人工知能の研究を促進するためのコンテストや賞が数多くあります。
汎用機械知能
デイビッド・E・ラメルハート賞は、「人間の認知の理論的基礎に対する重要な現代的貢献」をした人に毎年贈られる賞です。賞金は 10 万ドルです。
ヒューマン・コンペティティブ・アワード[1]は、2004年に始まった毎年恒例のコンテストで、「創造力と発明力に富んだ人間の仕事に匹敵する」成果を表彰するものです。賞金は1万ドルです。エントリーには進化コンピューティングを使用する必要があります。
インテルAIグローバルインパクトフェスティバルは、インテルコーポレーション[2]が学校や大学の学生を対象に毎年開催している国際的なコンテストで、賞金は15,000ドル以上です。人工知能技術に関するコンテストで、13~18歳グループと18歳以上グループの2つの年齢区分があります。
IJCAI研究優秀賞は、人工知能の研究者のキャリアにおける卓越性を表彰するために、 国際人工知能合同会議(IJCAI)で 2 年に 1 回授与される賞です。
2011年の連邦仮想世界チャレンジは、ホワイトハウス[3]が宣伝し、米国陸軍研究所のシミュレーションおよび訓練技術センター[3] [4] [5]が後援し、「適応学習システム、インテリジェント会話ボット、適応行動(オブジェクトまたはプロセス)」などを含む一般的な人工知能アプリケーションに対して総額52,000ドルの賞金を提供するコンテストを開催しました。[6]
機械知能賞は、機械知能の進歩に対して英国コンピュータ協会によって毎年授与される賞です。 [7]
Kaggleは、「最も価値のある問題を解決するために競い合う世界最大のデータ サイエンティストのコミュニティ」です。
会話行動
ロブナー賞は、チューリング テストの最高の参加者を決定するための毎年恒例のコンテストです。優勝者は、審査員の意見で「最も人間的な」会話動作を示したコンピュータ システムです。審査員の意見でチューリング テストに合格したシステムには、追加の賞が与えられます。この 2 番目の賞はまだ授与されていません。
自動制御
無人航空機

国際航空ロボット競技会は、完全自律飛行体の最先端技術を進歩させるために 1991 年に始まった長期にわたるイベントです。この競技会は大学のチームに限定されています (ただし、業界や政府によるチームのスポンサーシップは許可されています)。このイベントの鍵となるのは、人間の介入なしに複雑なミッションを完了しなければならない飛行ロボットの作成です。優勝したチームは、高レベルのミッション指示 (たとえば、「航空ロボットの発射地点から 3 km 離れた建物群の中にある特定の特性を持つ建物内の特定のターゲットを見つける」) のみに基づいて、環境を解釈し、リアルタイムで決定を下すことができます。2000 年には、第 3 ミッション (捜索救助) で 30,000 ドルの賞金が授与され、2008 年には、第 4 ミッション (市街地偵察) の終了時に 80,000 ドルの賞金が授与されました。
自動運転車

DARPAグランドチャレンジは、無人運転車技術を促進するための一連のコンテストであり、2015年までに米軍の地上戦闘車両の3分の1を無人化するという議会の命令を目指している。[8]最初のレースでは優勝者がいなかったが、2回目はGPS 、コンピューター、高度なセンサーアレイを使用して100マイルのトレイルを自律的にナビゲートし、200万ドルの賞金が授与された。2007年11月、DARPAは、車両が交通量の多い場所をナビゲートする必要がある60マイルの市街地レースであるDARPAアーバンチャレンジを導入した。2010年11月、米軍は、模擬戦闘状況での複数の車両間の連携を検討する160万ドルの賞金付きマルチ自律地上ロボット国際チャレンジでコンテストを拡大した。
ロボレースは、自動運転の電気自動車による世界的なモータースポーツ選手権です。このシリーズは、電気自動車のフォーミュラE選手権のサポートシリーズとして開催されます。 [9]これは、無人運転車の最初の世界選手権となります。[10]
データマイニングと予測
Netflix Prize は、過去の評価に基づいて映画に対するユーザーの評価を予測する、最も優れた協調フィルタリング アルゴリズムを競うコンテストです。このコンテストは、オンラインDVDレンタル サービスのNetflixによって開催されました[要出典]。賞金は 100 万ドルでした。
ピッツバーグ脳活動解釈コンテスト[11]では、 fMRIデータの分析によって「物体の探索や収集、変化する指示の解釈、威嚇する犬の回避など、新しい仮想現実の世界で個人が何を認識し、どのように行動し、感じるかを予測する」コンテストで賞金が授与されます。2007年の賞金は22,000ドルでした。
顔認識グランドチャレンジ(2004年5月から2006年3月)は、顔認識技術の促進と発展を目的としていました。[12]
アメリカ気象学会の人工知能コンテストでは、環境条件と偏光レーダーデータの気象分析に基づいて降水量を特徴付ける分類器を学習することが求められます。 [13]
協力と調整
ロボットサッカー

ロボカップと国際ロボットサッカー連盟(FIRA)は、毎年開催される国際ロボットサッカー大会です。国際ロボカップ連盟の目標は、2050年までに「FIFAの公式ルールに従い、完全に自律的なヒューマノイドロボットサッカー選手のチームが、最新のワールドカップ優勝者を相手にサッカーの試合に勝つこと」です。[14]
論理、推論、知識表現

