ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D )」には、複数の公式組織プレイ協会とプログラムがあります。最初の協会であるロールプレイングゲーム協会ネットワーク(RPGAネットワーク、または単にRPGA )は、 1980年にD&Dの以前の出版社であるTSR社によって設立されました。2014年、現在のD&D出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、協会をD&Dアドベンチャーズリーグ(または単にアドベンチャーズリーグ)に改名しました。この改名は、D&D第5版の発売と同時期でした。2020年代には、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、レジェンド・オブ・グレイホークやダンジョンズ&ドラゴンズ・プレイシーズンなどの追加のD&D組織プレイプログラムをリリースしました。
RPGA は当初、Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )、Gamma World、Top Secretなどの TSR ゲームの競技イベントを伴うトーナメント スタイルのプレイに重点を置いていました。1987 年、RPGA は、多くの場所のプレイヤーがキャンペーン アドベンチャーでの報告された行動を通じてストーリーに影響を与えることができる最初のリビング キャンペーンを開始しました。さまざまなリビング キャンペーンが RPGA が管理するさまざまなゲームでリリースされました。Forgotten Realmsを舞台にした Living City (1987~2004 年) キャンペーンは最も成功したものの 1 つですとみなされ、1993 年までにそのイベントは RPGA のトーナメント スタイルを上回りました。2000年に、Wizards of the Coast が最初に出版したD&D の第3 版のリリースに合わせて、RPGA はLiving Greyhawkを開始し、これは最大規模のキャンペーンの 1 つですが、2008 年まで続きました。
2010年、D&Dの第4版の時代に、RPGAはD&D Encountersプログラムを導入しました。これは、Wizards of the CoastのFriday Night MagicプログラムのD&D版として意図されたものでした。このプログラムは、Living Forgotten Realms(2008~2014年)キャンペーンと並行して実施されました。2014年、Adventurers Leagueは、D&Dの第5版の組織的なプレイをD & D EncountersプログラムとD&D Expeditionsプログラムに分割しました。2016年、これらのプログラムは廃止されました。Adventurers Leagueはその後、さまざまなキャンペーン設定や進行中のストーリーラインをテーマにした、さまざまな組織的なプレイプログラムをリリースしました。これらのプログラムの多くは、Wizards of the Coastが出版したハードカバーのアドベンチャーモジュールとテーマ的に対応する季節ごとのストーリーラインを特徴としていました。さらに、D&D ExpeditionsプログラムとMasters Campaignプログラムの両方のデザインは、リビングキャンペーンのプレイスタイルに影響を受けています。
2024年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、標準的なアドベンチャーズ・リーグ・プログラムとは異なるルールを持つ新しい組織的プレイ・キャンペーンとして、レジェンズ・オブ・グレイホークを開始しました。レジェンズ・オブ・グレイホークはコンベンション・プレイ形式として始まりましたが、2026年4月にウィザーズ・プレイ・ネットワーク(WPN)ストアの公式セカンダリー・プレイ・プログラムとして発表されました。同月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ&ドラゴンズのシーズンリリースに対応するWPNストアでの組織的プレイのためのダンジョンズ&ドラゴンズ・プレイ・シーズンと、シーズン・プレイの一環としてのD&Dエンカウンターの復活も発表しました。これらのプログラムは、アドベンチャーズ・リーグとは並行して、しかし別個に運営されています。
