| コスモの宇宙冒険 | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| プロデューサー | スコット・ミラー |
| デザイナー | トッド・レプローグル アレン・ブラム III |
| アーティスト | スティーブン・ホーンバック |
| 作曲家 | ロバート・プリンス |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1992年3月 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『コスモの宇宙冒険:禁断の惑星』は、トッド・レプローグルがプログラムし、アポジー・ソフトウェアが発売したビデオゲームである。2次元の横スクロール プラットフォームゲームである。このゲームは1992年3月中旬にMS-DOS互換システム向けにリリースされた。 [1]
ゲームプレイ

プレイヤーはコスモを操作し、各レベルの出口に到達することが目的です。コスモは歩くこともジャンプすることもでき、吸盤の手でほとんどの壁にぶら下がることもできます。ぶら下がることとジャンプすることを組み合わせることで、コスモはより高い場所に登ることができます。押せる天井ボタン、テレポーター、コスモをより高くジャンプさせるバネなど、インタラクティブなオブジェクトがいくつかあります。また、ホバークラフト (コスモが飛べる浮遊パッド) やヒント グローブ (コスモがぶつかるとメッセージが表示され、爆弾で破壊すると 12,800 ポイント獲得) もあります。十分な数のスターを集めると、プレイヤーは各レベルの後にボーナス レベルにアクセスできます。
コスモには 3 つのユニットがある体力メーターがあります。敵や危険物によってコスモがダメージを受けるたびに、体力が 1 ユニット減ります。体力をすべて失った後にさらにダメージを受けたり、裂け目から落ちたりすると、プレイヤーはレベルを最初からやり直します。コスモのライフは無制限です。パワーアップ モジュールがあり、それぞれ体力を 1 ユニット回復します。また、各エピソードには 2 つの隠れたチーズバーガーがあります。チーズバーガーを 1 つ拾うと、コスモは追加の空の体力ユニットを獲得し、コスモの体力メーターは最大 5 ユニットまで達することができます。敵はコスモに触れたり、発射物を発射したりすることでコスモを傷つけます。コスモはそれらの上にジャンプすることで、多くの敵を殺すことができます。爆弾を集めて敵を破壊することもできます。コスモは一度に最大 9 個の爆弾を運ぶことができます。コスモが爆弾を落とした後、爆発するまでに数秒かかり、コスモが近づきすぎるとダメージを受けることがあります。爆弾は他のオブジェクトや危険を破壊するためにも使用できます。シールド キューブは、集めるとコスモに一時的な無敵シールドを提供します。
プロット
ストーリーは「コスモ」という名の小さな宇宙人の少年についてです。コスモの両親は誕生日に彼をウォルト ディズニー ワールドに連れて行きます。彗星が彼らの船に衝突し、彼らは未知の惑星 (WIP [1]ではゾンクと呼ばれています) に着陸して船を修理することを余儀なくされます。コスモは探検に出かけ、戻ると両親が行方不明になっています。大きな足跡を見て、コスモは両親が捕らえられたと思い、食べられる前に救出に出発します。ゲーム シリーズには 3 つのエピソードがあり、コスモは各エピソードで 10 のエイリアンをテーマにしたレベルを進んでいきます。
第 1 話の終わりに、コスモは突然大きな生き物に飲み込まれてしまいます。物語は第 2 話に続き、コスモは生き物の体の中に入り込んでしまい、脱出方法を見つけなければなりません。第 2 話の終わりに、コスモは両親が連れ去られたと思われる街を見つけます。最終話では、コスモは両親 (両親はずっと食べられる危険はありませんでした) を見つけ、誕生日にディズニー ワールドで楽しい時間を過ごします。
発達
このゲームの仮題は「ゾンクの冒険」[2]と「宇宙からのコスモキッド」だったが、最終的にはスティーブン・ホーンバックが最終的な名前をつけました。[3]このゲームは2人の開発者によって7ヶ月で開発されました。[4]
Cosmo は320×200 の画面解像度で16 色の EGAグラフィックを使用します。このゲームは 3 層の水平方向の視差スクロールを使用します。ゲームのシェアウェア版に含まれていたファイルには、コンピュータが処理できない場合はダウンロードしないよう促す内容が書かれていました。このゲームは 24,500 行のコードで書かれています。[5]ゲームはAdLib音楽をサポートしていますが、効果音はPC スピーカーによって生成されます。
受付
Computer Gaming World は、 Cosmo's Cosmic Adventureは「特にプレイしやすく、非常に中毒性が高い」と述べ、 Commander Keenや横スクロール プラットフォーム ゲームのファンは「 Cosmo を非常に気に入るだろう... 過度な破壊なしに何時間も楽しめる」と述べた。 [6]このゲームは、1993 年にDragon #197 の最初の「Eye of the Monitor」コラムでSandy Petersenによってレビューされました。Petersen は、このゲームに 5 つ星のうち 2 つを与えました。 [7]
参考文献
- ^ ab Apogee Software 1991年12月カタログ
- ^ Joe Siegler (2000 年 11 月 20 日)。「Apogee / 3DR FAQ の新バージョンオンライン」。3D Realms。2017年12 月 4 日閲覧。
- ^ 「レトロインタビュー:スティーブン・A・ホーンバック」。イマジン・パブリッシング。 2017年12月2日閲覧。
- ^ “インタビュー”. 1999年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月24日閲覧。
- ^ Todd Replogle & Stephen Hornback (1992). 「Cosmo Hint Sheet」. Apogee Software . 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月6日閲覧。
- ^ ミラー、チャック (1993 年 3 月)。「Totally Spaced-Out」。コンピュータ ゲーム ワールド、第 104 号、pp. 110、111。
- ^ ピーターセン、サンディ(1993年9月)。「モニターの目」。ドラゴン。第197号。pp.57-62。
外部リンク
- コスモの宇宙冒険のエピソード1は、インターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます。
- https://cosmodoc.org/コスモの宇宙冒険についての本
