
デジタル アーキテクチャとは、デジタルテクノロジーを特徴とする、またはデジタル プラットフォームをオンライン スペースとして扱う建築の側面を指します。したがって、デジタル アーキテクチャという新しい分野は、古典的な建築だけでなく、ソーシャル メディア テクノロジーの新しい研究にも当てはまります。
古典的な建築学では、この用語は、画像をストリーミングして外観を変更できるデジタルスキンに適用されています。ポルシェック・パートナーシップによるボストンのテレビ・ラジオ局WGBHの本社ビルの設計は、デジタル建築の例として議論されており、デジタルスキンが含まれています。[1]
ソーシャルメディアの研究では、デジタルアーキテクチャとは、仮想空間でのユーザーの行動を可能にし、制限し、形作る技術的なプロトコルを指します。[2]ソーシャルメディアプラットフォームの機能、例えばユーザーの接続を容易にし、機能を有効にし、データを生成する方法は、あるデジタルアーキテクチャを他のデジタルアーキテクチャと区別する重要な特性と考えられています。
概要
デジタルで作られた建築は、実際の材料(レンガ、石、ガラス、鋼、木材)を使用しない場合があります。[3]それは、材料の性能に対応する表現とシミュレーションを作成し、構築された成果物をマッピングするために使用される「電磁形式で保存された一連の数値」に依存しています。 [3]したがって、計画された建設や保守管理のためのデジタルツイン化が含まれる場合があります。デジタル建築は「アイデアの空間」を表現するだけでなく、物理的な建築空間に似ていない人間の交流の場も作成します。[3]「インターネットユニバース」とサイバースペースにおけるこれらの場所の例には、 Webサイト、マルチユーザーダンジョン、MOO、Webチャットルームなどがあります。[3]
デジタル建築は、建築家の限界を決める複雑な計算を可能にし、コンピュータアルゴリズムを使用して多種多様な複雑な形状を非常に簡単に作成することを可能にします。[4]「スクリプト化された反復的で指標的な建築」という新しいジャンルは、形式的な成果の急増を生み出し、設計者に選択の役割を残し、建築設計の可能性を高めます。[4]これにより、「曲線、表現主義、社会におけるテクノロジーの役割に関する議論が再燃」し、ザハ・ハディド、カス・オースターハウス、UNスタジオなどの建築家による新しい非標準的な建築形式につながっています。[4] 2009年にロンドンで開催された「デジタルアーキテクチャロンドン」という会議では、デジタル設計の実践における最新の開発が紹介されました。
極東国際デジタルデザイン賞(フェイダッド賞)は2000年から存在し、「デジタルメディアの助けを借りて作成された革新的なデザイン」を表彰しています。2005年には、Quantum Filmの代表者、Greg Lynn FORMのGreg Lynn 、 MVRDVのJacob van Rijs 、Gerhard Schmitt、Birger Sevaldson(Ocean North)を含む審査員が、応募作品の中から「コンピューティング、情報、電子メディア、ハイパースペース、バーチャルスペース、サイバースペースなどのデジタルコンセプトを探求し、デジタル時代の将来の空間と建築を定義し議論するのに役立つ」作品を選出しました。[5]
ソーシャルメディア
デジタルアーキテクチャの概念は、インターネット研究において長い歴史を持っています。ソーシャルメディア以前は、フォーラム、ウェブサイト、ブログなどのオンラインスペースの構造が、公衆や政治的言説の形成にどのように影響するかに研究者は注目していました。[6] [7]ソーシャルメディアの急速な台頭により、研究者はソーシャルメディアプラットフォームのアーキテクチャ設計が、政治キャンペーンなどの影響力のあるユーザーの行動にどのように影響するかに注目するようになりました。[8]この研究は、プラットフォームのデジタルアーキテクチャではなく、ユーザーとテクノロジーの関係性に焦点を当てた アフォーダンスアプローチ[9]とは異なります。
参照
- 建築理論 – 建築について考え、議論し、書く行為
- アフォーダンス – 物体や環境に対する行動の可能性
- ビルディングインフォメーションモデリング – 建物やインフラの設計を設計し、文書化するために使用されるプロセス
- ブロビテクチャー – 有機的な建築様式
- デザインコンピューティング – デザインに応用されるコンピューティング
- デジタルアーキテクト – デジタル時代のビジネスプロセスを設計する人
- デジタルアート – コンピューターでデジタル的に生成されたアート
