![]() チルカバー、ペースセッターエディション | |
| デザイナー | ガリ・サンチェス、ギャリー・シュピーグル、マーク・エイカーズ、ルイス・J・プロスペリ、デヴィッド・レディマン、ジェフ・R・リーソン |
|---|---|
| 出版社 | Pacesetter Ltd、Mayfair Games、Growling Door Games、Salt Circle Games 社 |
| 出版物 |
|
| ジャンル | ホラー |
| システム | パーセンタイルベース(d100) |

チルは、1984年にPacesetter Ltdによって最初に出版された、20世紀のホラー映画の雰囲気を捉えた調査型および現代ホラーのロールプレイングゲーム。 [1]
設定
Chill は20 世紀のホラー映画にインスピレーションを受けており、その雰囲気を再現しようとしています。そこでは、吸血鬼、狼男、ミイラ、幽霊、悪霊などが典型的な敵として登場します。[2]プレイヤーは、世界中の悪を追跡して排除する秘密組織 SAVE ( Societas Argenti Viae Eternitata、または The Eternal Society of the Silver Way) [4]のメンバーである特使[3]の役割を担います。[3]
ペースセッター(初版)
このゲームは1984年にPacesetter Ltdによって発表されました。[1]翌年、Target GamesはChock (スウェーデン語で「ショック」または「恐怖」を意味する)という名前でスウェーデン語版をリリースし、1985年にはSchmidt Spieleがフランス語版をリリースしました。Pacesetterは、Schmidt Spieleによってフランス語( Le Manoir des Ténèbres )に翻訳されたボードゲームBlack Morn Manorも発売しました。
ゲームのコンポーネントには、入門書、キャンペーンブック、モンスターブック、世界地図、140枚のダイカット両面カウンター、レンジスティック、サイコロが含まれています。ボックスセットには、 16ページのアドベンチャー「ワーウィックハウスの恐怖」も含まれています。[3]
その他のペースセッター出版物
- チルマスターのスクリーン(ドラキュラ城のシナリオを含む)
- ブラッドムーンライジング(アドベンチャー)
- クリーチャーフィーチャー(ソースブック)
- デス・オン・ツアー(アドベンチャー)
- バイユーの死の番人(アドベンチャー)
- エルヴィラとの恐怖の夜(闇の女王エルヴィラが主催する冒険の本)
- 荒野の幽霊(アドベンチャー)
- ハイランドテラー(アドベンチャー)
- 死者の島(アドベンチャー)
- 物事(ソースブック)
- トトメスの夜(冒険)
- ヴァンパイア(ソースブック)
- ドラキュラの復讐(アドベンチャー)
- 黄昏の村(アドベンチャー)
ペースセッターは 1986 年に事業を停止し、 『Chill』第 1 版の発行も終了しました。
初版に対する反応
1984 年 10 月のDragon (第 90 号) で、ジェリー エパーソンはさまざまなゲーム メカニクスについていくつか不満を述べました。彼は、キャラクターが実質的に無制限の現金にアクセスできるようにする経済ルールに疑問を呈しました。また、スティックを利用する規制された戦闘操作ルールが存在しないのに、なぜレンジ スティックが含まれているのか疑問に思いました。また、ゲームに含まれている導入アドベンチャーが単純すぎると感じました。「ワーウィック ハウスの恐怖は、国定公園のガイド付きツアーによく似ています。危険な場所であることが予感されますが、プレイヤー キャラクターが現場に呼び出される前に邪悪な住人の犠牲になった人々は、愚か者か病人かのどちらかであるという印象を受けます。キャラクターが悪を退治するために必要な手がかりは、プレイヤーにほとんど手渡されるだけです。」しかし、エプパーソンは「これらの問題はゲーム設計上の大きな欠陥ではない。GMなら誰でも簡単に修正できるはずだ。総合的に見て、チルゲームはまさにその目的を果たしている。扱いにくいルールやサブシステムでゲームを停滞させることはなく、ゲームの洗練されたシンプルさのおかげで、GMはストーリーのペースを調整し、状況の緊張感を保つことができる。ダンジョン探索、スーパーヒーロー、クトゥルフの追跡の代わりとして、チルゲームは本当に熱中できるものだ」と結論付けた。[3]
