| カット・ザ・ロープ2 | |
|---|---|
iOS アプリアイコン | |
| 開発者 | ゼプトラボ |
| 出版社 | ゼプトラボ |
| シリーズ | ロープを切る |
| プラットフォーム | iOS、Android 対応 |
| リリース | iOS 2013 年 12 月 19 日[1] Android 2014 年 3 月 28 日[2] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Cut the Rope 2 は、 ZeptoLabがiOSおよびAndroid向けに開発、公開した物理ベースのパズル ビデオ ゲームです。Cut the Ropeの直接の続編として機能するこのゲームでは、盗まれたキャンディーを取り戻すために冒険に出る Om Nom に焦点を当てています。
ゲームプレイ
オリジナルのCut the Ropeゲームと同様に、主な目的はロープを切ってキャンディーを Om Nom に届けることです。ただし、このゲームでは、キャンディーと同じように Om Nom が画面上を移動する能力と、プレイヤーが各レベルを完了するのに役立つさまざまな能力を持つ「Nommies」と呼ばれるいくつかの他の生き物が導入されています。[3] Android バージョンのゲームには、オーバーワールド、エネルギーシステム、さまざまなパワーアップ、およびプレイヤーが星ではなくフルーツの形をしたバブルを集める必要がある各レベルの代替ミッションが含まれています。[4]
受付
1作目と同様に、Cut the Rope 2も批評家から概ね好評を博した。レビューアグリゲーターMetacriticの平均スコアは100点満点中81点であり、「概ね好意的」なレビューとなっている。 [5] IGNのLeah B. JacksonはOm NomのアニメーションとNommiesの追加を賞賛したが、ゲームの長さが短いことを指摘し、パワーアップは不要だとした。[6] CNETのJason Ciprianiはゲームの新機能すべてを賞賛したが、マイクロトランザクションを批判した。[7] PCMagのMax EddyはAndroid版のゲームプレイを賞賛し、アプリ内購入とエネルギーシステムを「バランスが取れている」と評したが、時折動画広告が邪魔になることを批判した。[8]
参考文献
- ^ Lien, Tracey (2013-12-06). 「Cut the Rope 2 が 12 月 19 日に iOS デバイスに登場」. Polygon . 2024 年 7 月 16 日閲覧。
- ^ 「Om NomがNommiesとの新しい冒険に向けて準備を進める『Cut the Rope 2』がAndroidでリリース」AndroidShock 2024年7月16日閲覧。
- ^ 「Cut the Rope 2」。App Store。2018年12月29日。 2024年7月16日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2014-03-28). 「Cut the Rope 2がAndroidに登場、シリーズ累計ダウンロード数が50億回を突破」。Polygon 。 2024年7月16日閲覧。
- ^ 「Cut the Rope 2」www.metacritic.com . 2024年7月16日閲覧。
- ^ Jackson, Leah B. (2013-12-19). 「Cut the Rope 2 レビュー」. IGN . 2024年7月16日閲覧。
- ^ Cipriani, Jason. 「『Cut the Rope 2』レビュー:チャレンジとエンターテイメントの素晴らしい融合」CNET 。 2024年7月16日閲覧。
- ^ 「Cut the Rope 2 (Android版) レビュー」PCMAG . 2024年7月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
