ゲームのアニメーション1997年5月11日にニューヨーク市で午後3時(東部夏時間)に開始されたディープ・ブルー対カスパロフの再戦の第6局は、ディープ・ブルーとガルリ・カスパロフの1997年の再戦における最後のチェスゲームでした。
ディープ・ブルーは前年の対局からさらにレベルアップしており、非公式ながら「ディーパー・ブルー」という愛称で呼ばれていた。この対局前は、スコアは2勝2敗のタイだった。カスパロフは第1局に勝利し、第2局に敗れ、第3局、第4局、第5局は引き分けに終わっていた(いずれの局面でも有利な局面だったにもかかわらず)。
この敗北は、複数局制の対局でコンピューターが世界チャンピオンを破った初めての事例となった。カスパロフがわずか19手で、しかも1時間強しか続かなかったという事実は、メディアから大きな注目を集めた。
ゲーム
白:ディープブルー 黒:カスパロフオープニング:カロ・カン防御、シュタイニッツバリエーション(ECO B17)
1. e4 c6
- やや異例なことに、カスパロフは堅実なカロ・カン防御を採用した。後のコンピューターとの対局では、1...e5または鋭いシシリアン防御(1...c5)を選択したが、これは彼が人間相手によく用いる手である。
2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 (図)
- この比較的新しい手法は、古典的なオープニングの原則(「オープニングで同じ駒を2度動かさない」)を破るものの、弱いf7マスにプレッシャーをかける。カスパロフ自身も、少なくとも3局で白番としてこの手を指していた。
5... Ngf6 6. Bd3 e6 7. N1f3 h6 ? (図)
- チェス史上最も理論に精通したプレイヤーの一人であるカスパロフによる、奇妙な選択だった。これはミスだったのではないかという指摘もある。カスパロフはオープニングの手順を間違え、...h6 を一手早く指してしまったのかもしれない。標準的な手順は 7...Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4 であり、カスパロフ対カムスキー戦(1994年)やカスパロフ対エピシン戦(1995年)などで見られる。この後の犠牲は理論上よく知られており、カスパロフもそれを認識していたはずだ。(中には、彼がかつて 8.Nxe6 を反駁として支持する記事を書いたという報告もある。)
- ディープ・ブルーのシステム設計者であるフェン・シウン・シュー氏は、これは意図的な「コンピュータ対策」の手だった可能性があると示唆している。[ 1 ]客観的に見れば、この手は許容範囲内かもしれないが、結果として生じる局面は人間プレイヤーにとって非常に守りにくい。白の対応は非常に強力だが、カスパロフがよく知っていたコンピュータプログラムはNxe6を適切に指すことができず、中には簡単に負けてしまうため、この手を試すことを特に禁じられていたものもあった。シュー氏は、カスパロフはディープ・ブルーがナイトを犠牲にして戦うか、後退してテンポを失うかのどちらかを予想していたと示唆している。
8. Nxe6 !
- このナイトの犠牲がオープニングブック にプログラムされていることが、コンピュータの助けとなっている。この手は以前にも多くのハイレベルなゲームでプレイされており、白は好成績を収めていた。この対局後、コンピュータチェスがどれほど進歩したかを示す指標として、現代のエンジン(ブックがなくても)はNxe6を最善手として正しく評価している。しかし当時は、ディープブルーがこの手を見つけることができたのはオープニングブックのおかげだと考えられていた。白が犠牲にした駒に対する補償は、当時のコンピュータが独自に見つけるには十分明白ではなかった。[ 2 ]
8... Qe7?
- カスパロフはナイトをすぐに取る代わりに、ナイトをキングにピンして、キングにd8マス目を確保した。しかし、多くの解説者はこの手を批判し、すぐにナイトを取るべきだったと指摘した。8...fxe6 9.Bg6+ Ke7の後、黒のキングがd8に到達するには2手かかるが、その後、クイーンを優位なc7マス目に置くことができる。
9. 0-0
- 白のキャスリング ― 9...Qxe6 ??は 10.Re1 で黒のクイーンをピンして取られてしまうので負けます。黒はナイトを取るか、ポーンが1つ減るかのどちらかです。
9... fxe6 10. Bg6+ Kd8 11. Bf4 (図)
- 黒のビショップがf8ではなくd6にあった場合、白はこの手を指すことができなかっただろう。犠牲にしたナイトのおかげで、白のビショップが局面を支配している。黒はキングを動かしたためキャスリングができなくなり、クイーンがビショップの動きを妨げ、駒を展開したり余分なナイトを活用したりするのに苦労する。
11... b5?
- ゲームの最初の新しい手であり、ディープブルーは独立して考え始めなければならない。カスパロフの考えは、クイーンサイドのスペースを確保し、c2-c4を防ぐことである。しかし、この手は、クイーンサイドのポーン構造を弱め、白にオープンラインを誘うものとして、シュワルツマン[ 3 ] 、セイラワン[ 4 ]、ラジリッチ[ 5 ]によって批判されている。
12. a4 Bb7
- キーンによれば、12...b4でラインを閉じることは必須と考えられていたが、その場合13.c4は黒のポジションを著しく窮屈にするだろう。[ 6 ]
13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6 17. Bf5
- 白は黒のe6ポーンに圧力をかけ、ルークで侵入する計画を立てている。カスパロフは駒の優位性をすべて維持することはできず、クイーンをルークとビショップと交換せざるを得ない。
17... exf5 18. Rxe7 Bxe7 19. c4 1–0
- 黒は投了する。白のクイーンはまもなくc4またはf5から侵入するだろう。Re1の後、白は決定的な優位を得るだろう。一例の続き:19...bxc4 20.Qxc4 Nb4 (20...Kb7 21.Qa6 # ) 21.Re1 Kd8 22.Rxe7 Kxe7 23.Qxb4+。
対局後、カスパロフはディープブルーチームが不正行為(つまり、人間のマスターがコンピュータを補助すること)をしたと非難した。カスパロフは再戦を望んだが、IBMはこれを拒否し、ディープブルー計画を中止した。[ 7 ]
参考文献
- ↑フォン・シュン・スー(2002)。ディープブルーの裏側。プリンストン大学出版局。ページ255–256。ISBN 0691118183。
- ↑「ディープ・ブルーがカスパロフに勝利」。チェス・ライフ(1997年夏号特別号)。米国チェス連盟。
- ↑チェスライフ、1997年夏号特別号
- ↑ ChessCafe.com、「外部リンク」セクションのリンクを参照
- ↑ラジリッチ、ヴァシク (2010)。「人間対機械」。ニュー・イン・チェス(2): 50–56。
- ↑レイモンド・キーン(2005).チェス・ターミネーターズ. ハーディング・シンポール出版. p. 104. ISBN 1-84382-171-0。
- ↑ Anderson, Mark Robert (2017-05-11). "ディープブルー対カスパロフから20年:チェスの試合がビッグデータ革命の始まりとなった経緯" . The Conversation . 2024-01-28閲覧.
外部リンク
- IBM.comによる最終戦の解説
- IBMによる試合全体の報道
- ゲームの進行状況はwww.chessgames.comでオンラインで確認できます。
- ヤセル・セイラワンによるこの試合の解説(PDFファイル)