| デスガーデン | |
|---|---|
| 開発者 | ビヘイビアインタラクティブ |
| 出版社 | ビヘイビアインタラクティブ |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | 2018年8月14日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Deathgarden は、 Behaviour Interactiveが開発・発売した、同スタジオの別のゲームであるDead by Daylightに似たゲームプレイを持つ、非対称マルチプレイヤー一人称 シューティングゲームです。 2018年夏にSteam の早期アクセスで最初にリリースされ、後に2019 年にDeathgarden: Bloodharvestとして再リリースされました。しかし、同年、十分なプレイヤーベースを維持できなかったため、開発が中止され、無料プレイになりました。 [1]このゲームでは、無敵のハンター 1 人と、脱出を試みるスカベンジャー 5 人 (以前はランナーと呼ばれていました) が対戦します。 [2]批評家からは中心的なコンセプトと伝承が賞賛されましたが、非対称のデザインによるゲームプレイのバランスの悪さも批判されました。2020 年 8 月 12 日、ゲームのサーバーが閉鎖されました。 [3]
プロット
ゲームのリニューアル版のストーリーでは、ブラッドハーベストは、世界崩壊後に残された希少で高級なエンクレイヴでスカベンジャーが地位を獲得する唯一の方法です。[4]
ゲームプレイ
各マップは各ラウンドの開始時にランダムに決定されます。スカベンジャーは脱出のチャンスを与えるコントロールポイントを占領する必要がありますが、ハンターを殺すことはできません。銃を持っている唯一のキャラクターであるハンターは、スカベンジャーを撃って倒し、その後処刑することができます。ハンターがスカベンジャーを全員殺した場合、ハンターが勝利します。[2]ハンターがスカベンジャーをすぐに処刑しなかった場合、ボーナス経験値を獲得します。ただし、即時処刑がまだ頻繁に使用されていたため、ランナーが処刑される前に1回ノックダウンして復活できる「マーシー」メカニズムが開発の後半で追加されました。[5]
発達
このゲームは開発初期に問題を抱え、早期アクセス版がリリースされてからわずか数日後にはプレイヤーが枯渇した。しかし開発者はゲームをキャンセルするのではなく、開発を継続し、Deathgarden: Bloodharvestとして再リリースすることを決定した。[6]
受付
ポリゴンのキャス・マーシャルは、このゲームを「ハンガー・ゲームとジャッジ・ドレッドを合わせたようなもの」と呼び、ゲームのコンセプトを賞賛したが、マップは一般的な性質のため「がっかり」だと批判し、スカベンジャーの方がプレイするのが楽しいにもかかわらず、熟練したプレイヤーがプレイするとハンターは強すぎると述べた。[4]
参考文献
- ^ 「Behaviour Interactive が『Deathgarden: Bloodharvest』の開発を中止」GamesIndustry.biz 。 2020年7月30日閲覧。
- ^ ab Wilde, Tyler (2018-04-12). 「Dead by Daylight 開発者の新作非対称シューティングゲームでは、銃を使えるのはプレイヤー1人だけ」PC Gamer . 2020-07-30閲覧。
- ^ 「Deathgarden on Twitter: 「本日、ゲームの終了を発表します。サーバーは2020年8月12日に閉鎖されます。」」twitter.com 。 2020年8月13日閲覧。
- ^ ab Marshall, Cass (2019-06-05). 「Deathgarden: Bloodharvest は非対称マルチプレイヤーの恐怖を証明」. Polygon . 2020-07-30閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2019-06-26). 「Deathgarden の新機能は、有望なゲームの最大の問題を解決できる可能性がある」. Polygon . 2020-07-30閲覧。
- ^ 「生き残るか殺すか: Behaviour Interactive が Deathgarden をリブートした方法」Shacknews 2019 年 5 月 30 日2020 年 7 月 30 日閲覧。
