インタラクティブ建築とは、人々(その活動、行動、動き)やより広い環境にリアルタイムで反応して変化、適応、再構成するように設計された建物、構造物、表面、空間を扱う建築の一分野を指します。これは通常、センサー、プロセッサ、エフェクターを建物の性質の中核部分として埋め込み、空間の形状、構造、雰囲気、またはプログラムをリアルタイムで変更できるように機能することで実現されます。インタラクティブ建築にはビルディングオートメーションが含まれますが、それを超えて、純粋なコミュニケーション目的だけでなく感情的および芸術的な領域にある可能性のあるインタラクションの関与と応答の形式を含め、インタラクティブアートの分野に入ります。[1] [2]また、レスポンシブ建築の分野と密接に関連しており、これらの用語は同じ意味で使用されることがありますが、一部の人にとっては区別が重要です。
インタラクティブアーキテクチャの例
現在ではかなり一般的ですが (大規模な新築ビルのほとんどは、環境に配慮したテクノロジー、持続可能性システム、ユーザーが設定可能な環境を中心に構築されています)、インタラクティブ アーキテクチャの以前の注目すべき例としては、次のものがあります。
- 風の塔 (横浜、日本、1987) – 伊東豊雄[3]
- クンストハウス (オーストリア、グラーツ、2003 年) – ピーター・クックとコリン・フルニエ[4]
- ギャラリアセンターシティ(ソウル、韓国、2008年) - UNスタジオ[5]
- ザ・シェッド(ニューヨーク、アメリカ、2019年) – ディラー・スコフィディオ + レンフロ[6]
インタラクティブアーキテクチャの概念開発
インタラクティブ建築の背後にあるアイデアへの初期の貢献としては、ニューバビロン(コンスタント・ニューウェンホイス)(「一連の連結された変形可能な構造物」から形成された巨大な地球都市)やセドリック・プライスのファン・パレス(「プログラム可能な空間を差し込むことができる柔軟なフレームワークとして設計されたこの構造物は、その究極の目標として、ユーザーの要求に応じて変更できるようにすることです」) [7]があり、後に彼のインターアクションセンターで形になりました。[8]
ニコラス・ネグロポンテの著書『ソフト・アーキテクチャー・マシーンズ』(1975年)では、建築機械は「単に建物の設計の補助として使われるのではなく、それ自体が建物として機能する。人間は、自分のニーズや願いや気まぐれに即座に反応できる、生きた知能機械や認知的物理的環境で暮らすようになる」と提案している。[9]彼は1968年にMITにアーキテクチャー・マシン・グループを設立し、「コンピューターと人間の相互作用の方法を変えることを目指すインタラクティブなコンピューター、センサー、プログラムのテストベッドとして」研究室を創設した。 [10]これは後にMITメディアラボへと成長した。
この分野の概念的発展に貢献したその他の著名な人物には、以下の人物がいます。
- ゴードン・パスクは「その使用に適応するだけでなく、その使用を積極的に疑問視し、ユーザーに新しい行動を要求するインテリジェント環境のパラダイム」を提案した。[11]
- ジョン・フレイザーは、建築は生き、進化するべきであり、「建築環境において、自然環境の特徴である共生行動と代謝バランスを実現する」と主張している。[12]
- ラナルフ・グランヴィルは、「インテリジェントな建築は、我々(建築と住人)が共に生きる(人生を築く)ことで効果と喜びを得るために、どのように生きるべきかという議論に我々と共に加わるだろう」と提唱した。[13]
- バートレット建築学校の教授で、インタラクティブ・アーキテクチャ・ワークショップ[1]を設立したスティーブン・ゲージは、「21世紀のデザイナーは、自動、反応、インタラクティブなデザイン、つまり時間ベースのデザインの3つの形式に精通している必要がある。デザイナーと建築家は、本質的に新しい技術の拡張に直面している」と書いている[14]。
- ウスマン・ハックは、マルチループの「インタラクティブ」な環境と「単に反応的な」環境を区別し、「単に反応的な作品を作るという安易な道を捨て、実際の建築プロジェクトで本物のマルチループのインタラクションを実現するという目標」を奨励し[15]、これを「コネクテッド環境」[16]とモノのインターネット[17]の探求にまで広げた。また、ゴードン・パスクの研究から推論して、「不明確なセンサーを持つか、独自の知覚カテゴリーを動的に決定するかのいずれかによって感知するものを選択できる建築は、本物のインタラクティブなシステムに求められる真の自律性に一歩近づく」[18]と提案している。
- モリー・ライト・スティーンソンは、計算科学、サイバネティクス、人工知能の研究者が建築家や建築問題にどのように関わっているかについて執筆している[19]
- ベン・スウィーティングはサイバネティクスを用いて建築、認識論、倫理の関係を探求し、それをインタラクティブ建築に直接結び付けている[20]
- レベッカ・パーソンズは、進化的建築を多次元にわたる支援的、誘導的、漸進的な変化と定義した[21]
インタラクティブ建築で使用されるテクノロジー
インタラクティブ アーキテクチャは、モノのインターネット ( 1999 年に Procter & Gamble、後の MIT の Auto-ID Center の Kevin Ashton 氏によって初めて造られた用語) の一部であり、内部と外部の両方の要素を含めることができます。内部では、多くのテクノロジが、どのテクノロジが支配的な通信信号になるかを競っています。最終的には5Gに置き換えられる4GLTE LTE (電気通信) が明らかなソリューションですが、可視光通信( Li-Fi ) (2011 年にエジンバラで行われた TEDGlobal トークで Harald Haas 氏によって初めて紹介された用語) は、このタイプのデータ転送方法の研究が増えるにつれて普及しつつあります。インタラクティブ アーキテクチャと、このテクノロジが組み込まれた建物の設計は、スマート シティの開発に不可欠です。
スマート シティの開発におけるもう 1 つの重要な要素は、ランドスケープ アーキテクチャです。これは、建物間の一般人が使用するスペース、またはより一般的には公共領域と呼ばれます。公共領域には 2 つのレベルの通信があり、この 2 つの違いは、IoT と IoE の違いとして一般的に受け入れられています。IoE (Internet of Everything) は、 IoT という用語を採用した競合他社との対極を実現するためにCiscoが最初に使用したフレーズです。ただし、Cisco の定義では、IoT と IoE の主な違いの 1 つとして、人間ノードとのやり取りが強調されています。
