対砲兵射撃(対砲兵射撃とも呼ばれる)は、敵の間接射撃部隊(多連装ロケットランチャー、砲兵、迫撃砲など)を、目標捕捉や指揮統制といった要素も含めて撃破するために用いられる戦場戦術である。対砲兵射撃の配置や責任は国によって異なるが、目標捕捉、計画と統制、そして対砲兵射撃が含まれる。対砲兵射撃は第一次世界大戦で注目を集めた。
対砲兵レーダーは飛来する間接射撃を検知し、その発射地点を計算します。その位置情報は通信リンクを介して友軍に送信され、友軍は敵陣地を攻撃することができます。敵が陣地を移動する前に攻撃できれば効果的です(射撃後移動戦術の「移動」の部分)。対ロケット弾・迫撃砲システムは飛来するロケット弾、砲弾、迫撃砲弾を追跡し、迎撃・破壊を試みるか、目標地域に早期警戒情報を提供します。
間接射撃は、砲兵が遮蔽物の後ろから射撃することで、敵の砲兵に発見されにくくなり、露出を減らすために導入されました。軍隊がこれを行う間、対抗策の必要性についてはほとんど考慮されませんでした。隠された砲を見つける唯一の手段は、凧や気球からの観測だったかもしれません。しかし、効果的な対砲兵射撃には、単一の観測方法以上のものが必要です。対砲兵(CB)射撃は、第一次世界大戦中に出現し、非常に急速に発展しました。[ 1 ] [ 2 ]その戦争以来、CBは主に技術の進歩により進化を続けています。
CB の標的は通常、敵の砲、発射機、迫撃砲であり、それらの装備と操作する人員の両方である。NATOの正式な対砲兵の定義は「敵の火力支援システムを破壊または無力化する目的で行われる射撃」[ 3 ]であり、これは能動的または受動的である可能性があるという注記がある。これは野戦砲兵システムのどの部分に対しても攻撃することで達成できる。一部の軍隊では、時期によっては CB を対砲撃と呼び、また時折対迫撃砲を別々に扱うこともあった。
CB火災報知システムには、以下の4つの機能があります。
目標捕捉はCB情報にとっての情報源である。敵の砲撃部隊の正確な位置を突き止めることもあれば、敵の砲兵の位置を特定し評価するためのより複雑なプロセスへの入力となることもある。第一次世界大戦終結時には、砲兵情報の主要な情報源として以下が認識されていた[ 4 ]。これは有用性の高い順に並んでいるようだ。
気球や将校の巡視を除けば、これらの情報源は第二次世界大戦でも引き続き役割を果たし、技術も向上したが、射程距離が伸び、無発火(または低発火)推進剤が普及するにつれて、閃光観測の有用性は低下した。将校の巡視の後継となるものがイタリアで孤立して出現したのは、カナダの砲兵観測員がドイツ軍戦線の後方に上陸し、砲陣地を観測するために拠点を築いた時であった。[ 5 ]
音響測距と閃光探知はいずれも敵の砲撃を必要とする。さらに、無線方向探知や捕虜からの情報といった他の方法は、砲撃目標を「特定」するには精度が不十分である。また、他者からの情報は迅速に入手できない可能性があり、敵の砲台が移動している場合など、情報が古くなっていることもある。
第二次世界大戦では、これらの方法に加えてレーダーが用いられるようになりました。レーダーは飛翔中の砲弾を探知することはできましたが、発射した砲は通常目視できず、砲弾の楕円軌道のため、当時の技術では後方推定は不可能でした。しかし、迫撃砲弾は(高角度で発射される砲弾と同様に)放物線軌道を描き、その軌道上の2点から単純な数式で定義されます。そのため、砲弾を追跡し、軌道上の2点を記録することで、迫撃砲の位置を推測することが可能でした。また、クレーターの調査という方法も登場しました。これは敵の砲や迫撃砲の方位角を明らかにすることができ、破片の分析によってその種類を特定できました。しかし、これは有用な情報源ではありましたが、発射者の位置を特定するには十分な精度ではありませんでした。
ほとんどの軍隊は1950年代に閃光観測を放棄した。しかし、いくつかの新しい目標捕捉技術が登場した。それらには以下が含まれる。
CB情報活動は、情報サイクルと原則をCBに適用する。あらゆる情報源から敵の砲兵に関する情報を用いて詳細な記録を維持し、砲撃の特性を利用した専門的な技術を適用して、以下の情報を生成する。
CB情報は通常CB射撃管制(下記参照)と組み合わされるが、情報活動の純粋主義者はこれが良い慣行ではないと認識しており、第一次世界大戦中のフランス駐留イギリス軍では両者は別々に運用されていた。両世界大戦において、CB情報とCB射撃管制は軍団レベルで実施された場合に最も効果的であることが分かった。しかし、第二次世界大戦の最終年には、迫撃砲対策は実際には旅団レベルで実施されるべきものであることが明らかになった。この戦争以降、CBはより下位の部隊へと移行する傾向があり、一部の軍隊ではより広範な深層支援射撃組織へと発展している。
敵の砲台の位置が判明した瞬間に攻撃することが、必ずしも戦術的に理にかなっているとは限りません。敵の砲台を標的にすることの難しさによって、この問題はさらに深刻化します。多くの要因があり、その重要性は状況によって異なります。標的とする上での最初の問題は、砲台を無力化することが難しいことですが、自走砲に対するスマート弾薬によって状況が変わる可能性があります。引用された定義にあるように、「破壊」は一つの可能性であり、もう一つは「無力化」です。これは、砲台を一時的に無効または使用不能にすることであり、制圧したり、移動させたりすることによって行われます。しかし、「制圧」はCB射撃が行われている間しか持続せず、敵の砲台が移動した場合は、再び見つけなければなりません。場合によっては、敵の砲台の位置を記録して、後で使用するためにそのままにしておくのが最善です。
対砲兵射撃を行う際のもう一つの問題点は、特定の状況下で使用可能な砲兵資源が限られていることである。
CB(戦闘支援)の方程式における最後の要素は、利用可能なCB射撃部隊と適切な弾薬の確保です。通常、これらは一般的な支援射撃部隊ですが、利用可能で本来の任務で十分に使用されていない場合は、直接支援射撃部隊も使用されます。従来の榴弾では、敵の砲台1基を効果的に処理するために、5~10基の砲台による集中射撃が必要になる場合があります。したがって、複数のロケットランチャーの利点は、比較的少数のランチャーから強力かつ集中的な攻撃を実行できる点にあります。
CB火災に対する対策は、歴史を通じて数多く考案されてきた。それらには以下のようなものがある。
野戦砲兵システムには、敵の砲兵陣地を探知するためのものを含め、多くの潜在的な標的ノードが存在する。これらを攻撃することで、敵のCB能力を著しく阻害できる可能性がある――対抗策として。