1979年、ダンジョンズ&ドラゴンズゲームのオリジナル出版社であるTSR, Inc.のゼネラルマネージャー、マイク・カーは、ロールプレイング ゲーマーズ クラブのアイデアを思いついた。 1980年にフランク・メンツァーがTSR, Inc.の最初のフルタイム従業員の 1 人として採用された直後、彼はロールプレイング ゲーマーズ クラブを商業的に実現するという任務を与えられた。これは、高品質のロールプレイングを促進し、ロールプレイング ゲームのファンが互いに出会ってゲームをプレイできるようにするために、正式にはロールプレイング ゲーム協会 (RPGA) と呼ばれた。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]メンツァーは、主に TSR のベストセラーであるAD&D、ガンマ ワールド、トップ シークレットを使用してゲーム コンベンションでトーナメントを運営するために、1980 年 11 月に正式に RPGA を立ち上げた。[ 1 ] [ 4 ] : 13 1991 年、RPGA はこれらのイベントを 179 回開催した。[ 5 ]: 152
各トーナメントでは、ダンジョンマスター1名とプレイヤー4~8名が、RPGAが提供する4時間のアドベンチャーをプレイしました。各プレイヤーには、背景、装備、そしてテーブルにいる他のキャラクターに関する限られた情報が事前に用意されたキャラクターが与えられました。アドベンチャーの最後に、プレイヤーとダンジョンマスターは、ルールに関する知識とロールプレイング能力に基づいて、テーブルにいるプレイヤーの中から1名をアドベンチャーの「勝者」として選出しました。すべてのプレイヤーは、競技イベントでの成績に応じて経験値を獲得し、次のイベントでその経験値に加算することで、時間をかけてより高いレベルへと昇格することができました。
当初、会員資格は年会費制で、Polyhedron誌(元々はRPGAの公式出版物)の購読料が含まれていました。[ 2 ] [ 5 ]: 152初期の頃は、会員は主に北米に限られていましたが、1989年にRPGAネットワークはノルウェー、スウェーデン、デンマーク、イギリス、イスラエル、オーストラリア[ 3 ] [ 6 ]、そして短期間イタリア[ 7 ]にまで拡大しました。
1987年、RPGAは、以前の冒険やその後の冒険と関連付けられていない単一の冒険を提示する代わりに、プレイヤーの行動がキャンペーン全体のストーリーアークに影響を与える「リビングキャンペーン」と呼ばれる長期的な取り組みを考案した。 [ 4 ]: 13このタイプの最初のキャンペーンは、レイブンズブラフの街を舞台にした一連の冒険である「リビングシティ」だった。
最初の「リビングシティ」モジュールは、1987年8月にGen Conでリリースされた「キャラバン」でした。[ 8 ] [ 9 ]
以前のRPGAトーナメントでは、プレイヤーにあらかじめ作成されたキャラクターが与えられていましたが、リビングシティの冒険では、各プレイヤーが自分のキャラクターを用意する必要がありました。以前は、経験値はプレイヤーによって蓄積されていましたが、今ではプレイヤーのキャラクターによって蓄積されます。同じキャラクターを次の冒険に連れ戻すと、そのキャラクターはより多くの経験値とより強力な能力を蓄積することができました。[ 8 ] [ 10 ]
全体のストーリーラインに影響を与えるため、各アドベンチャーの終了時に、プレイヤーはプレイ結果をRPGA本部へ送信し、集計してもらうことになっていた。大多数のプレイヤーの成功または失敗によって、キャンペーンのストーリーラインが変更される。[ 11 ]: 71例えば、特定のアドベンチャーで大多数のプレイヤーが呪いを解くことに成功した場合、その呪いは今後のアドベンチャーには現れない。「RPGAはMMORPGのテンプレートを設定した。一種のメガユニバースの中で、冒険者たちは同じ世界に存在する」。[ 11 ]: 71-72
リビング シティは人気のコンセプトであることが証明され、「リビング シティ イベントの数は、おそらく 1993 年後半には、従来の RPGA トーナメントを実際に上回った」。[ 8 ] 21 世紀の最初の 10 年間、RPGA はさまざまなリビング キャンペーンを作成しました。[ 8 ]最大のものはリビング グレイホークで、2000 年から 2008 年にかけて世界中の何千人もの人々がプレイしました。[ 2 ] [ 12 ]この時点で、RPGA は南極大陸を除く世界のすべての大陸にメンバーを抱えていました。[ 2 ] 「リビング・グレイホーク・ワールドのコアモジュールを担当していたクレイトン・ブロードハーストは、ゲームマスターが事前に用意された冒険シナリオからあまりにも逸脱すると、プレイヤーはその後のRPGAの冒険で混乱する可能性があると説明している。[…] RPGAモジュールのライターは、外部のゲームデザイナーではなく、RPGAコミュニティ内部から選ばれることが多い。[…] RPGSのライターは、グループで使用されるモジュールを継続的に作成する必要がある。冒険シナリオは毎週リリースされた。」[ 13 ]: 135
2002年、RPGAの会員資格は無料になったが、雑誌「ポリヘドロン」の購読は会員特典に含まれなくなった。これは、同誌がPaizo Publishingに買収され、その後「ダンジョン」誌の一部として発行されるようになったためである。[ 4 ]: 13
