| クリスタルマインズ II | |
|---|---|
| 開発者 | カラードリーム |
| 出版社 | アタリコーポレーション |
| デザイナー | ケン・ベケット |
| プラットフォーム | Atari Lynx、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル、iPhone |
| リリース | 1992: Lynx 2010:ニンテンドーDS 2010:プレイステーションポータブル 2010: iPhone |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Crystal Mines IIは、Ken Beckett がColor Dreams向けに設計およびプログラムしたパズル ビデオ ゲームです。Atari Corporationにライセンス供与され、 Lynxハンドヘルド システム向けにリリースされました。このゲームは、 Nintendo Entertainment System向けのCrystal Minesの続編です。どちらのリリースも、その後「岩とダイヤモンド」ゲームとして知られるようになったジャンルであるBoulder Dashに似ています。
150のレベルと31のボーナスレベルがあります。レベルはスコット・デイビス、ダニー・ソセビー、リー・ライダー、ジョエル・バイヤーズ、ジム・トレッドウェイ、ガブリエル・ベケット、ロン・デゲンによってデザインされました。音楽はケン・カルデローネが作曲し、グラフィックはニーナ、ダン・バーク、ケン・ベケットが担当しました。[1]
Crystal Mines II は、 2010 年にCrystal MinesとしてNintendo DS、iPhone、PlayStation Portable向けにリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーはロボットを一連の鉱山に誘導し、さまざまな色の(そしてさまざまなポイント値の)クリスタルを集めます。途中で、ロボットは爆破したり切断したりできる木のブロック、さまざまな種類の岩、ロボットのブラスターで撃ち落とせる土、さまざまなモンスターに遭遇します。ロボットはシールド、放射能保護、銅、銀、金の鉱床、TNTのキャッシュを発見することもできます。金属鉱床はプレイヤーのスコアのボーナスとなり、他のアイテムはゲームのさまざまなレベルを完了するために使用できます。
受付
CVGマガジンは1992年5月号でLynxバージョンをレビューし、100点満点中83点の評価を与えた。 [2]
再リリース
2000 年、Songbird Productions は、 Microsoft Windows用の CD-ROM で続編のCrystal Mines II: Buried Treasure を制作しました。この CD-ROM を実行するには、元のゲームと Lynx から PC へのシリアル ケーブルが必要で、すべての新しいレベルの編集と作成が可能です。その後、2003 年に、元の 181 レベルと 125 の新しいレベルを含む Crystal Mines II: Buried Treasureのカートリッジがリリースされました。
2010年、ホームエンターテイメントサプライヤーは、Crystal Mines IIの移植版をCrystal MinesというタイトルでニンテンドーDS、プレイステーションポータブル、iPhone向けにリリースしました。
2020 年、Crystal Mines II はAtari Lynx Collection 1 カートリッジの一部としてEvercade向けに再リリースされました。オリジナルの Lynx カートリッジには含まれていなかった追加レベルが含まれています。
参考文献
- ^ 「Crystal Mines II (1992) Lynx クレジット」MobyGames . 2022年11月14日閲覧。
- ^ 「コンピュータとビデオゲーム」 1992 年 5 月、p. 20。補足:「Hand-Held Go!」
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