| デッドステート | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発者 | ダブルベアプロダクションズ アイアンタワースタジオ |
| 出版社 | ダブルベアプロダクション |
| プロデューサー | クリスティーナ・レイミー |
| デザイナー | ブライアン・ミツォダ アニー・ミツォダ |
| プログラマー | ニック・スコロズドラ ジョナサン・チャン |
| アーティスト | オスカー・ヴェルジ |
| ライター | ブライアン・ミツォダ アニー・ミツォダ |
| 作曲家 | レナ・レイン |
| エンジン | トルク3D |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2014年12月4日2015年5月13日 復活 |
| ジャンル | ロールプレイング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Dead State は、ゾンビの黙示録のシナリオを舞台にした、 DoubleBear Productionsと Iron Tower Studioによって開発されたターン制のサバイバルホラー ロール プレイング ビデオ ゲームです。プレイヤーは、テキサス州スプレンディッドという架空の町のシェルターで暮らす生存者のグループを率いる任務を負います。 [1] Dead State は、その年の春から早期アクセス版として公開された後、2014 年 12 月にリリースされました。DoubleBear Productions は引き続きこのタイトルの開発に取り組み、2015 年 5 月に「拡張版」をリリースし、名前をDead State: Reanimatedに変更しました。 [2]
ゲームプレイ
Dead State では、プレイヤーが環境を探索して食料、燃料、贅沢品、医薬品、抗生物質を探すスカベンジングと、シェルターに戻って基地管理 (仕事の割り当て、建物のアップグレード、アイテムの作成、仲間の生存者との交流) に時間を分けています。Dead Stateの標準的なアクションはリアルタイムで、戦闘が始まるとターンベース モードに切り替わります。
キャラクター作成
キャラクター作成は2つの段階に分かれています。最初に、プレイヤーはキャラクターの性別、3D 外観、ポートレート (事前に生成されたリストから選択するか、画像をアップロードするか、カスタムポートレートジェネレーターを使用するか)、名前を選択します。その後、プレイヤーは特定のプレイスタイルに合ったアーキタイプを選択するか、キャラクターポイントを手動で配分するかを選択できます。[3]
キャラクターの進歩
プレイヤーは、クリーチャーを殺すのではなく、エリアの調査、一定量の食料の収集、紛争の解決など、さまざまな目標を達成することで、スキルとステータスを向上させることができます。味方キャラクターは、シェルターにいる日ごとに 1 スキル ポイントを獲得し、そのポイントは、事前に設定されたキャラクターの性格に基づいて自動的に分配されます。プレイヤーはポイントを分配することはできませんが、一部の味方については、その行動に基づいて、一部の味方キャラクターの発達に影響を与えることができます。
キャラクター開発の最大レベルは 20 です。この時点で、キャラクターは 170 の属性ポイントにも達しています。プレイヤーは特定のクエストを実行してさらに 30 の属性ポイントを獲得することもできます。その場合、獲得できる最大ポイントは 200 になります[要出典]。経験値はまだ獲得可能であり、ゲーム全体でより多くのスキルを習得したり、消耗品を購入したりするために使用されます[要出典]。
戦闘
Dead Stateの戦闘は完全にターン制で、キャラクターの敏捷性ステータスから引き出されるアクション ポイント システムを使用し、ターン順序を決定するためにキャラクターのイニシアチブに依存します。また、「視線」シナリオも採用しています。味方や敵がお互いを見ることができない場合、マップ上には表示されません。一度目撃されると表示されますが、敵がプレイヤーまたは味方を検出するか、プレイヤーが手動で戦闘を開始するまで、戦闘は開始されません。
プレイヤーキャラクターは、最大3人の他のキャラクターを選択してフィールドに同行させることができます。ゲームの初期ビルドではAI制御の仲間が実験的に使用されていましたが、[4]最終製品では完全に制御可能な仲間キャラクターが使用されました。[5]また、このゲームには永久死亡機能があり、仲間の1人が殺されると死んだままになり、復活させることはできません。ただし、プレイヤーキャラクターが殺されるとゲームオーバーになります。
Dead State では、アンデッドと他の人間の敵の派閥の両方と戦います。アンデッドはウォーカーとクローラーの 2 つの形態しかありませんが、一定の速度で移動し、数が少ない場合はそれほど危険ではありません。味方も敵も、体力が低いときにアンデッドに引き倒されて攻撃されると感染する可能性があります。また、感染したキャラクターは殺されると、ゾンビとして蘇ります。(プレイヤーは、蘇生アップデートで「プレイヤー感染」モードを選択しない限り、感染することはありません。) 人間の敵ははるかに危険で、怯えた略奪者からバイカー ギャング、ならず者の軍隊まで、さまざまな派閥に分類されます。それぞれに、さまざまなステータスとスキル レベル、武器、アイテムがあります。
近接武器と遠距離武器の両方がある。どのキャラクターもどの武器も使用できるが、そのスキルはそれぞれのステータスとスキルによって異なる(近接武器 - 筋力ステータスと近接スキル、遠距離武器 - 知覚ステータスと遠距離スキル)。近接武器には複数の異なる攻撃があることが多く、キャラクターの攻撃角度やターゲットが人間かアンデッドかによってダメージが変化する。遠距離武器には近接武器のような複数の異なる攻撃がないことが多いが、戦闘での有用性を向上させる改造が可能な武器もある。[6]