2008年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはGen Con 2008でリビング・フォーゴットン・レルムズを開始しました。このリビング・キャンペーンは新しい第4版ルールを使用し、組織的なプレイでは第3.5版リビング・グレイホーク・キャンペーンに取って代わりました。キャンペーンは2014年まで続き、ウィンター・ファンタジー2014でフィナーレを迎えました。 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
2010年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、D&D版フライデー・ナイト・マジック[ 18 ] [ 19 ]として、ウィザーズ・プレイ・ネットワーク加盟店でD&Dエンカウンター[ 17 ]と呼ばれる新しい組織的なプレイ企画を開始しました。同社は「全国のGMに水曜日の夜に実施するアドベンチャーを提供しました。[...]各夜のアドベンチャーは1つの遭遇のみで構成され、これらのセッションは60~90分の長さで行われるとされていました」。[ 20 ]『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者であるシャノン・アペルクラインは、「ウィザーズは全国で同時にエンカウンターズを開催することで、ソーシャルメディアを活用しようとしました。水曜日の夜と木曜日の朝に、人々がFacebookやTwitterでゲームについて語り、全国の他のプレイヤーの体験と比較することを想定していました。[...] 全体として、エンカウンターズ・プログラムは非常に成功しました。エンカウンターズもエッセンシャルズもD&D第4版を前例のない成功物語にすることはできませんでしたが、エンカウンターズ・プログラムは大変人気があり、CNNなどで注目を集め、プレイヤーをゲームストアに引きつけてプレイさせることに成功しました。11シーズンのエンカウンターズが2012年後半まで開催され、その後プログラムは一時休止し、2013年に4eとD&D Nextの混合フォーマットに移行しました」と書いています。[ 20 ]ダンジョンズ&ドラゴンズのエディション間の移行は「ザ・サンダリング」と呼ばれ、D&Dエンカウンターズ・プログラムに複数の構造的変更が含まれていました。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
2014年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはD&Dの組織的なプレイプログラムをリブランドし、名称をD&Dアドベンチャーズリーグに変更しました。このリブランドの開始は、第5版の発売と同時期でした。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]当初、店舗での組織的なプレイプログラムは、D&DエンカウンターとD&Dエクスペディションに分かれていました。[ 29 ] [ 30 ]この組織区分は2016年に廃止されました。[ 31 ] [ 32 ] D&Dアドベンチャーズリーグはその後、さまざまな新しいキャンペーン形式とキャンペーン設定によってプレイプログラムを再編成しました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 2024年2月現在 アドベンチャーズリーグには、米国ではBaldman GamesとGamehole Con、フィリピンではGreasy Snitchesという3つのプレミアオーガナイザーが存在します。これらのライセンシーは、アドベンチャーズリーグ向けに独自の公式アドベンチャーをリリースするために、Forgotten Realmsキャンペーン設定の一部の使用を許可されています。 [ 36 ]
2020 年 3 月、 COVID-19 パンデミックのため、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカの店内イベントを中止しました。[ 37 ] 2020 年 10 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ボールドマン ゲームズが主催するチケット制の D&D バーチャル プレイ ウィークエンド シリーズを発表しました。この月例イベントはコンベンション スタイルの形式を採用しており、アドベンチャーズ リーグで合法なゲームまたは非 AL ゲームのどちらかを選択できます。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]ウィザーズは、2024 年を通してD&Dの 50 周年を祝う一連のイベントを発表しました。これには、D&D アドベンチャーズ リーグと Six Sides of Gaming が制作するLegacy of Worldsというタイトルの公式の週刊実況プレイが含まれます。