- デジタルツイン – 生物または無生物の物理的実体のデジタルレプリカ
- コンピュータ地図作成 – データをまとめ、視覚的なイメージを作成する
- デジタル形態形成 – 複雑な形状の発達、つまり形態形成を計算によって可能にするジェネレーティブアート
- 情報化時代 – 産業の情報技術への移行
- インタラクティブアーキテクチャ
- ソーシャルメディア – 仮想オンラインコミュニティ
- バーチャルリアリティ – コンピューターシミュレーションによる体験
参考文献
- ^ WGBH、新本社をデジタルスキンで包む
- ^ボセッタ 、マイケル(2018年)。「ソーシャルメディアのデジタルアーキテクチャ:2016年米国選挙におけるFacebook、Twitter、Instagram、Snapchatでの政治キャンペーンの比較」。ジャーナリズム&マスコミュニケーション季刊誌。95 (2):471–496。arXiv :1904.07333。doi:10.1177 /1077699018763307。
- ^ abcd ダニエラ・ベルトル、デイヴィッド・フォエル『デジタル空間のデザイン』57 ページ
- ^ abc A. Ali、CA Brebbia デジタル建築と建設 S. Hatzellis による要約、シドニー工科大学、オーストラリア、51、54 ページ
- ^ Yu-Tung Liu デジタル建築の哲学:FEIDAD賞 Architettura
- ^ジョーンズ、クエンティン、ラファエリ、シェイザフ (2010)。「仮想的に分裂する時:「 談話アーキテクチャ」と「コミュニティ構築」が活気のある仮想パブリックを創出」。エレクトロニック・マーケット。10 (4): 242–282。doi :10.1080/101967800750050326。
- ^ Sack, Warren (2005)。 「談話アーキテクチャと非常に大規模な会話」。Robert Latham、Saskia Sassen (編)。デジタルフロンティア: グローバル領域における IT と新しいアーキテクチャ。pp. 233–253。doi :10.1515/ 9781400831616.242。ISBN 978-1-4008-3161-6。
- ^ボセッタ 、マイケル(2018年)。「ソーシャルメディアのデジタルアーキテクチャ:2016年米国選挙におけるFacebook、Twitter、Instagram、Snapchatでの政治キャンペーンの比較」。ジャーナリズム&マスコミュニケーション季刊誌。95 (2):471–496。arXiv :1904.07333。doi:10.1177 /1077699018763307。
- ^ Bucher, Taina; Helmond, Bucher (2017). 「ソーシャルメディアのアフォーダンス」。Jean Burgess、Alice Marwick、Thomas Poell (編)。SAGEソーシャルメディアハンドブック。pp. 233–253。
さらに読む
一般的な
- Hovestadt, Ludger、Urs Hirschberg、Oliver Fritz(編)(2020):デジタルアーキテクチャアトラス:用語、概念、方法、ツール、例、現象。バーゼル/ベルリン/ボストン:Birkhäuser Verlag、ISBN 978-3-0356-1989-8。
- オックスマン、リヴカ、オックスマン・ロバート『建築デザイン - 新しい構造主義: デザイン、エンジニアリング、建築技術』Wiley、2010年。ISBN 978-0-470-74227-3。
- リン、グレッグ。『Animate Form』。プリンストン アーキテクチュラル プレス、1998 年。ISBN 1568980833。
教育
- アンディア、アルフレド(2002)。「過去30年間のコンピュータの実践と教育への影響の再構築」建築教育ジャーナル、56、2、pp.7-13
外部リンク
知識リポジトリ
- コンピュータ支援建築設計の累積インデックス (CUMINCAD)
学術雑誌
主要な
- 国際建築コンピューティングジャーナル
関連する
- デジタルクリエイティビティ
- ネクサスネットワークジャーナル
協会および組織
- アジアコンピュータ支援建築設計研究協会 (CAADRIA)
- 建築におけるコンピュータ支援設計協会 (ACADIA)
- CAADFutures財団
- ヨーロッパにおけるコンピュータ支援建築設計の教育と研究 (eCAADe)
- イベロアメリカデジタルグラフィックス協会 (SIGraDi)
