| ケーブ・ノワール | |
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カバーアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| デザイナー | 岩崎一雄 |
| プログラマー | 岩崎一夫、後藤保 |
| アーティスト | 寺田 和智 |
| 作曲家 | 田坂真司、萩原良幸 |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース |
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| ジャンル | ローグライク、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
カーブノアは、コナミが開発・発売した日本のローグライクビデオゲームで、1991年4月19日に任天堂ゲームボーイ向けに発売された。西洋では正式に発売されたことはない。 [1]
2012年に、ファンが翻訳した英語版のパッチがオンラインで公開された。[1]
プレイヤーは、カルズ村に最近到着した男性または女性のヒーローの役割を担います。カルズ村には、冒険者ギルドと 4 つのランダムに生成されたダンジョンがあります。ギルドに入会するには、プレイヤーは各ダンジョンに複数回挑戦して征服し、レベルを上げなければなりません。各ダンジョンは 10 の難易度で構成されており、レベル 6 をクリアすると冒険者ランクを獲得できます。
発売以来、Cave Noire はゲームボーイプラットフォームの「隠れた名作」として、また時代を何年も先取りしたコンソールベースのローグライクゲームの例として評判を得てきました。[2]
ゲームプレイ

ゲームは4つのクエストを中心に展開します。モンスターを倒す、妖精を解放する、ゴールドやオーブを集める、それぞれ10の難易度です。難易度によって目標値の大きさ、プレイヤーが最初に持つステータス、遭遇するモンスターが決まります。クエストを開始するとランダムにダンジョンが生成され、プレイヤーはゴールに到達するチャンスが1回あります。死ぬと新しいダンジョンが生成されます。難易度をクリアすると次の難易度がアンロックされます。これはゲームが保存している唯一のものです。[3]
ダンジョン自体はトップダウンの視点で表示され、ヒーロー、壁、床タイル、モンスター、収集アイテムが描かれている。移動はターン制で、各ターンは4つのフェーズ(プレイヤーの移動、プレイヤーの攻撃、モンスターの攻撃、そして最後にモンスターの移動)に分かれている。攻撃は2人の参加者が隣接するタイルに立っている場合にのみ可能であり、コンピューターは参加者の統計(攻撃、防御、運、ランダムな要素)から結果を計算するだけで、攻撃を受けたヒーロー/モンスターの体力ポイントが下がる。体力がゼロになると敗北を意味する。前述の統計は、武器や防具などの特定のアイテムを見つけて使用することで改善できる。ポーション、呪文、指輪は、使用/装備すると、体力回復、毒、ダメージ増加、透明化などの追加効果を発揮する。[3]
環境もクエストに関わってきます。壁やタイルは、触れると特別な効果を発揮することがあります。例えば、落とし穴(プレイヤー/モンスターがダンジョンの次の階に落ちてダメージを受ける)、壊れやすい壁、溶岩、テレポーターなどです。部屋によっては霧に覆われていて、主人公がそこを歩くまで床のタイルが見えません(モンスターの目はまだ見えます)。殺すと部屋全体がきれいになる特定の種類のモンスターがいますが、同時に、まったく逆の効果を持つモンスターもいます。[3]
受付
日本の歓迎
日本では、ゲーム雑誌『ファミコン通信』(ファミ通)が『ケイブ・ノワール』に40点満点中29点を与えた。[5]
ファミリーコンピュータマガジンのゲームレポートでは、読者投票に基づいてこのゲームに18.9(30点満点)の評価を与え、以下の詳細を記している。[6]
西洋の回顧的受容
このゲームは日本国外で正式に発売されることはなかったが、それ以来西洋で何度もレビューされ、概して圧倒的に好評を得ている。Honest Gamersは、このゲームがゲームボーイ向けに完璧に設計されており、「5分以内に完全で満足のいくRPGアドベンチャーを楽しめる」と評し、5つ星の評価を与えた。[7]
スカイラー・シュースもこのゲームを賞賛し、「当時としては難しく、デザインも良く、簡潔で楽しい。私の意見では、これは見過ごされがちな傑作であり、ローグライクの歴史書の中で現在よりもはるかに高い位置を占めるに値する」と述べた。[2]
「ゲームを食べる雌モンスターのキミミ」は、「Cave Noire: カートサイズの洞窟探検」というレビューで、「美しく作り込まれ、密度の濃い体験であり、すべての決定が宙に浮いている。たとえ「長い」クエストが数時間ではなく数分で終わるとしても。」また、「ここでは、利用可能なツールと少しの運があれば、勝利への道を考えられる本当のチャンスがあると常に信じています。Cave Noire は常に、不快なほど圧倒的に感じさせずに、威圧的に見える方法を見つけています。」と述べています。[8]
参考文献
- ^ ab 「Cave Noire – Hardcore Gaming 101」。Hardcore Gaming 101。 2017年7月13日。
- ^ ab 「Cave Noire: ゲームボーイの忘れられたローグライクゲーム」Skuthus 2020年4月16日。
- ^ abc 「Cave Noire」. Strategy Wiki . 2023年4月5日. 2023年9月17日閲覧。
- ^ RedIsPoetic (2011年12月23日). 「Cave Noire – 戦略ガイド」. GameFAQs .
- ^ “カーブノアまとめ [ゲームボーイ]/ファミ通.com”.ファミ通.com。 2017 年 12 月 2 日。
- ^ “超絶大技林 '98年春版”.プレイステーションマガジン(増刊4月15日号)。 徳間書店/インターメディア・カンパニー: 468. 1998 年 4 月 15 日。雑誌 26556-4/15.
- ^ 「Cave Noire (ゲームボーイ) レビュー」。Honest Gamers。2021年9月28日。
- ^ 「Cave Noire: カートサイズの洞窟探検」。ゲームを食べる女モンスター、キミミ。2022年3月11日。
外部リンク
- コナミのゲームボーイソフト一覧(日本語)
- ゲームの説明書の英語訳
- ケイブ・ノワール分析 - ミゲル・スターンバーグ - Twitter スレッド
- MobyGamesの Cave Noire