これは 2024 年 2 月に初放送され、デビン・ウィルソンがダンジョン マスターを務め、ルーク・ガイギャックス、エド・グリーンウッド、キース・ベイカー、エリス・フォン・ブランドホーフェン、トミー・ゴフトンがさまざまな公式D&Dキャラクターを演じます。 2024年3月、Gary ConではLegacy of Worldsのライブショーが開催され、その後、ショーは毎週の形式に戻り、2024年10月のGamehole Conでのフィナーレまで続きます。[ 41 ]同じ月、Wizards of the Coastは、公式のAdventurers LeagueウェブサイトであるYawning Portalから、 D&D Beyondでホストされているハブに移行し、一部の資料を移行しました。[ 42 ]
2026 年 4 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、レジェンド・オブ・グレイホークや D&D エンカウンターの復活など、他の組織的なプレイ形式の追加を発表しました。[ 43 ] [ 44 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、アドベンチャーズ・リーグを「レガシー継続キャンペーン」と表現しました。アドベンチャーズ・リーグは、コミュニティが作成したアドベンチャーや「第 5 版の初めから遡る資料」を使用できる公式の WPN イベント タイプであり続けると述べています。[ 43 ]
第 4 版プログラムと同様に、D&D エンカウンターズは引き続き水曜日に開催されました。参加店舗は、「ストーリーライン シーズン全体を通して、販売中の既存のアドベンチャー 製品のデジタル版」にアクセスできました。[ 29 ] D&D エンカウンターズは、短いセッションで低レベルのプレイに焦点を当てていました。グループがアドベンチャーを終えると、キャンペーンを対応するハードカバーのアドベンチャー モジュールまたは D&D エクスペディションズのアドベンチャーに移行するオプションがありました。[ 29 ] [ 30 ] D&D エクスペディションズ プログラムは、リビング キャンペーンの後継として構想されました。当初、このプログラムは、ストーリーがフォーゴトン レルムのムーンシー地域を舞台としていたため、リビング ムーンシーと呼ばれる予定でした。 [ 16 ] D&D エクスペディションズは、より長いセッションで、現在のシーズンのストーリーラインの地域的な影響を示すように設計されました。[ 16 ] [ 30 ] [ 45 ]さらに、D&D アドベンチャーズ リーグ エピックと呼ばれるコンベンション プログラムがありました。これは「複数のテーブルが同じ目標に向かって協力する大規模なD&Dセッション」だった。[ 46 ]
2016年、組織的なプレイの第4シーズンで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、D&D アドベンチャーズ リーグを参加店舗だけに限定するのではなく、あらゆる主催者に開放したため、D&D エンカウンターと D&D エクスペディションのプログラムを廃止しました。アドベンチャーは、ダンジョン マスターズ ギルドを通じて購入できるようになり、グループはオンラインまたは店舗以外のプライベート グループでプレイできるようになりました。[ 31 ] [ 32 ]さらに、ライセンシーのバルドマン ゲームズは、フォーゴトン レルムのムーンシー地域を舞台にした関連アドベンチャーを作成する権限を与えられました。[ 47 ]シーズン外の「エベロンをフィーチャーした探索キャンペーン」である「最後の戦争の残り火」は、2018 年 9 月から 2018 年 12 月まで実施されました。[ 48 ] [ 49 ]そして 2019 年 12 月、エベロンを舞台にした別の継続的なストーリーラインである「戦争の神託」が始まりました。[ 50 ] [ 51 ] 2020年1月、 2019年にリリースされたアドベンチャーを含む「 Dreams of the Red Wizards」ストーリーラインが導入されました。これはフォーゴトン・レルムを舞台とした非季節的なストーリーラインで、高レベルのプレイ機会(ティア2~4)に焦点を当てています。[ 33 ] [ 52 ]
