| スヌード | |
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ゲームボーイアドバンスカバー | |
| 開発者 |
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| 出版社 | |
| プログラマー | デイブ・ドブソン |
| 作曲家 | マーク・クックシー (GBA) クリス・ブライトン(GBA) |
| プラットフォーム | Mac OS、Windows、MS-DOS、ゲームボーイアドバンス、iOS、Android |
| リリース | Mac OS
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Snood は、デイブ・ドブソンがプログラムしたパズル ビデオ ゲームです。Snoodは1996 年にシェアウェアとしてMac OS向けにリリースされ、その後1999 年にMS-DOSおよびMicrosoft Windows向けにリリースされました。Game Boy Advance向けのバージョンはRebellion Developmentsによって開発され、 Destination Softwareによって2001 年にリリースされました。iOSバージョンはIron Galaxyによって開発され、 EA Mobileによって2009 年 5 月 8 日にリリースされました。ドブソンは、このゲームを販売するために Snood, LLC を設立しました。
パズルボブルと同様に、同じスヌードを3つ以上つなげると、ボードから消えます。ボードがクリアされると、レベルが進みます。スヌードが画面の下部に到達すると、ライフが1つ失われます。ほとんどのゲームモードでは、プレイに時間制限はありません。[1]
続編の『Snood 2: On Vacation』はGravity-iによって開発され、Destination Softwareによって2005年10月と11月にそれぞれ ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDS向けにリリースされました。
ゲームプレイ

ゲーム内のピースはスヌードと呼ばれます。通常のスヌードが 7 つと、特別なスヌードが 4 つあります。通常のスヌードは、ジェイク (青)、ミドリベ (緑)、ミルドレッド (灰色)、スパイク (紫)、ゾッド (赤)、ゲジ (水色)、サニー (黄色) です。
各ターンで、プレイヤーはランダムに選ばれた色のスヌードをプレイフィールドに発射します。スヌードが同じ色の 2 つ以上のスヌードに隣接して着地した場合、その色の連結しているスヌードはすべて消え、消えたスヌードの下に残っている未接続のピースは下に落ちます。プレイヤーのスコアは、除去されたスヌードの数に応じて増加します。発射されたスヌードごとに危険メーターが増加し、それが一番上に達すると、プレイ中のすべてのスヌードのレベルが下がります。スヌードがプレイフィールドの最下層を超えて落ちると、ゲームオーバーです。スヌードを放つと「危険メーター」が減少します。
最初の特別なスヌードは、人間の頭蓋骨のような形をした「ナンブスカル」と呼ばれ、決してゲームに投入されないタイプのスヌードです。つまり、ワイルドカード以外の他のスヌードと組み合わせることはできません。レベルの開始時にナンブスカルが見つかった場合、プレイヤーはそれらを隔離してボードから取り除く必要があります。プレイヤーがゲームに負けた場合、すべてのスヌードがナンブスカルに変わり、視覚的なゲームオーバーメッセージとして機能します。
他の 3 つの特別なスヌードピースは発射することができ、ランダムに (そしてまれに) 出現します。1 つはStoneと呼ばれ、丸くて灰色で、着地した場所に隣接するスヌードを常にノックアウトします。もう 1 つはWildcardと呼ばれ、通常のスヌードと Numbskull を循環して表示され、それらのいずれかの代わりに使用できますが、2 つ以上の同じピースを結合しない場合は単に落下し、2 つ以上の同じピースのセットを複数結合すると、各セットが互いに異なるピースであっても、そのようなセットはすべて排除されます。最後のものはRowbuilderと呼ばれ、ダイヤモンド形の生き物で、通常のスヌードと同様に 1 列を水平に埋めます。登録されたゲームでは、ユーザーはこれらの特別なスヌードの出現頻度を制御できます。
前提はシンプルです。パズルボブルとは異なり、スヌード モードにはタイム アタック以外の従来の時間制限はありませんが、プレイヤーは徐々に下がってくる天井に押しつぶされないように、スヌードを効率よく除去する必要があります。また、多くのレベルでは、スヌードを適切な場所に飛ばすために壁から跳ね返らせる必要があり、これは難しい場合があります。スヌードには、角度を近似するかなりのスキルと戦略が必要です。
受賞と表彰
アップル社の共同創設者であるスティーブ・ウォズニアックは、スヌードをお気に入りのゲームの一つとして挙げている。 [2]
2001年、Jupiter Media Metrixは、 Snoodが150万人のユニークユーザーを抱え、9番目にプレイされているゲームであることを発見しました。これは、リストに載っているゲームのほとんどがさまざまなバージョンのWindowsでリリースされていたため、特に注目に値します(トップランクのゲームであるSolitaireは4670万人のユーザーを抱えています)。[3]このゲームの「中毒性」は、「Snood: 少なくともクラックではない」という記事で説明されています。[4]
スヌードは7月17日に2004年シェアウェア業界賞のベストゲームアクション/アーケードを受賞した。[5]
スヌードは、スタンフォード大学のロナルド・マクドナルド・ハウスのスタッフによって、重病の子供たちを教育するためのツールとして定期的に使用されています。また、化学療法、骨髄移植、透析を受けている患者の緩和療法としても使用されています。[6]
スヌードは、 2009年4月にデイリーニュース(ニューヨーク)で「ウェブ上であなたを幸せにするトップ10のもの」に選ばれました。[7]
参考文献
- ^ 「Snood for Mac」。Download.com。CNET。2008年11月9日。 2016年8月8日閲覧。
- ^ 「特集 - ウォズがここに - スティーブ・ウォズニアックが語るゲーム歴」Gamasutra。2007年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ 2001 年のトップ 50 コンピュータ ゲーム[永久リンク切れ ]
- ^ Meehan, John (2001年11月2日). 「Snood: At Least It's Not Crack」. Forum. The Tower . Vol. LXXX, no. 8. Washington, DC: Catholic University of America. p. 7. 2013年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月20日閲覧– Washington Research Library Consortium Digital Collections経由。
- ^ 「Shareware Awards が発表されました « Dvorak News Blog」 Dvorak.org 。 2013 年2 月 18 日閲覧。
- ^ 「「スヌード」:アメリカで新たなゲーム流行が到来」。Computing With Kids。2002年2月15日。2012年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ Huguenin, Patrick (2009 年 4 月 23 日). 「ウェブ上であなたを幸せにするトップ 10 のこと」. Daily News . 2009 年 4 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
