| クロックワークナイト2 | |
|---|---|
![]() 北米版サターンのカバーアート | |
| 開発者 | セガ(チームアクイラ) |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 伊藤智之 |
| プロデューサー | 大庭典義石井洋二 押谷 誠 |
| 作曲家 | 村崎 博文 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | ペパロチャウの福袋 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
クロックワークナイト2 [a]は、セガがセガサターン向けに開発、発売した横スクロール プラットフォーム ビデオゲームです。1995年7月28日に日本で発売され、同年10月27日にヨーロッパで発売されました。このゲームはクロックワークナイトの直接の続編であり、前作と同じメカニズムを多く備えています。
1995年12月15日、クロックワークナイトの両タイトルと追加コンテンツを収録したコンピレーション『クロックワークナイト ペパロッチャウの福袋』が日本で発売された。 [1]このバージョンは、1996年2月17日に発売されたゲームの米国版のベースとして使用されたが、第1作目はアクセスできなかった。多くの批評家は、この続編はリプレイ性やペースの向上を理由に、前作よりも劇的な改善であると評価した。
プロット
クロックワークナイト2は、クロックワークナイトが残したクリフハンガーをすぐに取り上げます。チェルシーは無事ですが、目覚めません。呪文をかけられていないおもちゃたちがどうしたらいいのか考えていると、チェルシーは突然再び誘拐されます。そこでペッパーは再び彼女を救出するために出発します... [2]
ゲームプレイ
Clockwork Knight 2は、同じアイテムを使い、それぞれ2つのレベルを持つ4つの部屋と最終ボスがいるなど、前作と同じゲームプレイを採用しています。 [3]
いくつか小さな追加があります:
- 各レベルには 4 枚のトランプが散りばめられています。4 枚のカードすべてをスピンするとゴールド キーがもらえます。ゲーム内の 32 枚のカードすべてを集めると、秘密のコードが得られます。
- ペッパーが愛馬バロバロの背中に乗っている強制スクロール レベルがいくつかあります。これらのレベルでは、攻撃はペッパーのキーではなく、バロバロの頭を敵に向けて発射することで行われます。
- 各部屋の隠された場所で、「ル・ボン・レース」があります。これはジンジャーの召使いル・ボンとのレースで、ペッパーは勝利後に金の鍵で報酬を得ます(各場所で1回しか勝利できませんが、勝利しなかった場合は無制限に繰り返すことができます)。最後のエリアであるクロックタワーでは、ル・ボン・レース(他の場所では常にステージ1で発生)の代わりに、ステージ2でプルンチャウへの追跡があり、ペッパーは彼を見失わなかった場合、最大のギア数(5)を与える巨大な鍵で報酬を得ます。これはライフを失っても保持されます。
- このゲームの米国版では、「Bosses Galore」と呼ばれる追加ゲーム モードで、プレイヤーは Pepper または Ginger (はるかに機敏で攻撃が速い) のいずれかを操作して、両方のClockwork Knightゲームのすべてのボスと次々に戦うことができます。このモードを「MASTER」ランクでクリアすると、「The Birth of Pepperouchau」というタイトルのボーナス ムービーがアンロックされ、初期のコンセプト アートやテスト映像が表示されます。また、Bosses Galore のメイン画面に入力して 7 つの秘密のミニ ゲームにアクセスできるコードも表示されます。
受付
クロックワーク ナイト 2は評論家から好評を博した。マキシマムは、このゲームはオリジナルのクロックワーク ナイトと同じくらい短いが、特に隠されたトランプカードによって、はるかにリプレイ価値が高いと評価した。また、グラフィックスは「他の同等の次世代製品よりもはるかに進んでいる」と称賛した。[5] ネクスト ジェネレーションの短いレビューでは、クロックワーク ナイト 2 はオリジナルのゲームの形式にほとんど変更を加えていないと述べ、結論として「CK が好きなら、CK2 もきっと好きになる」とだけ述べている。[6]エレクトロニック ゲーミング マンスリーの 4 人の評論家は、このゲームをサターンに必須のゲームと評した。彼らは特に、フォアグラウンドとバックグラウンドの両方のプレイエリアの革新的な使用、印象的なグラフィックス、および多数の秘密を称賛した。[4] ゲームプロは、このゲームが「サターンでこれまでで最高のビジュアルの一部」であり、「アクションを完璧に引き立てる素晴らしいジャズの曲」であると称賛したが、これらはルーチンと過度に簡単なゲームプレイを補うものではないと感じ、「ゲームから活気を奪っている」と述べた。[8]セガサターンマガジンのトム・ギーズは、ゲームの短さを批判しながらも、ゲームプレイのテンポ、3Dグラフィックスの素晴らしさ、隠しエリアや秘密の多さを賞賛し、「クロックワークナイト2は、オリジナルゲームが失敗したあらゆる点で成功を収めている」と総括した。[3]
未来
90年代半ばに『クロックワークナイト:ペンギンウォー/クロックワークナイトパズル』という仮題のスピンオフが発表されたが、正式にリリースされることはなかった。 [9]
2003年にゲームキューブ向けに『Knight N' Knight』というタイトルのリブート版が発表されたが、[10]発売されることはなかった。
注記
- ^ 日本ではクロックワークナイト:ペパルーチョの大冒険・下巻(クロックワークナイト ~ ペパルーチョの大冒険・下巻~)として知られている
参考文献
- ^ 「Sega JP Saturn Software List」。2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Knight's Errand」、Clockwork Knight 2 の取扱説明書。(PDF)
- ^ abc Guise, Tom (1995年11月). 「レビュー: Clockwork Knight 2」.セガサターンマガジン(1). Emap International Limited : 60–61.
- ^ ab 「Clockwork Knight 2 レビュー」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第 81 号。Ziff Davis。1996 年 4 月。34 ページ。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Clockwork Knight 2」(PDF)。Maximum : The Video Game Magazine (2)。Emap International Limited : 145. 1995年11月。
- ^ ab 「クロックワークナイト2」。Next Generation(11)。Imagine Media:170。1995年11月。
- ^ 「Clockwork Knight 2 Review」。CD Player(ドイツ語)。1996年1月。 2022年4月13日閲覧。
- ^ The Axe Grinder (1996 年 4 月)。「ProReview: Clockwork Knight 2」。GamePro。第 91 号。IDG。p . 76。
- ^ 「Clockwork Knight Puzzle」.セガサターンマガジン(3). Emap International Limited : 1996年1月15日.
- ^ E3 2003: Clockwork Knight の続編、IGN。
外部リンク
- GameFAQsの Clockwork Knight 2

