利用可能
- Mud Magic: 1,200 以上の Diku ベースのコードとスニペットのダウンロード[盗用]
- MudBytes DikuMUD コードと派生のダウンロード
- rec.games.mud.diku 1997 年の FAQ
- MUDseek MUDゲーム検索エンジン
- Raph Koster: 「Diku とは何ですか?」