2020 年までは、組織的なプレイのシーズンは、最新のハードカバーのアドベンチャー モジュールに対応しており、アドベンチャーズ リーグ専用の追加のテーマ アドベンチャーがリリースされていました。[ 53 ] [ 33 ] 2020 年 9 月、組織的なプレイの 10 シーズンで、D&D アドベンチャーズ リーグは組織的なプレイを、シーズン キャンペーン、ヒストリック キャンペーン、マスターズ キャンペーン、オルタナティブ キャンペーンの 4 つの新しいカテゴリに分けました。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]シーズン キャンペーンでは、最新のハードカバーのアドベンチャー モジュールと、ストーリー ラインに対応する Dungeon Masters Guild で公開されたアドベンチャーが使用されました。ヒストリック キャンペーンでは、過去のシーズンのバック カタログが使用されました。[ 54 ] [ 57 ] [ 58 ]マスターズ キャンペーンは、「過去の多くの「生きている」キャンペーンのように構成」されており、「ストーリー シーズンに分割された継続的な物語で、すべてフォーゴトン レルムを舞台にしています」。[ 54 ]進行中の「Dreams of the Red Wizards」ストーリーラインはマスターズキャンペーンになりました。[ 59 ]代替キャンペーンは当初「Oracle of War」に焦点を当てており[ 54 ]、2022年まで続きました。2021年には、2番目の代替キャンペーンである「Ravenloft: Mist Hunters」ストーリーラインが開始され、2022年3月まで続きました。[ 34 ] [ 60 ]
2021年9月、組織化されたプレイの第11シーズンで、カテゴリが再び再編成されました。キャンペーンは、拡張キャンペーン、イベントキャンペーン、および適応キャンペーンに分けられました。[ 55 ] [ 34 ]拡張キャンペーンは、「関連するストーリーラインの一連の冒険」を特徴としており、元のシーズンキャンペーンと代替キャンペーンはこのカテゴリに移動されました。イベントキャンペーンは、「公式のD&D製品とは完全に独立したストーリーライン」を特徴としており、以前のリビングキャンペーンのアナログです。進行中のDreams of the Red Wizardsは現在、イベントキャンペーンと見なされています。適応キャンペーンは、対応するアドベンチャーズリーグルールガイドが付いたハードカバーのアドベンチャーモジュールなどの公式D&D製品です。[ 34 ] 2022年3月、Baldman Gamesは、 D&Dバーチャルプレイシリーズの一部として、 Critical Role: Call of the Netherdeep (2022)をフィーチャーしたチケット制の適応キャンペーンを開始しました。[ 61 ]
2024年のD&D 50周年記念の一環として、アドベンチャーズリーグのエピックプロキシハントがゲイリーコン(2024年3月)で初公開されました。これは、複数のゲームテーブルで同時に実行される高レベルのマルチバースをテーマにしたアドベンチャーで、プレイヤーはドラゴンランス、エベロン、フォーゴトンレルム、レイヴンロフトの設定のキャラクターを使用できます。[ 41 ] [ 62 ]その後、エピックを1つのテーブルで実行するための代替ルールとともにDMs Guildでリリースされる予定でした。[ 41 ]ウィザーズはまた、一連の店内組織プレイイベントを発表しました。最初のイベントである「Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth」(2024年3月29日~4月29日)は、標準モードとトーナメントモードを備えています。トーナメントモードは競争的で、「ゲームセッション全体を通してグループが行ったことをDMがスコアリングチェックリストを使用して追跡することを中心とした、昔のD&Dコンベンショントーナメントへの回帰」となっています。[ 63 ]
D&D アドベンチャーズ リーグでは、プレイヤーとダンジョン マスターの両方がプレイ体験の公式ログを保持することが義務付けられており、セッションごとに「参加または離脱」できるようにするための追加のルール セットが含まれています。[ 64 ] [ 65 ]これには、経験値、魔法のアイテム、ゴールドに関する独自のルールが含まれます。[ 66 ] 2018 年に、「アドベンチャーズ リーグの管理者は、プレイヤーが XP と宝物を獲得する方法を変更するように設計されたルールの大幅な見直しを発表しました」。[ 67 ]いくつかの魔法のアイテムがゲームから削除され、プレイヤーはレベルアップと魔法のアイテムと交換できる「進歩チェックポイント」と「宝物ポイント」を獲得するようになりました。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] 2019年、アドベンチャーズリーグ第9シーズンで、これらのチェックポイントルールは新しいキャラクター成長と魔法アイテムルールに置き換えられ[ 71 ] [ 72 ]、その後2020年にアドベンチャーズリーグ第10シーズンで調整されました。[ 73 ]