スペース・ゲーマー誌には、チルのレビューが2回掲載された。1984年11月-12月号(第71号)では、ウィリアム・バートンは、他のホラーロールプレイングゲームよりも暴力的ではなく奇妙でもないチルを賞賛し、「チルは、ストーキングで典型的な銃撃戦を望まない人や、 CoCの正気を吹き飛ばす恐怖よりも一般的なクリーチャーを好む人にとって、超自然的なゲームの現実的な代替手段です」と述べた。 [5] 1985年7月-8月号(第75号)では、ウォーレン・スペクターは、「ホラー分野の明確なリーダーであるクトゥルフの呼び声よりも表面的にはシンプルですが、チルはやや目標に届きません」と考えていた。 [6]
1985年1月発行のホワイトドワーフ誌(第61号)で、アンガス・マクレランは『チル』に10点満点中7点の平均評価を与えた。マクレランはゲームプレイがかなり遅く、恐怖感に欠けると感じた。さらに、『クトゥルフの呼び声』はすでにホラーベースのロールプレイングゲームの道を開いていた。[7]
ポール・メイソンはイマジン誌でチルをレビューし、「ゴシックホラーの雰囲気を持つ調査ゲームが好きで、H・P・ラヴクラフトのクトゥルフ神話にあまり興味がないなら、チルは買うべきゲームだろう」と述べた。[8]
1988 年 12 月のDragon (第 140 号) で、ケン・ロルストンは、 Pacesetter が倒産直前に発行した 2 つの付録、VampiresとCreature Featureをレビューしました。ロルストンはVampiresについてより好意的な意見を持っており、「素晴らしい本です... グラフィックの表現は最高です」と呼んでいます。ロルストンは特に文章に熱心で、「並外れた」と呼び、「この付録を強くお勧めします」と結論付けています。Creature Featureについてはあまり熱心ではなく、「この付録には、より優れたChillの付録のようなグラフィックの質や洗練された表現がありません」と述べています。ロルストンは、プレイヤーがモンスターになって人間を捕食するというコンセプトは「奇妙な魅力」があると考えていましたが、「リプレイの価値はごくわずかです」と感じていました。彼はこのサプリメントに否定的な評価を下し、「クリーチャー・フィーチャーはほとんどのGMには役に立たないだろうが、この趣味を学ぶ者にとってはちょっとした気晴らしや好奇心として興味深いものになるかもしれない」と述べた。[9]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』で、チルに感銘を受けず、「怖がりな人向けのホラーゲーム」と呼んだ。スワンはゲームシステムに気に入る点が見つからず、「特技ルールは不可解だ...戦闘ルールは固い...そして経済システムはばかげている」とコメントした。スワンは、このゲームに平均以下の4段階評価2を与え、「チルは長期戦には浅すぎるし、最も要求の少ないプレイヤー以外には満足させるほどの奥深さがない」と結論付けた。[10]
その他のレビューと解説
- ディファレント・ワールド#37 (1984年11月/12月)
- ゲーム雑誌 VIP #4 (1986 年 7 月/8 月)
- カサス・ベリ#22 (1984 年 10 月) [11]
- カサス・ベリ#23 (1984 年 12 月) [12]
- Casus Belli #38 (1987 年 6 月) [13]
- アシモフのSF第9巻(1985年9月) [14]
- ゲームと戦略#46 [15]
メイフェア ゲームズ (第 2 版)
1990年にメイフェアゲームズ社が権利を購入し、翌年、ゲームシステムの第2版である「チルコアルールブック」を出版した。[16]その後3年間で、メイフェア社は設定資料集14冊と短編小説集を出版した。[16]
- チル アクセサリー パック(死者の島シナリオに付属)
- 幽霊(シナリオ付きソースブック)「訪問」96 ページ
- The Beast Within (モンスターをプレイする、Chill と互換性のあるスタンドアロン RPG)
- チルコンパニオン(ソースブック)
- 北アメリカの恐怖(シナリオ付きソースブック) 「一度噛まれた」 81 ページ
- ライカンスロープ(2 つのシナリオを含むソースブック)「エクスムーアの獣」pg.84、「長く暑い夏」pg.111
- 物事(ソースブック)
- アンデッド&埋葬(シナリオ)
- 未知の摂理: ニューイングランドでの SAVE (4 つのシナリオを含むソースブック) 「ニューイングランドでの週末」30 ページ、「死の頭の再訪」47 ページ、「苦い残滓」81 ページ、「暗い摂理」93 ページ
- 吸血鬼(シナリオ付きソースブック)「ドラキュラの復讐」97 ページ