その空間をスマート空間にする 2 つのパブリック領域通信プロトコルは次のとおりです。
- インテリジェント レルム (i-realm) は、埋め込み型情報通信技術を使用して設計された領域として定義され、照明、換気、交通信号、輸送、廃棄物管理などの空間のサイロ要素が相互に通信して、都市エリアをより効率的かつ効果的にすることを可能にします。
- 2 番目の通信プロトコルはインタラクティブ レルムです。これは、インテリジェント レルムを作成するために必要なすべてのテクノロジを組み込むだけでなく、グローバル ポジショニング システム、ジオフェンス、近距離無線通信、組み込みBluetooth Low Energyなどの通信方法を使用して、空間のアーキテクチャとその消費者との間の通信を可能にするものと定義されています。Google によってフィジカル ウェブと呼ばれることもあるインタラクティブ レルムは、屋外照明、ボラード、街路設備、バス停などの要素を使用して、スマートフォンやタブレットを介して一般の人々と通信します。
IoT は、運用の観点から設計をより効率的かつインタラクティブにするために、オブジェクト間の通信に関係しています。IoE には、埋め込みオブジェクトとユーザー デバイス間の通信も組み込まれています。アプリケーションには、道案内、安全性、テロ対策、ターゲット広告、空間の履歴などの一般情報、または単に空間をより楽しくするためのものなどがあります。
参考文献
- ^ Krakowsky, Tali. 「インタラクティブ・アーキテクチャー - 知識の時代に、アーキテクチャーはストーリーテラーである」。SEGD 。 2022年12月23日閲覧。
- ^ フォックス、マイケル(2009)。インタラクティブアーキテクチャ(第1版)。ニューヨーク:プリンストンアーキテクチュラルプレス。ISBN 9781568988368。
- ^ 「伊東豊雄の『風の塔』」Design This . 2023年1月3日閲覧。
- ^ ジョーンズ、ピーター・ブランデル。「エイリアンとの遭遇:ピーター・クックとコリン・フルニエによるグラーツ美術館」。建築評論。 2023年1月3日閲覧。
- ^ 「GALLERIA CENTERCITY、韓国忠清南道天安市、2008-2010」。Architonic 。2023年1月3日閲覧。
- ^ 「The Shed、芸術センター / Diller Scofidio + Renfro」。Architecture Daily 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ 「セドリック・プライス・ファン・パレス・フォー・ジョーン・リトルウッド・プロジェクト、ストラトフォード・イースト、ロンドン、イギリス(パースペクティブ)」。
- ^ 「InterAction Centre」 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ ネグロポンテ、ニコラス(1976)。ソフトアーキテクチャマシン。MITプレス。ISBN 9780262367837. 2023年1月3日閲覧。
- ^ スティーンソン、モリー・ライト。「ジェスチャーを理解できる最初のマシンへ:ニコラス・ネグロポンテとMITアーキテクチャー・マシン・グループ」 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ スウィーティング、ベン。「会話、楽しみ、退屈:ゴードン・パスクの著作におけるインテリジェント環境へのサイバネティックアプローチ」 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ フレイザー、ジョン(1995年1月)。進化型建築。建築協会。2023年1月3日閲覧。
- ^ Glanville, Ranulph (2001年6月). 「インテリジェントアーキテクチャ」.コンバージェンス: 新メディア技術の国際研究ジャーナル. 7 (2): 12– 24. doi :10.1177/135485650100700202. ISSN 1354-8565. S2CID 57516185. 2023年1月3日閲覧。
- ^ ハインツ・フォン・フォルスターはウィーンの魔法のサークルのメンバーである。Spiller, Neil (2002)。Reflexive Architecture 。ロンドン: Architectural Design。pp. 80– 88。ISBN 0470843322。
- ^ ハク、ウスマン (2006 年 8 月)。 「アーキテクチャ、インタラクション、システム」(PDF)。AU: アーキテトゥーラとアーバニズモ。149 (2006 年 8 月) 。2023 年1 月 3 日に取得。
- ^ Shute, Tish. 「Pachube、Patching the Planet: Usman Haque 氏へのインタビュー」Ugotrade . 2023 年1 月 3 日閲覧。
- ^ Stein、Fisher、Otto。「インタラクティブアーキテクチャ:モノのインターネットで構築環境を接続およびアニメーション化する」(PDF) 。 2021年10月28日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年1月3日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Haque, Usman (2007年7月). 「Gordon Paskの建築的関連性」(PDF) . Architectural Design . 77 (4): 54– 61. doi :10.1002/ad.487 . 2023年1月3日閲覧。
- ^ スティーンソン、モリー・ライト。「Architectural Intelligence」。MIT Press 。2019年6月19日閲覧。
- ^ スウィーティング、ベン。「ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジ博士論文、建築と決定不可能性:正しい答えがないということの探究—二次サイバネティクスと急進的構成主義の観点から見た認識論、倫理、建築設計の交差点」(PDF) 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ 「進化型アーキテクチャの構築」。Thoughtworks 。 2023年2月18日閲覧。
