デビッド・レディマン | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
デビッド・レディマンは、カーウォーズなどのボードゲームやガープスなどのロールプレイングゲームをデザインしたアメリカのゲームデザイナーです。
キャリア
1977年、テキサス大学オースティン校の大学院生として言語学を学んでいたレディマンは、メタゲーミング・コンセプツのゲーム、特にスティーブ・ジャクソンがデザインしたゲームのプレイテストを始めた。ジャクソンがメタゲーミングを離れ、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(SJG)を設立した後も、レディマンはイルミナティやカーウォーズなどのゲームのテストを続けた。その後、レディマンはゲームコンベンションの主催者となり、数年間Texconの運営を手伝い、オリジンズ・ゲームフェアの主任スタッフに1年間加わった。[1]
1990年、レディマンはルイス・プロスペリとジェフ・リーソンとともにメイフェア・ゲームズのホラーロールプレイングゲーム『チル』(1990年)の第2版を共同設計した。[2]
1980年代半ばまでに、レディマンはSJGで働き、カーウォーズとガープスの開発を監督し、オートデュエルクォータリーの創刊号を編集しました。彼はまた、謎めいた英国のテレビシリーズをベースにしたロールプレイングゲーム、ガープスザプリズナーの著者でもあります。[3]彼はまた、アイザックアシモフのスタートレーダーボードゲームを制作しました。 [4] (SJGがスタートレーダーの出版を中止した後、権利はレディマンに戻りました。)[5]
SJGを去った後、レディマンはフリーランスの編集者兼ゲーム開発者になった。彼の仕事の多くはFASA向けで、FASAのBattleTechとRenegade Legionの基本ゲームや様々なアドベンチャー、 Shadowrunのアドベンチャーなどがある。TSRでのD&Dの仕事にはTales of the Outer Planes (1988)への寄稿やDragon Magic (1989)、Dragon Dawn (1990)の編集などがある。[1]
1991年、レディマンはオリジンシステムズのスタッフに加わり[6]、そこでウィングコマンダーII、 ウィングコマンダーIII、ウィングコマンダーIV、ウィングコマンダー:プロフェシー、ウルティマVII、ウルティマVIII、ウルティマIXの編集者を務めた。彼は1997年にオリジンシステムズを去った。[1]
1990 年代後半から 2000 年代にかけて、レディマンはメリッサ タイラーと共著した『Sid Meier's Gettysburg!: The Official Strategy Guide』 (1997 年)、アンドレア シルバおよびレベッカ チャステインと共著した『Guild Wars: Prima Official Game Guide』(2005 年)など、いくつかのビデオ ゲーム ガイドを共著しました。
2002年、彼はMassive Online Gaming誌の編集者となった。[7]
2012年、レディマンはロバーツ・スペース・インダストリーズ(RSI)に入社し、RSIが開発中のビデオゲーム『スター・シチズン』に焦点を当てた、月刊購読者限定の新しいデジタル雑誌『ジャンプポイント』の編集に携わった。[1]レディマンは2018年に同誌の編集者を退任した。
2017年、レディマンは古いSJGボードゲーム「Star Traders」を復活させ、Kickstarterを利用して新版を出版することに成功した。[5]
批評家の反応
リック・スワンは『ガープス ザ・プリズナー』について、 舞台設定に『プリズナー』が選ばれたことに驚きを隠さない。「テレビシリーズではデザイナーのデイビッド・レディマンにあまり仕事の材料が与えられなかった」からだ。しかし、スワンは「レディマンは最高のコンセプトを探し出し、不要なものを一掃し、自分の想像力豊かなタッチですべてをつなぎ合わせている」と認めている。しかし、スワンは「レディマンの文章は時々、苛立たしいほど曖昧になり、まるで彼自身も何が起こっているのかよくわかっていないかのようだ」と指摘している。スワンは最後に、この本に平均以上の5つ星のうち4つ星の評価を与え、「『プリズナー』は、心理的恐怖に満ちたキャンペーンを組み立てるのにクリエイティブな審判が必要とするすべての原材料を提供している。笑いのないパラノイアゲームのようなものだ」と述べている。[8]
レスター・W・スミスは、レディマンが共著した『チル』第2版をレビューし、オリジナルの第1版よりもはるかに洗練されていると評価したが、「古いプレイヤーの中には、雰囲気の変化に戸惑う人もいるかもしれない。しかし、個人的には感心している」と認めた。[9]
カリントン・ヘスは、 Malted Meepleでスター・トレーダーの新版をレビューし、このボードゲームについて概ね肯定的な評価を下し、「このゲームは覚えやすいが、バリエーションが豊富なので飽きることはない。スター・トレーダーは交渉、集配、巧みな戦略、リスクと報酬をシームレスに融合している」と述べた。[10]
参考文献
- ^ abcd 「デビッド・レディマンに会う」RSI 2013年10月2日2022年6月26日閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 168.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「David Ladyman」。Pen & Paper RPG データベース。2005 年 2 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 11 月 18 日閲覧。
- ^ 「Isaac Asimov's Star Dealer」. spielen.de (ドイツ語) . 2022年6月26日閲覧。
- ^ ab 「Star Traders Revival: David Ladyman インタビュー」Dice Geeks 2016年3月18日2022年6月26日閲覧。
- ^ Latz Griffin, Jean (1996 年 1 月 19 日)。「新しい宇宙: サイバースペースでの成功がゲーム会社を斬新な作品に導く」シカゴ トリビューン、p. E1。
- ^ Anna, Cara (2002 年 12 月 30 日)。「オースティンでは 1,000 人以上が雇用されています。初任給は 50,000 ドル。年間売上は 120 億ドル。ゲーム メーカーにとっては絶好の時期です。; プレイして勝つ: ハイテクが衰退する中、オースティンのゲーム業界は繁栄しています」。Austin American Statesman。
- ^ スワン、リック(1993年2月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(190)。TSR社:67。
- ^ スミス、レスター W. (1990 年 12 月)。「チャレンジ レビュー」。チャレンジ (ゲーム マガジン) (47): 92。
- ^ Hess, Karington (2016-03-22). 「Meeple's Eye View: Star Traders」. Malted Meeple . 2022年6月25日閲覧。
外部リンク
- 「David Ladyman :: Pen & Paper RPG データベース」。2005年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月6日閲覧。
