| デイブ・ミラ フリースタイル BMX 2 | |
|---|---|
| 開発者 | Z軸 フルファット(GBA) |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント[a] |
| シリーズ | デイブ・ミラ フリースタイル BMX |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、Xbox |
| リリース | プレイステーション2ゲームキューブゲームボーイアドバンスXbox |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 は、 Z-Axisが開発し、 Acclaim EntertainmentがAcclaim Max Sports レーベルで2001 年のBMX ビデオ ゲームです。Dave Mirra Freestyle BMXの続編です。2001 年 8 月にPlayStation 2向けにリリースされ、その後数か月でGameCube、 Game Boy Advance、 Xboxビデオ ゲーム システムに移植されました。GameCube と Xbox の両方の移植版には、PS2 版にはなかった 2 つのレベルが追加されました。
このゲームでは、プレイヤーは 13 人のトップ BMX ライダーの 1 人、または他の多くのキャラクターの役を演じることができます。プロのライダーの他に、3 人の隠しキャラクターがいます。その 1 人は、スリム ジムスウィープステークスで優勝し、ゲームに肖像が描かれたティーンエイジャーのマイク ディアス、コマーシャルに出てくるスリム ジムの男性、木製の自転車にトウモロコシの芯のパイプをくわえて乗るアーミッシュ ボーイです。このゲームは「好評」を得ました。
ゲームプレイ
ゲームにはいくつかの異なるプレイモードがあります。
プロクエスト
最初のメインモードは、ストーリーモード(シングルプレイヤー)の Proquest です。プレイヤーは演じるキャラクターを選択し、3 分間のランを数回行い、設定された目標(初心者から狂気までランク付け)を達成します。目標には、グラインドバーで 50 メートルグラインドする、1 回のランで 50,000 ポイントを獲得するなどがあります。これらのクエストを完了すると、プレイヤーはリスペクトポイントを獲得します。十分なリスペクトポイントを集めると、新しいエリアとバイクのロックが解除されます。新しいエリアごとに、目標セットが異なります。十分なポイントを獲得すると、プレイヤーは競技会に招待されます。競技会では、高得点を獲得するだけでなく、さまざまなトリック、モディファイア、スピン、グラインドを実行して、バイクのスキルを披露する必要があります。プレイヤーは、特定のパークのすべてのギャップを見つけることで、1000 リスペクトポイントを獲得することもできます。ギャップとは、その名前が示すように、2 つのジャンプの間や、川の一方から他方へのギャップなど、2 つのアイテム間のギャップのことです。合計 10 のパークがあります。ウッドワード キャンプ (9 ギャップ)、トレインヤード (23 ギャップ)、スワンプ トレイル (17 ギャップ)、商業地区 (16 ギャップ)、グリーンビル NC (10 ギャップ)、ギャルーン ウォーター パーク (13 ギャップ)、HWY 47 クローバーリーフ (8 ギャップ)、デビルズ ピーク (18 ギャップ)、空港ガレージ (11 ギャップ)、ベニス イタリア (18 ギャップ)。
セッション
セッション モードでは、プレイヤーは Proquest モードと同様に 3 分間のランに参加しますが、目標は設定されていません。プレイヤーは単に高得点を目指すか、公園のさまざまなエリアを探索して記録を破り、ギャップを発見することができます。
フリーライド
Freeride では、プレイヤーは時間制限なしで走行に参加します。このモードは、公園の隅々まで探検したり、秘密を発見したりしたい場合に便利です。時間制限がないため、プレイヤーは記録を破ったり、ギャップを発見したりすることはできません。技術的には不正行為と見なされます。したがって、獲得したスコアは無視されます。
パークエディター
パーク エディターは、セッション、マルチプレイヤー、フリーライドの各ゲーム モードで走行するための独自のバイクパークをユーザーが作成できる、ゲームのかなり強力な機能です。パークは、テーマ マップの空白領域に既成のオブジェクトを配置することで作成されます。オブジェクト間のギャップを追加することもできます。その後、プレイヤーはパークを保存して走行できます。ただし、プレイヤーは Proquest で紹介されているようなゴールを作成することはできません。
マルチプレイヤー
このモードでは、2 人で、ロック解除または作成された任意のレベルで、異なるゲーム タイプをプレイできます。ゲームで改善の余地がある主な点の 1 つとして、Dave Mirra Freestyle BMX 2 では、一度に 2 人のプレーヤーしかサポートされておらず、同時にプレイするのではなく、交互にプレイする必要があります (他の多くのエクストリーム スポーツタイトルのように)。マルチプレーヤー ゲームの 1 つは、バスケットボール ゲーム「HORSE」に似ていますが、プレーヤーがゲームに任意の名前を付けることができるという点が異なります。ゲームの目的は、トリックを実行することです。次に、次のプレーヤーが同じトリックを実行する必要があります。そうしないと、文字で終わります。単語が完成すると、ゲームは終了します。もう 1 つは Wipeout と呼ばれます。2 人のプレーヤーが交互に最も激しくクラッシュしてポイントを獲得します。1 回のヒットで最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝ちます。
ライダー
- デイブ・ミラ
- ライアン・ナイキスト
- マイク・レアード
- ティム・ミラ
- ザック・ショー
- ジョーイ・ガルシア
- トロイ・マクマレー
- リー・ラムズデル
受付
デイブ・ミラのフリースタイルBMX 2は、ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、すべてのプラットフォームで「概ね好評」を得ている。[5] [6] [7] [8] NextGenの2001年12月号のジム・プレストンは、プレイステーション2版には「たくさんのトリック、巨大で魅力的なレベル、パークエディタ、そして素晴らしいチャレンジ。これ以上何が必要だろうか?」と述べている。 [34]同誌は後に最終号でXbox版について「グラフィックがもう少し洗練されていれば良かったと思うが、(クラッシュしたときにひどい怪我をするような)楽しさを求めているなら、このゲームは買うべきである」と述べている。[35]
GameProのFour-Eyed Dragonは、PlayStation 2版は「豊富な機能を備えており、時間をかけてプレイする価値がある。現時点でPS2でプレイできる唯一のBMXゲームであるにもかかわらず、他のシステムのフリースタイルバイクゲームよりもはるかに優れている」と述べた。[41] [c]彼は後にGameCube版を「優れた堅実なバイクゲームだが、まずはレンタルして、自分に合ったBMXゲームであることを確認する必要がある」と評した。[42] [d]
このゲームはエレクトリック・プレイグラウンドの2001年ブリスター賞で「ベストコンソールエクストリームスポーツゲーム」にノミネートされたが、NHLヒッツ2002に敗れた。[43]
注記
- ^ Acclaim Max Sportsレーベルから発売
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名はそれぞれ PlayStation 2 版に 8.5/10 のスコアを付け、もう 1 名は 8/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 2 版のグラフィック、サウンド、楽しさの点で 4/5 の評価を与え、コントロールの点で 3/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、 GameCube 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 4/5、コントロールと楽しさに 3.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ 「ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2' THIS WEEK FOR PlayStation®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM」Acclaim Entertainment 2001年8月29日。2004年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ACCLAIM MAX SPORTS が NINTENDO GAMECUBE(TM) 向け「DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2」でクリスマスに「X」-TREME を投入」。Acclaim Entertainment 2001年11月15日。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ACCLAIM MAX SPORTS、ホリデーシーズンに初のゲームボーイ®アドバンスタイトル『デイブ・ミラ・フリースタイル BMX(TM) 2』を発売」Acclaim Entertainment 2001年11月20日。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ACCLAIM MAX SPORTS が『DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2』で「X」-TREME [sic] BMX アクションを Xbox に導入」。Acclaim Entertainment。2001年 11 月 29 日。2004 年 8 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ ab “Dave Mirra Freestyle BMX 2 批評家レビュー (Xbox)”. Metacritic . Fandom. 2021年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月1日閲覧。
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- ^ 「Blister Awards 2001 (Console Games 2)」。The Electric Playground。Greedy Productions Ltd. 2002年。2003年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Dave Mirra フリースタイル BMX 2
- Dave Mirra フリースタイル BMX 2 (ゲームボーイアドバンス) - MobyGamesにて