Dead Stateの戦闘における重要な要素は、画面の左上にあるノイズ メーターです。これは、騒音の程度を測定します。アンデッドも人間も騒音に引き寄せられます。ノイズ メーターを上げすぎると、マップの端にアンデッドが出現し、音源に向かって移動します。プレイヤーは最終的に、爆竹やノイズ メーカーなどの騒音を操作できるアイテムを発見し、それらを使用して敵を互いに引き寄せたり、略奪可能なエリアから遠ざけたりすることができます。
蘇生変更
2015年5月13日にリリースされた無料のReanimatedアップデートには、戦闘の完全な再調整、アニメーションの改善、AIの改善、新しいエリア、新しいゲームプレイモード、安定性とパスファインディングの改善など、大量のアップデートと改善が含まれていました。[7]ゲームの無料デモも後にReanimatedコンテンツで更新されました。[8] [9]
プロット
Dead State は架空の町 Splendid を舞台としており、ゲームプレイエリアは州の中心部のかなり広い範囲をカバーしています。これは、アビリーン (北)、サン アンジェロ (西)、オースティン (南東) に及びます。ゲームは現代の春に始まり、約 4 か月間続きます。
アンデッドによる終末の始まりを舞台に、プレイヤーはテキサス州中部の架空の町スプレンディッドの近くで飛行機事故に巻き込まれ、地元の公立学校に避難してシェルターにしていた少数の生存者グループに救われます。社会が崩壊し始める中、プレイヤーは少数の仲間を組織し、学校を長期滞在可能なシェルターに強化し、食料や物資を探し、他のプレイヤーと不確かな同盟を結び、人類が絶滅の危機に瀕する中、集団を維持しようと努めなければなりません。アンデッドは常に存在する環境の脅威として潜んでいますが、プレイヤーにとって最大の障害は、どんな犠牲を払ってでも生き残るという同じ目標を持つ他の人間たちです。
発達
Dead Stateは、2009年夏に新しく設立されたDoubleBear ProductionsとIron Tower Studioのコラボレーションとして開発が開始され、ライター兼デザイナーのブライアン・ミツオダがプロジェクトリーダーを務めました。[10] [11]このゲームはThe Age of Decadenceのゲームエンジンを使用していましたが、後にTorque 3Dにアップグレードされました。このゲームは当初「ZRPG」という仮題が付けられていましたが、1年後に正式に発表された際に Dead Stateという正式タイトルに更新されました。
デザイナーのブライアン・ミツォダは、このゲームは非常にダイナミックなものになるよう意図されており、プレイするたびにユニークな体験ができると述べた。[ 12]ミツォダ自身のフロリダ州マイアミ でのハリケーン・アンドリューの被害経験はゲームデザインに影響を与えており、「人間が制御不能な危機にどのように対処するかをより幅広く検証する」ことを意図していた。[13]
2012年6月5日、DoubleBearはクラウドファンディングサイトKickstarterでキャンペーンを開始し、ゲーム開発資金として15万ドルを求めた。[14]キャンペーンは1か月後の7月5日に終了し、当初の目標額の221%にあたる33万2,635ドルが集まった。ゲームは2013年のPAX PrimeのIndie Megaboothで初めて公開され[15]、翌年もそこでプレイ可能なデモが披露された。[16] 2014年2月14日、DoubleBear ProductionsはSteamでDead Stateの早期アクセスデモを開始した。Dead State: The First Seven Daysは、Dead Stateのゲームプレイの最初の1週間の早期プレビューであり、プレイヤーが戦略を立て、早期アクセスプレイヤーがゲームをテストして磨く機会となった。[17] Dead Stateは2014年8月27日にSteamでアクティブベータに入り、2月の早期アクセスリリース以来、一貫してパッチとアップデートが行われている。
Dead Stateは2014年12月4日にSteamとGOG.comでリリースされ、 [18] [19] PC GamerのライターEvan Lahtiの2014年の個人的おすすめに選ばれた。 [20]このゲームはリリース以来複数のアップデートが行われており、その中で最大のものはReanimated [21]のリリースである。このアップデートや他のすべてのパッチやアップデートと同様に、ゲームの所有者には無料でリリースされている。[22] [23]
ReanimatedパッチはDead Stateの最後のアップデートであったが、[24] Iron Tower Studiosはゲームのロシア語翻訳の作成に協力した。[25] Brian MitsodaはGamasutraでゲームの事後分析も執筆し、[26]チームはPAX Dev 2015のパネルでそれについて話した。[27]
参考文献
- ^ Kieron Gillen (2010-08-25). 「血のように赤い州:死にゆく州の実態」Rock Paper Shotgun . 2010-12-13閲覧。
- ^ 「Steam コミュニティ :: グループアナウンス :: Dead State」。Dead State: Reanimated が登場! DoubleBear Productions 2015 年 5 月 13 日
。DS:R は単なるアップデートではありません。コミュニティの皆さんから要望のあった改良点や修正点が満載の、まったく新しいコンテンツを備えた決定版の強化版です。
- ^ スミス、アダム(2012年6月6日)。「Just Survive: Dead State インタビュー」。Rock Paper Shotgun 。 2015年12月8日閲覧。
- ^ Smith, Adam (2013 年 3 月 18 日)。「ロールを知ろう: Dead State の戦闘ビデオ」。Rock Paper Shotgun。Dead
State のゾンビを粉砕し、ルーターを爆破するターンベースの戦闘の最初の映像を見ることが、以下のビデオの主な魅力かもしれませんが、私が本当に注目したのはその詳細です。
- ^ Brian Mitsoda (2013 年 4 月 19 日)。「Greenlight の成功とその他のニュース」。Kickstarter。
最近行った最大の変更点は次のとおりです。戦闘中にパーティー全体を制御できるようになりました。