この独自のルールセットは、キャラクター作成にも適用されます。当初、プレイヤーは「プレイヤーハンドブック(2014)」のキャラクター作成ルールと、公式に許可された他の1冊の「選択した書籍」に限定されていました。[ 64 ]「これは、ゲームマスターがゲームのバランスを確保し、複数のルールセットの悪用を避けるためでした。」[ 57 ] 2021年に、キャラクター作成のルールが変更され、プレイヤーは「プレイヤーハンドブック(2014)」、「ヴォロのモンスターガイド(2016)」、「ザナサーのすべてガイド(2017)」、「モルデンカイネンの敵の大全(2018)」、および「タシャのすべて大釜(2020)」のいずれかのソースブックを使用できるようになりました。[ 57 ] [ 74 ] [ 58 ]さらに、「設定固有のALキャンペーン[...]は、ソードコースト冒険者ガイドやエベロン:最後の戦争からの台頭などのキャンペーン用に作成された書籍にアクセスできます。各シーズンキャンペーンは[...]キャンペーンに関連付けられたハードカバー書籍のキャラクターオプションの使用を許可します」。[ 57 ] 2021年9月、フォーゴトンレルムを舞台とする冒険のキャラクター作成ルールがコミュニティのフィードバックを受けて調整されました。[ 75 ] [ 76 ]変更には、より高いレベルで開始するオプションと、セッション中に金銭的価値のある宝物を使用する機能が含まれており、未使用の宝物はセッションの終了時に金銭的価値に変換されます。[ 76 ]
2022 年 5 月、アドベンチャーズ リーグは、すべてのプレイヤー キャラクターをMordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) で公開された新しいルール セットに更新する必要があると発表しました。このサプリメントは、Volo's Guide to MonstersおよびMordenkainen's Tome of Foesサプリメントに含まれるプレイヤー オプションに取って代わります。ダンジョン マスターは、古いプレイ可能なコンテンツに含まれるクリーチャー ステータス ブロックを使用するオプションがありますが、2022 年 9 月以降、新しく公開されるコンテンツでは、Monsters of the Multiverseでリリースされた調整済みのステータス ブロックが使用されます。[ 77 ] [ 78 ]アドベンチャーズ リーグ プレイヤー ガイドのその後のバージョンでは、Fizban's Treasury of Dragons (2021)、Bigby Presents: Glory of Giants (2023)、Book of Many Things (2024) などの追加のソース ブックをプレイヤー オプションとして含めるように更新されました。[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]さらに、プレイヤーガイドの第 13 版(2022 年 12 月)では、 Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022)がDragonlanceキャンペーンに追加されました。[ 80 ]プレイヤーガイドの第 14 版(2024 年 3 月) では、Planescape: Adventures in the Multiverse (2023) がPlanescapeキャンペーンに、Tal'Dorei Reborn (2022) がCritical Roleキャンペーンに追加されました。[ 81 ] 2024 年 9 月、Adventurers League は、これらの新しいルールブックの段階的なリリースに続いて、3 つの 2014 年コア ルールブックを2024 年改訂コア ルールブックに置き換えることが発表されました。2024 年ルールブックで更新されたルール オプションは、以前に公開されたルールよりも優先されますが、まだ更新されていないルール オプションは、「そのオプションの最新の公開バージョン」である限り使用できます。[ 82 ]すべてのプレイヤーは2024年第5版改訂版に更新する必要があります。この変更は、新しいコア ルールブックのリリース後60日間の猶予期間を設けて実施されます。 [ 82 ]
2024 年 12 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2025 年 2 月にマジックコン シカゴで初披露された新しいコンベンション キャンペーンとしてレジェンド・オブ・グレイホークを発表しました。ただし、このキャンペーンは「過去および現在の組織化されたプレイ キャンペーン」に触発されていますが、アドベンチャーズ リーグとは別のルールを使用しています。 [ 83 ] 2025 年 7 月の Gen Con で、彼らはレジェンド・オブ・グレイホークの拡張版を「最新の D&D 組織化されたプレイ キャンペーン」として発表し、さまざまな一流の主催者にグレイホーク設定内の場所が割り当てられ、冒険を作成します。[ 84 ] Polygonのサマンサ・ネルソンは、「2026 年に組織化されたプレイで広く利用可能になる前に、今年他のいくつかのコンベンションで実施される」と報告しました。[ 85 ]ネルソンは、プレイヤーは「少なくとも 3 つのアドベンチャーをプレイした後」レベル 1 から 3 に上がり、「これらの初期のアドベンチャーでプレイヤーが下す決定が、ベータ フェーズに入ったキャンペーンの未来を形作る」と説明した。キャンペーンは、世界中のイベントでプレイヤーが下す決定に基づいて成長および進化し、キャンペーンの未来とプレイヤーがグレイホークの世界を体験する方法を形作る。[ 85 ]