Herbrand賞は、自動控除の分野に重要な貢献をした個人またはグループを称えるために、自動控除に関する会議(CADE) Inc.が授与する賞です。賞金は 1,000 ドルです。
CADE ATP システム コンペティション(CASC) は、 CADE (自動演繹会議) および IJCAR (自動推論に関する国際合同会議)と連携して毎年開催される、古典的一階述語論理の完全自動定理証明器のコンペティションです。このコンペティションは2012 年のアラン チューリング生誕 100 周年記念コンファレンスの一環として開催され、 Googleから総額 9000 GBP の賞金が贈られました。
SUMO賞は、世界を記述する用語と論理的定義の形式理論であるSuggested Upper Merged Ontology (SUMO)の最も優れたオープンソースオントロジー拡張に毎年授与される賞です。 [15]賞金は3000ドルです。
人間の知識のロスレス圧縮に対するHutter 賞は、特定の 100 MB の英語テキスト ファイルの圧縮の改善に報いる賞金です。賞金は 1 パーセントの改善ごとに 500 ユーロで、最高 50,000 ユーロです。主催者は、テキスト圧縮と AI は同等の問題であると考えており、3 つの賞が授与され、賞金は約 2,000 ユーロです。
Cyc TPTPチャレンジは、 Cycの包括的なオントロジーと日常の常識知識のデータベースのための推論方法を開発するコンテストです。 [16]賞金は「関連する2つのチャレンジの優勝者」にそれぞれ100ユーロです。[要出典]
エタニティIIチャレンジは、テトラベックスゲームに非常によく似た制約充足問題でした。目的は、いくつかの制約を満たしながら、16x16のグリッドに256個のタイルを配置することです。この問題はNP完全であることが知られています。[17]賞金は200万ドルでした。[18]コンテストは2010年12月に終了しました。
ゲーム
世界コンピュータチェス選手権は1970 年から開催されています。国際コンピュータゲーム協会は、このイベントのほか、他の多くのゲームのコンピュータ競技を含む コンピュータオリンピックを毎年開催し続けています。
イング賞は、1985年から始まり2000年まで、世界コンピュータ囲碁大会に付随する高額賞金でした。若いプロ囲碁プレイヤーを相手に、ハンディキャップが下がるにつれて賞金が上がる、段階的なハンディキャップチャレンジでした。2000年に終了した時点で、未請求の賞金は、9石のハンディキャップマッチに勝った40万台湾ドルでした。
AAAI一般ゲームプレイコンテストは、一般的なゲームプレイに効果的なプログラムを開発するコンテストです。[19] [20]ゲームの定義が与えられれば、プログラムは人間の介入なしに効果的にゲームをプレイする必要があります。ゲームは事前にわからないため、競技者は特定のシナリオにプログラムを特に適応させることはできません。2006年と2007年の賞金は10,000ドルでした。
汎用ビデオゲームAIコンペティション(GVGAI [21])は、幅広い、そして原則として無制限にプレイできる人工知能を作成するという問題を提起しています。具体的には、事前にゲームがわかっていなくても、与えられたどのゲームでもプレイできるアルゴリズムを考案するという問題に取り組んでいます。さらに、コンテストでは、与えられたどのゲームでもレベルとルールを生成するジェネレータを作成するという課題も提起しています。この研究分野は、ゲームに依存したヒューリスティックスの余地がほとんどない、汎用人工知能の近似として見ることができます。このコンペティションは、シングルプレイヤープランニング、[22] 2プレイヤープランニング、[23]シングルプレイヤー学習、[24]レベル[25]およびルール[26]生成のさまざまなトラックで毎年開催されており、各トラックの優勝者と次点者に200〜500米ドルの賞金が与えられています。
2007 アルティメット コンピュータ チェス チャレンジは、世界チェス連盟が主催した競技で、 ディープ フリッツとディープ ジュニアが対戦しました。賞金は 10 万ドルでした。
毎年恒例のArimaaチャレンジでは、2020年までにボードゲームArimaaをプレイし、選ばれた人間の対戦相手グループを倒すプログラムを開発するために1万ドルの賞金を提供していました。2015年、David Wuのボットbot_sharpは人間を打ち負かし、9ゲーム中2ゲームしか負けませんでした。[27]その結果、Arimaaチャレンジは終了と宣言され、David Wuは1万2000ドルの賞金を受け取りました(2015年のチャンピオンシップでは第三者から2000ドルが提供されました)。
2Kオーストラリアは、一人称視点のシューティング ゲームをプレイし、審査員団にそれが人間のプレイヤーであると納得させることができるゲームプレイボットを開発するために、1万豪ドル相当の賞金を出している。このコンテストは2008年に始まり、2012年に優勝した。2014年には新たなコンテストが予定されている。[28]
Google AIチャレンジ[29]は、ウォータールー大学コンピュータサイエンスクラブが主催し、 Googleがスポンサーとなって2009年から2011年まで開催された2年ごとのオンラインコンテストです。毎年ゲームが選ばれ、参加者は他の競合ボットと対戦するための 特殊な自動化ボットを提出しました。
Cloudball は 2012 年春に第 1 ラウンドを開催し、6 月 15 日に終了しました。これは国際的な人工知能プログラミング コンテストで、ユーザーはシンプルな高レベルのC#コードを使用して、各タイム ステップでサッカー チームが実行するアクションを継続的に提出します。
高校生を対象とした国際人工知能オリンピックは2024年に設立され、2つのラウンドで構成されています。科学ラウンドでは、参加者はAIのさまざまなサブフィールドの問題を解決し、実践ラウンドでは、参加者は既存のAIツールを使用して視覚的な結果を生成し ます。
参照
参考文献
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