開発地獄(開発煉獄または開発の宙ぶらりんとも呼ばれる)は、法的、技術的、または芸術的な課題のために、プロジェクトが長期間初期開発段階にとどまることを意味するメディアおよびソフトウェア業界の専門用語です。 [ 1 ]作品は、多くの芸術的リーダーシップ、クルー、脚本、ゲームエンジン、またはスタジオの間を移動する可能性があります。
野心的な目標を掲げて設計されたものの、その目標達成の難しさを過小評価し、目標達成の試みが度々失敗に終わったために、開発が停滞してしまうプロジェクトがいくつか存在する。開発が停滞したプロジェクトの多くは、関係者によって徐々に放棄され、最終的に製品化されることはない。
この用語は、計画段階や設計段階で予期せず停滞し、当初予定されていた完成期日を守れず、不当に長い期間その段階にとどまっているプロジェクト全般を指す場合にも用いられる。関連用語である「制作地獄」や「制作停滞」は、映画の制作が開始されたものの、ポストプロダクションに進まず長期間未完成のままになっている状況を指す。
コンセプトアーティスト兼イラストレーターのシルヴァン・デプレッツは、「開発地獄は無名の監督では起こらない。スタジオが別れる勇気のない有名監督の場合にのみ起こる。そして、そうやって2年間もただ糞を磨くようなことになり、最終的に誰かが多大な犠牲を払って去るまで続くのだ」と述べている。[ 2 ]
ビデオゲームでは、開発の遅れや資金不足により、開発者がリソースを他の分野に集中させる場合があります。完成したゲームの一部が期待に応えられない場合、開発者はプロジェクトをやり直すのではなく、放棄することを選択します。発売されたゲームの商業的な失敗は、続編の延期や中止につながる可能性もあります。[ 3 ]
映画業界の企業は多くの人気小説、ビデオゲーム、コミックの映画化権を購入しますが、それらの作品をスクリーンに映し出すまでには何年もかかることが多く、その前にプロット、キャラクター、全体的なトーンに大幅な変更を加えます。このプリプロダクションのプロセスに時間がかかりすぎると、プロジェクトは放棄されたり、完全に中止されたりすることがよくありました。ハリウッドは公開するプロジェクトの10倍ものプロジェクトを開始しています。[ 4 ]オプションが付けられたすべての書籍のうち、大画面に映るのは2%未満です。 [ 5 ]
デビッド・ヒューズ著『Tales from Development Hell』(2003年)にもあるように、製作が遅れる理由の一つは、プロデューサー、監督、俳優がプロジェクトに参加した後、脚本の書き直しを要求することがあるからである。[ 6 ]遅延のもう一つの原因は、人々がプロジェクトに参加した後、その解釈やビジョンが食い違っていることに気づくことである。[ 7 ] [ 8 ]例えば、監督とスタジオ幹部が映画のキャスティング、プロット、予算について異なる意見を持っていることがある。また、主演俳優や制作チームの主要メンバーがプロジェクトから離脱したり、病気になったり、亡くなったりした場合、[ 9 ]脚本家、監督、スタッフ、キャストが関わる労働争議があった場合、[ 9 ]知的財産権や契約条件について紛争があった場合、[ 9 ]スタジオの幹部が交代し、新しいリーダーが異なるビジョンを持っている場合にも、開発の遅延が生じる可能性がある。あるいは、より広範な経済、文化、または政治情勢の変化により、映画のテーマがもはや市場性がないとみなされるようになった場合。[ 10 ]
制作地獄とは、映画が制作段階に入ったものの、ポストプロダクションに進まずに長期間その段階にとどまっている状況を指します。[ 11 ]
映画が開発段階にあるものの、必要な製作資金が得られない場合、別のスタジオがターンアラウンド契約を結び、映画を成功裏に製作することがある。例えば、コロンビア ピクチャーズはE.T.の製作を中止したが、ユニバーサル ピクチャーズが引き継ぎ、映画を成功させた。スタジオが映画プロジェクトを完全に放棄した場合、その費用はスタジオの経費の一部として償却され、課税所得が減少する。[ 12 ]
テレビシリーズはシーズン間に開発地獄に陥ることがあり、その結果、シーズン間の遅延が長引くことがあります。脚本家のケン・アグアードは、「テレビシリーズでは開発地獄はめったに起こらない」と述べています。なぜなら、テレビシリーズの脚本家は「通常、パイロット版を作成する機会は数回しかなく、もし彼または彼女が成果を出せなければ、プロジェクトはすぐに放棄される」からです。[ 13 ]
ビデオゲームの開発は、プロジェクトが別の制作スタジオに移管されたり、ゲームの複数のバージョンが作成されて放棄されたり、資金の喪失、野心的な範囲、開発時間の不適切な管理など、ゲームソフトウェア自体の開発の困難が原因で、何年も、時には10年以上も停滞することがあります。[ 14 ]コンピュータ業界では、ベーパーウェアとは、一般に発表されたものの、実際には製造されず、正式にキャンセルもされなかった製品(通常はコンピュータのハードウェアまたはソフトウェア)を指す用語です。