- ^ Lahti, Evan (2014 年 12 月 17 日). 「Dead State Review」. pcgamer.com . PC Gamer . 2015 年 12 月 8 日閲覧。
近接武器にさまざまなユーティリティ攻撃があるのが特に気に入っています。
- ^ Corgipede (2015 年 5 月 13 日)。「Dead State: Reanimated が登場!」。Steam。
これはもう単なる Dead State ではありません。これは Dead State: Reanimated です。DS:R は単なるアップデートではありません。これは、コミュニティの皆さんから要望のあった改良点や修正点が満載の、まったく新しいコンテンツを備えた決定版の強化版です。
- ^ DoubleBear Productions (2015年5月13日). 「Dead Stateの無料デモ!」. Steam . 2015年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月9日閲覧。
- ^ Corgipede (2015年5月26日). 「Dead State デモが更新されました」. Steam .
- ^ Brian Mitsoda (2009 年 8 月 6 日)。「ZRPG」。Iron Tower Studios。
推測する人たちが正しく推測したように、DoubleBear の最初のゲームは確かにゾンビ RPG であり、私たちは社内でそれを愛情を込めて ZRPG と呼んでいます。
- ^ Kieron Gillen (2009 年 8 月 7 日)。「Obsidian Veterans がゾンビ RPG「ZRPG」を制作」。Rock Paper Shotgun。
- ^ Brother None (2010-09-16). 「Dead State インタビュー」. GameBanshee . 2010-12-13閲覧。
- ^ Keane Ng (2009-08-11). 「「シリアス」ゾンビ RPG の設計」The Escapist。 2010-07-02 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-13に取得。
- ^ DoubleBear Productions . 「Dead State: The Zombie Survival RPG」. kickstarter.com . Kickstarter . 2015年12月8日閲覧。
- ^ “Dead State - Indie MEGABOOTH”. Indie MEGABOOTH. 2013年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月13日閲覧。
- ^ 「PAX Prime 2014」。indiemegabooth.com。Indie MegaBooth 。 2015年12月8日閲覧。
- ^ 「Dead State 早期アクセスが Steam に登場 – 初見」Apocalypsezone.com . Apocalypsezone. 2014 年 2 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 2 月 20 日閲覧。
- ^ 「ハロウィーンのビッグニュース: リリース日が決定しました!」steamcommunity.com . Steam コミュニティ。2014 年 10 月 31 日。2014年10 月 31 日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2014 年 10 月 31 日). 「Dead State が発売日を設定」. pcgamer.com . PC Gamer . 2014 年 10 月 31 日閲覧。
- ^ Lahti, Evan (2014 年 12 月 29 日). 「2014 Personal Pick - Dead State」. pcgamer.com . PC Gamer . 2015 年 12 月 8 日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2015年5月19日). 「Wot I Think - Dead State: Reanimated」. Rock Paper Shotgun . 2015年12月8日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015 年 5 月 13 日). 「Dead State: Reanimated が Steam で配信され、オリジナル版の所有者には無料」www.pcgamer.com . PC Gamer . 2015 年 12 月 8 日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2015年5月14日). 「Reanimated: Dead State Hefty Overhaul Patch Released」. Rock Paper Shotgun . 2015年12月8日閲覧。
- ^ 「Dead State 2? 拡張版?」steamcommunity.com . Steam . 2015年12月8日閲覧。
- ^ 「Dead State ロシア語翻訳: 準備完了!」irontowerstudio.com . Iron Tower Studios . 2015年12月8日閲覧。
- ^ Brian Mitsoda (2015 年 3 月 11 日)。「Postmortem: DoubleBear の Dead State - RPG におけるスコープの制御」。gamasutra.com。Gamasutra。2015年12 月 8日閲覧。
- ^ 「Shambling Into the Light: Dead State Postmortem」PAX Dev。2015年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Kickstarterの Dead State