2026年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、レジェンド・オブ・グレイホークがウィザーズ・プレイ・ネットワーク(WPN)ストア向けの公式の新しい二次プレイプログラムであることを発表した。[ 43 ] [ 44 ]
2026 年 3 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ & ドラゴンズの新しい季節コンテンツ形式を発表しました。最初のシーズン「恐怖のシーズン」では、レイヴンロフトへの回帰が特徴で、5.5 版ソースブック「レイヴンロフト:内なる恐怖」(2026 年)と関連アクセサリー製品のリリースが含まれます。[ 86 ] [ 87 ] 2026 年 4 月、彼らは、ダンジョンズ & ドラゴンズの季節リリースに対応する WPN ストアでの組織的なプレイのためのダンジョンズ & ドラゴンズプレイ シーズンを発表しました。WPN ストアでは、「恐怖のシーズン」イベントは 2026 年 6 月に開始される予定です。水曜日にプログラムを実行することを推奨する D&D エンカウンターは、プレイ シーズンの一部として復活し、短い冒険が特徴となります。シーズンは「D&D エンカウンター セレブレーション」イベントで始まり、続いて 4 つの「D&D エンカウンター ウィークリー プレイ」イベントが行われます。[ 43 ] [ 44 ]
2026年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、D&Dエンカウンターズ、レジェンド・オブ・グレイホーク、アドベンチャーズリーグに加えて、WPNストアでは、他のイベントタイプでカバーされていない冒険のための「D&Dキャンペーン」と「D&Dワンショット」イベントを開催できると発表した。これには、ハウスルールやその他のカスタムメイドのコンテンツを含むキャンペーンが含まれる。[ 43 ]
ジェニファー・グルーリング・カバーは著書『テーブルトークRPGにおける物語の創造』の中で、RPGAの週末コンベンションの制約を強調している。彼女は次のように書いている。「RPGAのメンバーは、しばしば異なるプレイヤーと、ある冒険から別の冒険へと移動するため、世界観やストーリーラインの一貫性を維持するための努力が必要となる。そのため、RPGAゲームのDMは、他のDMが享受するような柔軟性を持たない。さらに、時間も制約となることが多い。[...] RPGAコンベンションの制約により、DMは、プレイヤーがその週末にこの冒険を基にした他のゲームに進むために、世界観やストーリーに関する特定の情報を伝える必要があった。したがって、この特定のゲームグループが興味を持つ空間領域やプロット要素を自由に探求するのではなく、特定のストーリーラインを網羅しなければならないというプレッシャーがあった。」[ 13 ]: 82-83
『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者、シャノン・アペルクラインは、「リビングシティの究極の成功は、おそらくキャラクターと連続性への細やかな配慮に起因するだろう。[...] しかし、1992年にイベントが本格的に爆発する直前、リビングシティのトーナメントシリーズが大規模なキャンペーンになっていることはますます明らかになっていた。[...] 一方、リビングシティのトーナメントの傍らにケムショーの魔法店が登場し、プレイヤーは金貨や不要な魔法アイテムを、実際に気に入ったものと交換できるようになった。ジェンコン'93の頃には、リビングシティのキャラクターとそのアイテムは十分に重要になり、RPGAは不正行為を防ぐために、人々が獲得したものを記録し始めた。[...] 一方、リビングシティのトーナメントにも連続性が取り入れられ、レイブンズブラフは真に『生き生き』したものとなった。[...] リビングシティのイベントが「古典的な」RPGAトーナメントを超える頃には、それらは全く異なる種類のトーナメントになっていた。キャラクターの連続性と設定の連続性に焦点を当て、冒険は広く利用可能で、世界中で何度も繰り返し実行されることになる。これがリビングシティを21世紀に成功裏に導くモデルとなり、リビングデス(1997-2007)、リビンググレイホーク(2000-2008)、ゼンドリク遠征(2006-2008)などで長年にわたって何度も繰り返されることになるだろう。」[ 8 ]
