| チェスマック | |
|---|---|
2014 年にTelmac 1800コンピュータ上で実行されているChesmac | |
| 開発者 | ライモ・スオニオ |
| 出版社 | トップデータ |
| エンジン | 独自の |
| プラットフォーム | テルマック 1800 |
| リリース | 1979 |
| ジャンル | コンピューターチェス |
| モード | シングルプレイヤー |
Chesmac は、フィンランドの コンピュータチェスゲームで、Raimo Suonio がTelmac 1800コンピュータ用にプログラムし、1979 年に Topdata から発売されました。 [1]おそらくフィンランドで最初に商業的に発売されたビデオゲームです。 [1]このゲームはシンプルなグラフィカルユーザーインターフェイスを備えており、動きは数字と文字の組み合わせで入力します。コンピューターが動きを計算するのに非常に長い時間がかかることから、このゲームは通信チェスに似ていると言われています。オリジナルのソースコードに基づいたChesmacの新バージョンが2014 年に発売されました。
開発の歴史

スオニオによると、彼は1979年2月に失業中にチェスマックを開発した。それ以前には、コネのクレーン工場で働きながら、HP-3000ミニコンピュータで三目並べゲームをプログラムしていた。[2] 3月にマイクロコンピュータショップTopdataに就職した後、スオニオは店主のテウヴォ・アールティオと契約し、チェスマックをカセットテープで店で販売した。スオニオによると、このゲームは104本売れ、1本あたり68フィンランドマルカ(2023年の価値で約45ユーロに相当)だった。[3]スオニオは売り上げから得た収入をすべて自分のものにした。テープB面には、ジョン・コンウェイのライフゲームのテルマック版が書かれた。[1]
ゲームのユーザーインターフェースはCHIP-8言語で書かれており、実際のゲームプレイはマシンコードで書かれている。Topdataの顧客からの要望により、Prosessori誌は進行中のチェスゲームをカセットテープに保存し、後で再開する方法に関するガイドを出版した。 [1]ゲームのオリジナルコピーは現存していないが、Suonioはソースコードを紙に書き留めていた。コンピューター愛好家のJari Lehtinenは、後にこのコードに基づいて2014年にゲームの新しいバージョンを書いた。[4]
ゲームプレイ
スオニオによれば、チェスマックは「非常に単純で遅い」チェスゲームです。[1]プレイには8つのレベルがあります。最も低いレベルでは、ゲームは動きを計算するのに15分かかり、最も高いレベルでは約1時間かかります。このゲームにはチェスのオープニングのライブラリがないため、ゲームはオープニングの動きを他のすべての動きと同じ時間考えます。[5] Telmac 1800はグラフィカルユーザーインターフェイスをサポートしていないため、[1]動きは文字と数字の組み合わせで入力します。プレーヤーがチェスの駒の位置を確認したい場合は、物理的なチェスボードでゲームの状況を再現する必要があります。[4] チェスマックは合法的な動きのみを受け入れますが、 [5]キャスリングとアンパッサンはサポートされていません。[6]このゲームを動作させるには、コンピューターのマザーボードに2キロバイトのメモリ拡張が必要です。[1]コンピュータが長時間かけて動きを計算するため、ゲームの新しいバージョンを書いたレーティネンは、このゲームが通信チェスに似ていると説明しています。[4]
意義
チェスマックはフィンランドで最初に商業的に出版されたビデオゲームとみなされている。[1]このゲームが発見される前、フィンランドのビデオゲーム業界では、フィンランドで最初に商業的に出版されたビデオゲームは1984年にシモ・オヤニエミが開発したメフーリニャであると考えられていた。 [7]マルク・レウナネンとマヌ・パーシネンによると、チェスマックはフィンランドのビデオゲーム業界の「始まり」ではなく、「興味深い例外的なケース」と見なされている。[2]彼らは、スオニオがチェスをプレイするためにテルマック1800の1.75MHzマイクロプロセッサを手に入れたことは印象的だと考えた。[1]
参考文献
- ^ abcdefghi ペルシネン、マヌ;レウナネン、マルク (2014-07-28)。 「Ensimmäinen suomalainentietokonepeli]」[フィンランド初のコンピュータゲーム]。V2.fi (フィンランド語) 。2014 年 9 月 6 日に取得。
- ^ ab レウナネン、マルク;ペルシネン、マヌ: チェスマック: ensimmäinen suomalainen kaupallinentietokonepeli - jälleen、ゲーム研究年次 2014
- ^ 「フィンランド統計局」stat.fi。
- ^ abc コッカラ、ジュハ (2014-11-29). 「Ensimmäinen suomalainentietokonepeli mietti shakkisiirtoa tunnin」[フィンランド初のコンピューター ゲームはチェスの手を 1 時間考えた]。Yle (フィンランド語) 。2024 年 10 月 11 日に取得。
- ^ ab Chesmacマニュアル、p. 2。2016年4月5日にアクセス。
- ^ Chesmacマニュアル、p. 3。2016年4月5日にアクセス。
- ^ ヨキネン、パウリ (2014-08-10)。 「ライモ・スオニオ・オン・スオメン・ペリンテキジョイデン・パイオニア」 [ライモ・スオニオはフィンランドのゲームメーカーの先駆者である]。ヘルシンギン・サノマット(フィンランド語)。 2014 年 8 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2016 年 3 月 22 日に取得。
外部リンク
- Videogames.fi の Chesmac のマニュアルとソースコード
- レウナネン、マルク。 Pärssinen、Manu: Chesmac: ensimmäinen kaupallinentietokonepeli - jälleen、ゲーム研究年次 2014
