| デビッドの真夜中の魔法 | |
|---|---|
| 開発者 | ブローダーバンド |
| 出版社 | Broderbund Ariolasoft (EU) Atari Corporation (カートリッジ) |
| プログラマー | デビッド・スナイダー[2] マーティン・カーン (C64) [1] |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1982年: Apple、Atari 8ビット 1983年: C64 [1] 1987年: Atari 8ビットカートリッジ |
| ジャンル | ピンボール |
| モード | 1~4人のプレイヤーが交互にプレイ |
『デイビッドのミッドナイトマジック』は、デイビッド・スナイダーがApple II用に開発し、1982年にブローダーバンドから発売されたピンボールシミュレーションビデオゲームである。 [2]このゲームはヨーロッパではアリオラソフトから発売された。同年、アタリ8ビットコンピュータへの移植版が発売され、1983年にはコモドール64への移植版が発売された。 1987年、アタリ社は当時新しかったアタリXEGSのスタイルでカートリッジ版を発売した。
ゲームプレイ

デビッド・ミッドナイト・マジックは、ウィリアムズが1980年に発売した実際のピンボールテーブル「ブラックナイト」を忠実にモデルにしています。 [要出典]
受付
Softline は、 David's Midnight Magic は「ビル・バッジの並外れたプログラムをプログラミングの傑作として認めている」と評した。これは、リリースから 9 か月遅れているにもかかわらず、バッジのRaster Blasterに匹敵しただけだったからである。同誌は、「[ Davidが] 2 位になったという事実が、この努力の輝きを曇らせるべきではない」と結論付けた。 [3] Computer Gaming World は、 Midnight Magic はRaster Blasterよりも優れたゲームである高得点を保存するためにフロッピーの書き込み保護を解除する必要があり、保証が無効になる点を嘆いた。 [4] Commodore 64 Home Companion は、このゲームを「並外れてリアルで、ピンボールをこれほどまでに魅惑的にするすべての機能を備えている」と評した。 [5]
デイヴィッドのミッドナイトマジックは第4回アーキー賞で「コンピュータゲームオブザイヤー」を受賞し、審査員はこれを「エキサイティングなビデオゲームであると同時に、ピンボールの神秘性をかなり忠実に再現したプログラム」と評した。[6] : 32
遺産
Atari Corporation は、 Atari 2600 向けにMidnight Magicというピンボール ゲームをリリースしました。このゲームは、同様の名前を持つDavid's Midnight Magicとはプレイ方法が異なります。
ブローダーバンドのダグ・カールストンは1983年に、スナイダーはデイヴィッドの『ミッドナイト・マジック』の印税で「6桁のどこか」を稼いだと語った。[7]スナイダーの兄弟エリックは後にエリックのアルティメット・ソリティアのタイトルに彼のファーストネームを使用した。[要出典]
2005 年には、3D グラフィックスでレンダリングされたDavid's Midnight Magicのビジュアル ピンボール再現であるDavid's Midnight Magic 2005が作成されました。
参照
- ラスターブラスター、1981年 Apple II ピンボール ゲーム
参考文献
- ^ ab レモン64のデイビッド・ミッドナイト・マジック
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Tommervik, Al (1982年1月). 「David's Midnight Magic」. Softline . p. 32. 2014年7月13日閲覧。
- ^ グリーンロー、スタンレー(1982年3月~4月)、「ピンボールマニア」、コンピュータゲームワールド、35、38ページ
- ^ 「Broderbund Software」。The Commodore 64 Home Companion。1984年。pp. 166–167 。 2016年8月19日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年3月)。「アーケードアレイ:最高のコンピュータゲーム」。ビデオ。6(12)。リースコミュニケーションズ:32–33。ISSN 0147-8907 。
- ^ バリー、デイヴィッド(1983年10月)。「プロファイル:カールストントリオ」アンティック。 2021年7月1日閲覧。
外部リンク
- Gamegrid (Telematch) - David Snider 氏へのインタビュー (ドイツ語)