2019年、ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、D&Dアドベンチャーズリーグ・エピックを「D&DでMMORPGのレイドに最も近い体験であり、誰もが試してみるべき本当にユニークな体験だ」と評した。ホッファーは次のように書いています。「限られた数の枠を他の参加者と争うことに加えて、コンベンションでプレイする際のもう一つの潜在的な落とし穴は、誰とプレイするかを自分でコントロールできないことです。[...] 悪い D&D 体験は、ゲームに対する人の評価を大きく損なう可能性があり、コンベンションでは、おそらくこれまで会ったことのない人とプレイすることになるため、そのリスクが高くなります。[...] また、多くの D&D ゲームには「厳しい締め切り」があることも覚えておく必要があります。DM は 1 日に複数のゲームを進行する必要があるためです。そのため、DM がストーリーを少し強引に進めたり、少なくともメインのタスクに集中させようとしたりすることを覚悟しておいてください。探索と発見はすべての D&D ゲームの一部ですが、コンベンションの D&D ゲーム中にのんびり買い物をする時間は恐らくないでしょう。」[ 46 ]
2016年、ICv2のスコット・ソーンは、ダンジョンズ&ドラゴンズの組織的プレイの再編は問題になる可能性があると考えていた。ソーンは次のように書いている。「私の見解では、WOTCはD&D OPの5年間の開発をたった1日で消し去ってしまった。なぜなら、このプログラムを成功させ、PaizoのPathfinder Societyプログラムと競合できるものにしていた2つの要素を排除したからだ。[...] Encountersブランドがなくなり、WOTCが店舗に他の曜日にイベントを開催することを許可、さらには奨励しているため、多くの店舗が多大な時間と費用をかけて築き上げてきたEncountersブランドは、数ヶ月以内に消滅するだろう。Friday Night Magicの大きな理由は、数十年にわたる成功の秘訣は、毎週金曜日の夜に開催されることだ。[...] エンカウンターズプログラムでは、毎週水曜日の夜に同じアドベンチャーが店によって開催されていた。[...] 現在、WOTC は店(およびその他の場所)にダンジョン マスターズ ギルドからシナリオを購入して開催することを推奨しているため、プレイヤーはどの店で何が開催されているのか全く分からない。[...] プログラムの一貫性は失われてしまった。」[ 32 ]
2018年、ComicBook.comのChristian Hofferは、Adventurers Leagueの第8シーズンで導入された「物議を醸す」ルール変更について取り上げた。Hofferは、「プレイヤーが金と交換できる宝物を分配する代わりに、特定のアイテムを購入するために使用できる『宝物ポイント』を獲得するようになった。このシステムのコンセプトは、プレイヤーがダンジョンや宝の山で見つけたアイテムを交換しようとする代わりに、宝物ポイントを使って欲しいアイテムを手に入れることができるというものだ。[...] 新しい変更をめぐる最大の論争の1つは、ゲームが金をどのように扱うかだった。プレイヤーは冒険を完了しても金を得られなくなり、一部のプレイヤー(特に魔法使い)は、これが新しい呪文を武器庫に追加したり、特定の呪文を唱えたりする方法を損なうと感じた。しかし、管理者は、プレイヤーは宝物ポイントを売却できる普通のアイテムに変換することができ、そうすることで現在のシステムよりも多くの金を得ることができると指摘した」と書いている。[ 67 ]
2020年、CBRのジェイコブ・ブルクは、D&Dアドベンチャーズリーグの季節制構造について、「AL組織全体がシーズンごとにリーグで使用するモジュールを決定するため、一部の人を苛立たせている。これはプレイヤーが最初に選んだアドベンチャーではないかもしれないし、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最新リリースになることが多い」と指摘した。ブルクは、ロールプレイングが最小限に抑えられていることも「人々を苛立たせる可能性がある」と書いている。「D&Dの一部はロールプレイング体験、演技、そしてD&Dの社会的要素である。ALに参加する人の多くは、D&Dをより競争的なバージョンと見なしているが、初めてプレイする人とプレイすることには喜んで応じているものの、ゲームのメカニズムに重点が置かれているのは間違いない。プレイヤーがストーリーやロールプレイングへの重点が低い、より戦術的なD&Dゲームをプレイする意思があるなら、これはそれほど大きな問題にはならないはずだ」[ 64 ] 。
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