- 肉のベール(シナリオ)
- ブードゥー(シナリオ付きソースブック)「夜のドラム」93 ページ
- 骨まで凍える- 短編小説集
メイフェアのゲームは1994年にオリフラム社によってフランス語に翻訳されました。
第2版への反応
チャレンジ誌第47号で、レスター・W・スミスはメイフェア版をレビューし、新しい素材が豊富にあることを指摘した。スミスはまた、刷新されたゲームメカニクスを気に入り、「問題?今のところ何も見つかりません。古いチルが好きだったなら、新しいものももっと好きになると思います」と結論付けた。[17]
スチュワート・ウィックはホワイトウルフ#23(1990年10月/11月)でチルをレビューし、5点満点中3点と評価し、「チルは良い、しっかりしたホラーゲームだが、恐怖が十分にリアルではない」と述べた。[18]
1992 年 10 月のDragon (第 186 号) で、リック・スワンはメイフェア ゲームズが発行した 3 つの付録、Apparitions Sourcebook、Lycanthropes Sourcebook、およびVampires Sourcebookをレビューしました。全体的に、スワンはこれらの資料にあまり独創性がないと考えました。「デザイナーは想像力をほとんど発揮していません。アプローチは主に伝説や映画から引き出されており、保守的なホラー マニアの期待には応えますが、それを超えることはめったにありません。ドラキュラや狼男は歓迎ですが、吸血鬼の火星人や狼男の牛は不要です。」しかし、スワンはこれらの本が「一貫して面白く、知的に提示された興味深い資料で満たされている」と感じました。彼は次のように結論づけた。「選手も審判も、この魅力的な本を気に入るはずだ。もっと強力なシナリオと冒険の仕掛けが欲しかったが、全体として、綿密な調査、刺激的な文章、そして題材に対する熱意が勝利の組み合わせを生み出している。今後の巻を楽しみにしている。」[16]
クリスチャン・リンドケは『ブラックゲート』で第1版と第2版を比較し、「80年代のゲームの多くは、メカニクス的にもトーン的にも、現代のゲーム基準からすると非常に時代遅れに感じられる。しかし、最初のペースセッター版である『チル』はそうではない。このゲームは、インスピレーションの元となったハマーやAIPの映画と同じように、ある種のクラシックな雰囲気を持っている。暗くてシリアスなホラーゲームではないが、冒険的なゲームだ。ピーター・カッシングのヴァン・ヘルシングになりきってクリストファー・リーのドラキュラを狩るゲームをしたいなら、ペースセッター初期の『チル』に勝るゲームはなかった。後のメイフェア版はオリジナルの魅力を決して再現せず、非ラブクラフト系ホラーのファンは高品質のホラーRPGを楽しめないのではないかと思われた時期もあった」と述べている。[19]
第2版の他のレビュー
- Shadisのレビュー
第3版
2012年、メイフェアゲームズはチルの知的財産権をマーティン・キャロンとルネ・ディオンに売却した。2年後、グロウリングドアゲームズは、キャロンとディオンとチルの出版ライセンス契約を結んだと発表した。[20] [21]翌年、グロウリングドアゲームズはゲームの第3版を出版した。その後、2016年からグロウリングドアが2019年に事業を停止するまで、3冊のソースブックといくつかのシナリオを出版した。
- チル第3版コアルールブック
- チルマスターのスクリーン
- チルトークン
- 無料シナリオ
- 消えたランプ
- ビッグスカイ
- 冷たく暗い地球
- デッドハーツ
- エル・ククイはカリートのために来た
- 満潮
- 船乗りの領域
- 眠っている犬を起こすな
- マンハント
- メイン州の太陽
- 皮膚の男の神殿
- ラストストップボーイズ
- ワイルドハント
- ささやかれた告白
- 良いフェンスは良い隣人関係を築く(無料クイックスタート)
- モンスター(ソースブック)
- セーブ: 永遠の社会(4 つのシナリオを含むソースブック)
- アンデッド(ソースブック)
第3版と2冊のソースブックは2017年にAKA Gamesによってフランス語に翻訳されました。AKA Gamesはまた、Chill Master's Screen、SAVE: The Eternal Society、Monstersもフランス語に翻訳しました。第3版のルールブックとサプリメントは、Martin Caronから直接販売されています。[22]
