| チャック・イェーガーの空中戦闘 | |
|---|---|
| 開発者 | ブレント・アイバーソン |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、マッキントッシュ |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
チャック・イェーガーのエアーコンバットは、エレクトロニック・アーツが1991 年に開発した戦闘飛行シミュレーション ビデオ ゲームです。チャック・イェーガーはゲームの技術コンサルタントを務め、彼のデジタル化された音声がゲームに登場し、ミッションの前後に激励や賞賛を与えています。このゲームは、古典的なドッグファイトに焦点を当てたアクション満載のゲームプレイと、シンプルでありながらリアルな飛行モデルのバランスが取れているのが特徴です。
このゲームは当初MS-DOSで提供され、後にMacintoshに移植されました。後者のバージョンは、グラフィック表示の解像度がはるかに高く、マルチプレイヤー ネットワーク プレイがサポートされ、保存したムービーをQuickTime形式 でエクスポートできるため、優れていると考えられています。
ゲームプレイ
このゲームには 3 つのモードがあります。フリー フライトでは、ユーザーは非敵対的な環境で選択した飛行機に乗ります。ミッションの作成では、ユーザーは、さまざまな難易度の AI 駆動航空機の中から選択した数に対してどの飛行機を操縦するかを指定できます。ヒストリカル フライトでは、ユーザーは、第二次世界大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争の 3 つの戦争から飛行する戦争を選択できます。
すべてのミッションは、第二次世界大戦の機銃掃射、20世紀後半の空中戦におけるオープンなドッグファイト、爆撃機の護衛を含むベトナム戦争の戦闘ミッションに至るまで、実際のミッションに基づいています。実際に関与したパイロットの名前と遭遇の結果は、プレイヤーが空中戦闘の腕前を判断する方法としてプレイヤーに伝えられます(ただし、全体的なスコアには影響しません)。この機能は、当時の他の同様のゲームとこのゲームを区別するものであり、後のフライトシミュレーションの将来の作業に影響を与えました。ただし、戦争中の大規模で有名な戦闘は含まれていません(たとえば、D-Day、真珠湾、またはバトルオブブリテンのミッションはありません)。第二次世界大戦の場合、ミッションはヨーロッパ作戦地域のみに基づいています。
受付
1991年のComputer Gaming World誌は、チャック・イェーガーのグラフィックスとフライトモデルがベトナム戦争の戦闘機パイロットを感銘させ、フライトシムのベテランと初心者の両方に人気が出るだろうと予測した。 [1]その年の戦略と戦争ゲームに関する雑誌の調査では、5つ星のうち4.5つ星が付けられ、 [2] 1993年の戦争ゲームに関する雑誌の調査では、このゲームに3つ星以上が付けられた。 [3]そして1994年の調査では、Macintosh版(「いくつかの小さな改良」)に5つ星のうち4つ星が付けられた。 [4] 1994年、この雑誌は、 Hellcats Over the PacificとF/A-18 HornetはMacintosh版の方がグラフィックスが優れているが、ラダーがないにもかかわらず、チャック・イェーガーの飛行はよりリアルであると述べた。この雑誌は、「特にトップクラスのゲームをあまり食べないMacユーザーにとっては、テスト飛行する価値がある」と結論付けた。 [5] 1996年に同誌はこれを史上最高のPCゲーム35位にランク付けした。 [6]
1994年、PC Gamer USはAir Combatを史上最高のコンピュータゲーム9位に選出した。編集者は、このゲームは世界で最もリアルな飛行モデルを備えておらず、飛行機や地面のグラフィックも時代遅れだと書いたが、リアルな飛行感覚を備えていると指摘した。[7]同年、PC Gamer UKはこれを史上最高のコンピュータゲーム47位に選出した。[8]
1998年、PC Gamerはこれを史上23番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者はこれを「古典」や「黄金の古き良きもの」と呼んだ。[9]
レビュー
- 火と動き#76 [10]
参考文献
- ^ Sipe, Russell (1991 年 8 月)。「セブン G が 59.95 ドルで手に入るのはいつ? それがいつなのか...」Computer Gaming World。第 85 号。pp. 16–17、22。2013年11 月 18 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1991 年 11 月)。「コンピュータ戦略とウォーゲーム: 1900-1950 年代 / 注釈付きパイクトグラフィーの第 1 部 (AL)」。Computer Gaming World。138ページ。2013 年11 月 18 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1993 年 9 月)。「Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP」。Computer Gaming World。p . 118。2014年7 月 30 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 1 月)。「現代の戦争 / 1950 年から 2000 年までの戦争ゲームの調査」。Computer Gaming World。pp . 194–212。
- ^ Breen, Christopher (1994 年 1 月)。「The General's New Playground」。Computer Gaming World。pp . 82、84、86。
- ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 1996年11月 64~80ページ2016年3月25日閲覧。
- ^ スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: 史上最高のゲーム」. PC Gamer US (3): 32–42.
- ^ スタッフ (1994 年 4 月)。「PC Gamer史上最高の PC ゲーム トップ 50」。PC Gamer UK。第 5 号。43 ~ 56 ページ。
- ^ PC Gamer編集者 (1998 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選」。PC Gamer US。5 ( 10 ): 86、87、89、90、92、98、101、102、109、110、113、114、117、118、125、126、129、130。
{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ https://spotlightongames.com/list/reviews.html
外部リンク
- MobyGamesの Chuck Yeager の空中戦闘