2019年、ソルトサークルゲームズはキャロンとディオンと契約を結び、クラウドソーシングウェブサイトPatreonで販売される第3版の新しい素材をリリースしました。2020年、ソルトサークルゲームズは未発表の第4版のChillのクローズドプレイテストを開始し、第3版のサプリメントであるHorrors of the Unknown: Volume 1を出版しました。[23]ソルトサークルゲームズは2021年に新しい第3版のキャラクターシートを利用可能にし、出版予定日はまだ決まっていないが、今後の設定サプリメントであるUnknown Atlantaを発表しました。
参考文献
- ^ ab 「Chill (Review)」. RPGnet . 2002年. 2007年10月6日閲覧。
- ^ 「Chill (Pacesetter Edition) | RPG | RPGGeek」. rpggeek.com .
- ^ abcd エプパーソン、ジェリー (1984 年 10 月)。「恐ろしく簡単に学べる: 寒さで震えが止まらなくなる」。ドラゴン マガジン(90) : 62–63。ISSN 0279-6848 。
- ^ メルトン、ゴードン(1994)。『ヴァンパイア・ブック:アンデッド百科事典』(第1版)。デトロイト、ミシガン州:ビジブル・インク・プレス。p. 852。ISBN 0-8103-2295-1。
- ^ バートン、ウィリアム A. (1984 年 11 月 - 12 月)。「カプセルレビュー」。スペースゲーマー(71)。スティーブジャクソンゲーム: 46 - 47。
- ^ スペクター、ウォーレン(1985 年 7 月 - 8 月)。「特集レビュー: The Pacesetter Line」。Space Gamer (75)。スティーブ・ジャクソン ゲーム: 4 - 6。
- ^ マクレラン、アンガス(1985年1月)。「オープンボックス:ダンジョンモジュール」。ホワイトドワーフ(レビュー)(61)。ゲームズワークショップ:9〜10。ISSN 0265-8712 。
- ^ メイソン、ポール(1985年2月)。「Notices」。イマジン(レビュー)(23)。TSR Hobbies(UK)、Ltd.:43。
- ^ Rolston, Ken (1988年12月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (140). TSR, Inc. : 88.
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.49-50。
- ^ 「Casus Belli #022」。1984年。
- ^ 「Casus Belli #023」。1984年。
- ^ 「Casus Belli #038」。1987年。
- ^ 「Asimov's v09n09 (1985 09)」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ “ジューと戦略 46”. 1987 年 8 月 30 日 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ abc スワン、リック(1992年10月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(186)。TSR社:98-100。
- ^ スミス、レスター W. (1990)。「チャレンジレビュー」。チャレンジ。第 47 号。92 ページ。
- ^ Wieck, Stewart (1990 年 10 月 - 11 月)。「PBM ゲームレビュー」。ホワイトウルフ マガジン。第 23 号。54 ページ。
- ^ 「ペースセッターRPGスタイルホラーの復活 - ブラックゲート」2013年10月7日。
- ^ 「プレスリリース: GROWLING DOOR GAMES、CHILLの新版を出版」。2014年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月15日閲覧。
- ^ 「Growling Door Games が Chill RPG のライセンスを取得」.
- ^ 「Chill Third Edition - Martin Caron | DriveThruRPG.com」。www.drivethrurpg.com。
- ^ 「DriveThruRPG」. www.drivethrurpg.com . 2024年7月31日閲覧。
外部リンク
- FacebookのChill公式ページ
- Salt Circle Games の Chill Patreon

